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  1. 2019年12月1日 · 抽獎結果紀錄 (文字) 自動抽獎N次 (搭配紀錄) 再抽選機率加入 (少了會覺得功能不完整,但必要性不高) 抽獎機累積次數. 指定目標要抽幾次才中. 礙於若提供圖示,不清楚有沒有版權問題. 不打算公開提供下載. 只是來分享這個破破新玩具~~ 有興趣玩玩看的,私下找我拿吧. 喜歡 1 收藏. 引用. 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4608150. All rights reserved. 版權所有,保留一切權利.

  2. 2016年3月11日 · 我們先來說現實轉蛋的結構吧。 100個太多,拿10個來講;10個裡面有有一個大獎 (白圈),請看下圖。 . 抽第1次就中的機率1/10 (10%),而第一次若槓龜,因為沒抽中的那個膠囊不在裡面了,所以現實轉蛋內呈現下面的狀態 。 . 接著抽第2次抽中的機率則是1/9 (約11%),比第1次抽的機率還要大,以此類推抽第6次 1/5 (20%)、第9次 1/2 (50%)、第10次 (100%)。 另一方面,手遊的掉落機率,如果我們不去考慮遊戲公司有動什麼手腳, 都是「固定的」 ,我們就想像成在抽 現實轉蛋,每 抽1次就要把抽到的東西放回去再重新抽1次,因此抽第1次跟抽第10次的機率都是一樣的 。

  3. 2023年7月31日 · 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能選擇一次. (iii)所有的階級核心,六種屬性在副能力的選擇上只能選擇兩次. 因此最後六階段屬性核心完成時,各能力都會選擇一次主能力及兩次副能力,18排能力在條件下完成配置. 下面是配置的其中一個例子: 2.能力值強化上限. 確定好六階段核心呈現後,進一步可以連結出成長上限會一致. 下列則是能力上限及總和上限. 這個形式上有點類似戰地開放的樣子.

  4. 本次參與抽獎人數33人獎品3項 載入抽獎名單如下抽獎次數1次 結果頁面: 恭喜 ms0

  5. 巴幣不得贈送,但可經由小屋贊助系統鼓勵發文者。. 意即只有小屋文章才能夠使用巴幣贊助系統。. 按下「喜歡」給予 GP 並贊助巴幣,作者可分紅。. 注意!. 單篇文章贊助上限為 1000 巴幣,且對方只能拿到 70 %,並且四捨五入。. 例如:贊助 100 巴幣只能拿到 ...

  6. 2023年2月3日 · 慶祝推特500追抽獎活動!. -抽獎結果. 慶祝推特500追抽獎活動!. 滑鼠游標 - 鈴蘭、瑪麗彈跳貓(含W11使用). 【W11使用】滑鼠游標 - 柴崎楓音. 【W11使用】滑鼠游標 - 森森鈴蘭、瑪格麗特.諾爾絲 (大禮包) 滑鼠游標 - 瑪格麗特.諾爾絲 (基礎款) 滑鼠游標 - 史黛 ...

  7. 2023年10月4日 · G戰機&松果造型隨身碟抽獎活動結果揭曉 作者:哭哭喵 2023-10-04 10:44:20 巴幣:18 人氣:217

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