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  2. 全港7個分行 尖沙咀 灣仔 旺角 荃灣 荔枝角 觀塘 上水. 自 2000 年成立 為超過 32,547 間公司提供成立公司公司秘書、會計稅務 ,商標註冊

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  1. 2023年7月31日 · 實際申請過程. 「獨立遊戲開發獎勵計畫」這門補助案,規定上必須要以「公司」資格才能申請,代表說不能以「商號」或者「個人」申請。 為此開設公司有不少潛在的麻煩之處,做之前最好要想清楚以團隊規模來說能否順利支應: 開設公司後需要固定支出會計費用. 支薪給自己的話,必須要處理勞健保問題. 設立地址雖然可以使用自宅,但是因為公司是法人,所以就算是自宅也得名義上由自己租給公司使用,代表會有額外的所得稅跟房屋稅的問題. 這些要素都代表著會帶來額外的行政成本,如果團隊還沒有準備好支應這些活動的話,可能要先想清楚。 畢竟如果只為了申請補助開公司,最後卻沒能取得補助的話,反而代表多了額外的固定支出(伏筆)。 開公司. 「獨立遊戲開發獎勵計畫」過去是每年固定於四、五月公開當年度的辦法,並且有一個月的報名期間。

  2. 2018年9月11日 · 看了一下內容,公司成立一年左右,現在公司代表是小高,但決策是小高、高田、打越、小松崎四個人討論決定。 公司會成立的原因,是因為小高想要創造世界通用的新 IP,及他們能製作自主遊戲,而且他不想只寫劇本,想挑戰新的事物,跟 Spike Chunsoft ...

  3. 2022年1月12日 · 創始人九藏從自行開發遊戲論壇、線上遊戲、到發行周邊成立公司、推出動畫一步步邁進。

  4. 2018年4月2日 · SEEC成立於2005年,而這個名字的由來,是由四個單字組成,分別是Surprise、Enjoy、Evolve、Company。 與部分遊戲廠商雷同,本業並非是遊戲公司,SEEC是廣告公司起家。

  5. 2008年3月30日 · 遊戲橘子數位科技股份有限公司(Gamania (Game+Mania),俗稱橘子,或稱黑橘,香港地區俗稱橙仔,橙橙)成立於1995年6月12日,為台灣一家網路遊戲公司,創辦人為 [ [劉柏園] (劉肥)](亦為現任執行長),以經營網路遊戲「天堂」崛起,目前為台灣網路遊戲 ...

  6. 2020年8月10日 · 從台灣單機遊戲時期. 再到現在手遊萬家爭鳴的競爭時代下. 能讓大家記住的遊戲公司,又有幾家呢? 因此本期將會介紹,一家曾在世界上發揚光大. 最終卻折旗返航的台灣遊戲公司-思維工坊. 因為字多,所以附上影片版. 以下為圖文好讀版. 思維工坊. 或許不是大家耳熟能詳的遊戲公司. 但它推出的作品. 既有享譽國外的知名遊戲,也有乏人問津的失敗作品. 實際上,他是一家. 當台灣遊戲公司還在摸索大陸和日本市場時. 思維工紡旗下遊戲-神諭之戰 (RunesofMagic) 卻已經遠渡海洋,登陸歐洲,並成功在當地讓無數玩家著迷. 也讓歐洲玩家驚訝,原來讓他們如此著迷的遊戲. 並不是歐洲遊戲公司開發,而是來自遙遠的台灣做的。 因此思維工坊:就如同他的名字涵義. 專注生產小巧且精緻的作品.

  7. 2020年7月28日 · 就是台灣線上遊戲開發公司-傳奇網路. 這是一家台灣歷史悠久的遊戲公司,從2002年創立至今也快20年了. 也累積出許多膾炙人口的作品 (?. 那麼本期將會介紹傳奇網路創辦人張峰旗. 和他代領下,傳奇網路的歷史. 2002年時的張峰旗. 他是欣隆建設第二代 ...

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