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  1. 2017年8月22日 · 2005年日本索尼音樂的旗下企業Aniplex希望更有效發展動畫製作業務決意成立一間穩定和高品質的公司A-1 Pictures就此正式成立2006年與另一家動畫公司Noside共同製作的動畫ぜんまいざむらい在電視上播出之後便立即投入獨立製作

  2. 2017年9月3日 · 成立的緣由在於堀川需要按家族的約定回歸當地並有見本土未有任何成熟的動畫工作室於是決定創業。 設立初期曾一度因資金有限而要借用已荒廢的醫院作改建,及借用有線電視的網絡去處理各項行政工作。 創立以降,長期擔任BEE TRAIN、Production I.G和BONES作畫協力的合作夥伴之一。 伴隨公司業務發展,公司除了有力於首都東京成立分社,亦致力改善員工在健康和宿舍方面的福利。 目前富山本社主要負責作畫和3D-CG製作,而東京事務所P-10則負責演出和發行製作的事宜。 2008年,公司首次投入獨立製作 《真實之淚 true tears》 ( 青春三部曲之一 ),並藉此定下其早期推展原創動畫,且走 高品質 的路線。 同時間,公司亦有投資在《雷頓教授系列》的Q版畫風製作。

  3. 2009年11月16日 · 要討論廠商如何營運一款遊戲,就必須先了解遊戲生命週期,而在了解遊戲生命週期之前,則必須先介紹行銷學中有名的BCG矩陣。 一、BCG矩陣. BCG 矩陣的全稱為 BCG Growth-Share Matrix ( BCG 成長佔有率矩陣),其中 BCG 是為一顧問公司 BostonConsulting Group 的縮寫,亦即由 BCG 公司所提出的矩陣表示方法。 主要目的是協助企業評估與分析其現有產品線,並利用企業現有現金以進行產品的有效配置與開發之分析模式。 橫軸為相對市場佔有率,縱軸為市場成長率,依此劃分為四個部份分別為問號( Question Marks )、明星( Stars )、金牛( Cash Cows )與看門狗( Dogs )。 如下圖:

  4. 2017年9月18日 · 日本知名動畫公司簡介3). 前言:. 諸君好,「日本知名動畫公司第三彈在此推出!. 其實在上次推出第二彈了以後筆者就將自己能查到的動畫公司整理出來並且大抵分類就發現其實這系列再寫上好幾篇絕對不是問題……看樣子這真的是一個 ...

  5. 2020年3月8日 · 動畫的製作委員會是為了製作動畫而建立的一個風險對沖性質的組織參加了製作委員會的公司會為了令委員會 全體收益最大化 而發揮自己的營業能力參與製作委員會的企業有影像產品生產商廣告代理商出版社玩具廠商網絡配信公司動畫製作公司電視台等不同的企業眾多公司一起組成製作委員會向動畫製作出資網上有人說廣告代理商會從製作費用中分走一部分這個說法是錯誤的動畫製作委員會向動畫製作公司支付的製作費是 100%足額 ,不存在中間任何一個成員剋扣的問題,廣告代理商本身也是動畫出資方之一。 而這個廣告代理商中飽私囊製作費的錯誤說法,是源自2003年日本政府發表的 動畫產業調查報告 內說明不詳細引致的錯誤印象。

  6. 2015年11月12日 · 雖然被網友們吐槽“京都臉”,但是還是非常受歡迎。 而在對於一些擁有原作的作品進行動畫化時,京阿尼往往可以展現超出原作的魅力。 這也是該公司動畫的一大特徵。 「 P.A. Works 」(株式會社ピーエーワークス) 代表作:《 花開物語 》、《 來自風平浪靜的明日 》、《 SHIROBAKO 》等。 這是一家位於富山縣的製作公司。 旗下的作品包含了青春、科幻等多種題材,代表作《花開物語》和《SHIROBAKO》都贏得了很高的評價。 並且不光是畫面質量,其原創劇情中展現“催人淚下的感動”也贏得了大批的支持。 「 BONES 」(株式會社ボンズ) 代表作:《 鋼之鍊金術師 》、《 交響詩篇艾蕾卡 7 》、《 DARKER THAN BLACK -黑之契約者- 》等。

  7. 2021年1月21日 · 日前MAPPA宣布將接下電鋸人動畫化的這個重責大任基本上來說只要MAPPA沒把巨人電鋸人弄爛MAPPA就會正式躋身日本一線動畫公司的行列與京阿尼骨頭社MADHOUSE等動畫公司並駕齊驅

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