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2008年12月22日 · 今天要介紹一個很有趣的網頁遊戲:「 Akinator 」,是我朋友說看到在PTT日本版等地方好像滿紅的一個小遊戲, 網頁中的神燈精靈會詢問你幾個問題,然後設法猜出你心中想的偶像、名人是誰!. 我朋友說他玩了像二宮和也、戶田惠梨香、長澤雅美、松山 ...
2016年8月23日 · 1. 用「玩」幫妳做到,特別適合 低動力 的日常任務. 我不會說任何事情一定要遊戲化才做得到,我也不會說遊戲化就是更好的學習方法,因為要達成目標本來就可以有很多方式,例如你真的有「強大心理動機」時,不需要遊戲化你一樣會充滿動力去做。 就像我之前討論時間管理技巧時,談到理性朋友適合的「 1-3-5 時間管理方法 」,或是感性朋友適合的「 自動聚焦時間管理法 」,方法本來有很多樣,最重要的是「可以做得到」。 而「玩」這件事,就我這一年來的經驗,特別適合用來解決下面這樣的日常任務: 「低動力」 「低成就感」 「有點討人厭但知道必須去做」 例如「 知道要早起但有點討厭 」、「 需要減肥但每日的成就感很低 」、「 想要讀點書但動力不高 」,這時候,遊戲化一下,會把討厭的事情變得不是那麼討厭。
2011年8月8日 · 我們可以用閱讀一個夢幻傳奇故事的心情來體驗這個遊戲。 而遊戲不管從人物畫風、情節對白、介面設計,到背景音樂搭配等,皆具有唯美動人的整體感,和遊戲本身的劇情相得益彰,這一點也是值得讚賞的。 Inotia3: Children of Carnia的遊戲世界架構十分龐大 ,遊戲裡有不同種族、不同聚落的人文風情與地理環境,玩起來會有層出不窮的新鮮冒險感。 而玩家就這樣跟著遊戲主角從一個懵懂少年,在命運的歷練與世界的遊歷中自我成長,雖然是這麼老套的日式RPG劇情,但玩過一輪後就是能夠觸動人心裡最單純的某些感動。
- 設定高價值目標
- 可測量的關鍵結果
- 長遠目標,設計可開始做的階段性成果
- 小結
確認「渴望要達到的具體結果」。需要「改變流程」,「解決問題」才能達到,這樣的結果通常有更高的價值。並非只是現在在做的增強版,也不能只是一種理念。2019年底前,每個周末都和家人一起做一餐料理。2020年農曆春節前,每個周末都和家人一起進行一項戶外活動。2020年暑假前和家人一起參加一場慢跑活動。為那些無止盡的目標,規劃出「季度」的高價值目標。並開始規劃出可讓自己持續改進、不斷驗證的「近期」關鍵結果。高價值目標:什麼樣的最終成果設計,可以幫助我改變工作(生活)流程、解決實際問題呢?關鍵結果:透過哪些可評量、有時限、有具體產出的結果,可以幫助我達到那個自己渴望的最終成果呢?2019年3月21日 · 所以,興趣不能只是當作工作的調劑,「培養」興趣的意思,就是興趣不只是工作的平衡,興趣就是我們要自我實現的一部分,而且是相對有樂趣的那部分,我們透過這部分的練習,其實就能幫助自己也練習如何去完成工作的技巧,因為兩者應該是一致的 ...
2016年12月3日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...
2017年9月6日 · 這篇文章要跟 電腦玩物 的讀者分享,我當上 新手爸爸 三個多月後的一些時間管理心得,針對的是身為爸媽的我們,在面對人生這個全新的長期大專案時,如果持續擁有自己的 時間管理能力 。 而這初步三個月的經驗,不長不短,但可以做個階段整理,或許之後下一個階段又會有更多不同的心得可作比較。 需要時間管理,表示我想把時間做出有價值的利用。 我的主要工作是幫不同的作者出版他們的書籍,例如最近完成的「 孩子的科學遊戲 」、「 成功開店計畫書 」。 但另一方面我也每天持續在電腦玩物撰寫原創的工作方法文章。 因為電腦玩物的文章完全是我一個人獨力撰寫,不轉貼,不翻譯,不轉載新聞稿,也沒有幫手,所以在幫作者製作出版書籍時,總會有些作者問我:「你自己是怎麼擠出時間寫文章的?