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  1. 2017年12月16日 · INSIDE 失敗是藝術,故事即遊戲:經典動作解謎遊戲心得. 作者: Esor Huang 12月 16, 2017. 我一直很想玩,卻一直排不上任務清單的遊戲:「 INSIDE 」,這兩天登陸了 iOS App ,這是個好消息,因為這樣我就可利用零碎時間,好好來體驗一遍這款備受好評的動作解謎遊戲。 手機上能開始移植一些優秀的電腦遊戲,對我們這樣沒時間,但是又想體驗「藝術般遊戲作品」的玩家來說,真是個好消息。 像是之前「 To the Moon 繁中版登陸手機,經典說故事型 RPG 無劇透評析 」、「 銀河歷險記 Samorost 3 用白日夢融化你心,攻略也美得像繪本 」,我就是在手機上利用零碎空檔完成的。

    • 徐熙媛 具俊曄1
    • 徐熙媛 具俊曄2
    • 徐熙媛 具俊曄3
    • 徐熙媛 具俊曄4
    • 徐熙媛 具俊曄5
  2. 2018年2月2日 · ProcessOn 」是由大陸團隊開發的線上繪製圖表工具,具備多人即時協作功能,可以製作 流程圖 、 心智圖 、 UI 原型圖 等等,一個工具就能滿足多種圖表繪製需求。 而且他的運作效能頗快速,免費帳號可以建立最多九個圖表,也能把繪製完成的圖表匯出成圖檔。 我自己嘗試「 ProcessOn 」,最喜歡的地方有兩個,一個是他的編輯介面很好上手,不會太複雜,甚至因應流程圖、心智圖會有不同的設計介面。 另一個則是他有大量的流程圖、心智圖範本,還有用戶實際使用後上傳的各種創意思考、讀書心得、專案管理圖表,其中許多都能免費複製來使用。 因為這兩個特色,所以我也來撰寫一篇文章,跟大家介紹「 ProcessOn 」。

  3. 2018年9月7日 · 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。 SLOW法則從個人到企業,從內容到習慣,也從自我檢視到完成自我價值,這就是他的三重性。

  4. 2017年9月3日 · 閱讀到 TIME 的一篇文章:「 6 Secrets to a Happier Life 」(快樂生活的六個秘密),這篇文章來自於 TIME 2016 年年初出版的一本專刊「 快樂的科學 」。. 其實讀完後會發現從頭到尾「只有一個關鍵秘密」,不過無論是 6 個還是 1 個,我最近都對這個「快樂科學的秘密 ...

  5. 2015年11月1日 · 1. 邏輯論證的圖像化學習. 圖像化鍛鍊批判性思考: Arguman 幫你畫出論辯地圖. 「 Arguman 」是我最近很喜歡的一個線上服務,當我要思考一個論點是否合理時, Arguman 可以幫助我反推層層論證前提,展開一個論點可能的正反面向,讓我的思慮更周延。 而如果利用在學習上,你也可以用 Arguman 來畫出歷史事件的成因、一個理論的發展過程,同樣可以在圖像化架構下幫助我們學習與記憶。 2. 腦力激盪的圖像化練習. 頭腦風暴法利器! Sketchboard 團隊合作手繪心智圖. Sketchboard 這塊線上白板可以多人一起雲端做頭腦風暴會議,最大的特色包含可以手繪任何圖像,或是加入既定的圖示照片,這都可以幫助我們畫出圖文並茂的思考圖,在圖像思維中激發更多靈感。 3.

  6. 2018年4月29日 · 1. 用 Google 試算表製作背英文單字的記憶閃卡,超簡單範本下載. 因為 Google 試算表可以發布成一個線上資料庫,如此一來可以搭配許多線上工具,製作出各式各樣的服務。 類似工具還有像是「 Airtable 最強大線上表格製作,免費資料庫重整任何事 」。 例如這個案例中,可以用 Google 試算表製作單字表,然後利用「 Flippity.net 」工具,把單字表變成像是 Anki 那樣的「記憶閃卡」。 2. sheet2site 用 Google 試算表架出一個速成網站教學,免寫程式. 如果我們需要幫自己的產品清單、活動列表製作一個主網頁,或是為一個議題、知識、新聞事件製做介紹網頁,這時背後的資料架構可能要就是一份簡單的資料表。

  7. 2013年7月14日 · 我首先著迷於它宛如紙板劇般的獨特舞台風格,加上優美動聽音樂 ,每關場景宛如一場設計精良的大型舞台劇,而且和同類觸摸解謎遊戲的靜態風格不同,「 Tiny Thief (俠盜物語)」更像是一個動作遊戲,在精緻設計和即時互動的搭配下,這款遊戲的觸摸機制操 ...

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