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看了一下內容,公司成立一年左右,現在公司代表是小高,但決策是小高、高田、打越、小松崎四個人討論決定。 公司會成立的原因,是因為小高想要創造世界通用的新 IP,及他們能製作自主遊戲,而且他不想只寫劇本,想挑戰新的事物,跟 Spike Chunsoft 之間是 ...
遊戲橘子數位科技股份有限公司(Gamania (Game+Mania),俗稱橘子,或稱黑橘,香港地區俗稱橙仔,橙橙)成立於1995年6月12日,為台灣一家網路遊戲公司,創辦人為 [ [劉柏園] (劉肥)](亦為現任執行長),以經營網路遊戲「天堂」崛起,目前為台灣網路遊戲會員最多的 ...
2017年8月22日 · 2005年,日本索尼音樂的旗下企業Aniplex希望更有效發展動畫製作業務,決意成立一間穩定和高品質的公司,A-1 Pictures就此正式成立。2006年,與另一家動畫公司Noside共同製作的動畫《ぜんまいざむらい》在電視上播出之後,便立即投入獨立製作。
2021年6月9日 · feat. 初音ミク(以下、プロセカ)』を事業譲受することが発表された。. 2021年1月8日,所屬Cyber Agent Group的 Colorful Palette 股份有限公司發表接收了同樣所屬 Cyber Agent Group的 Craft Egg公司共同開發的『世界計劃 彩色舞台!. feat.初音未來(以下,世界計劃 ...
2021年1月21日 · 日前MAPPA宣布將接下《電鋸人》動畫化的這個重責大任,基本上來說,只要MAPPA沒把《巨人》與《電鋸人》弄爛,MAPPA就會正式躋身日本一線動畫公司的行列,與京阿尼、骨頭社、MADHOUSE等動畫公司並駕齊驅。
2020年7月28日 · 本期將要介紹的是.... 原本是想說要介紹智冠跟智冠旗下漢堂、河洛跟網龍的. 但想說暑假到了. 那麼就不得不應景一下,介紹過去每年暑假都會推出自製線上遊戲的公司. 就是台灣線上遊戲開發公司-傳奇網路. 這是一家台灣歷史悠久的遊戲公司,從2002年創立至今也快20年了. 也累積出許多膾炙人口的作品 (? 那麼本期將會介紹傳奇網路創辦人張峰旗. 和他代領下,傳奇網路的歷史. 2002年時的張峰旗. 他是欣隆建設第二代 (蠻有名的建設公司),因為想自己做出一番事業. 並發現此時台灣網路遊戲正在高速發展,因此決定從事網路遊戲方面. 於是在2002年創辦傳奇網路遊戲股份有限公司. 一開始傳奇網路並不是以自研遊戲為,主而是採代理遊戲為當時主要營運方針. 第一款發行是由MGAME開發的.
2022年8月5日 · 原為 NEXON 旗下、曾開發《瑪奇》、《瑪奇英雄傳》等作品的 devCat 工作室,於 2020 年由 NEXON 與 Wonder Holdings 各自出資 50% 成立獨立公司後,近期翻新了公司網站,並透露了部份用以開發《瑪奇 Mobile》的技術。 首頁映入眼簾的是公司座右銘「讓遊玩變成故事(We Make PLAY Become STORY)」 遊戲角色實時反映玩家面部表情. 無需複雜設定,只要有智慧型手機, 任何玩家都能使用 ,遊戲中的角色會像VTuber(虛擬YouTuber)一樣模仿你的表情,如此生動的人物表情讓玩家之間的交流更緊密。