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  1. 2008年12月22日 · 今天要介紹一個很有趣的網頁遊戲:「 Akinator 」,是我朋友說看到在PTT日本版等地方好像滿紅的一個小遊戲, 網頁中的神燈精靈會詢問你幾個問題然後設法猜出你心中想的偶像名人是誰!. 我朋友說他玩了像二宮和也戶田惠梨香長澤雅美松山健一等等 ...

  2. 2016年8月23日 · 1. 用「玩」幫妳做到,特別適合 低動力 的日常任務. 我不會說任何事情一定要遊戲化才做得到,我也不會說遊戲化就是更好的學習方法,因為要達成目標本來就可以有很多方式,例如你真的有「強大心理動機」時,不需要遊戲化你一樣會充滿動力去做。 就像我之前討論時間管理技巧時,談到理性朋友適合的「 1-3-5 時間管理方法 」,或是感性朋友適合的「 自動聚焦時間管理法 」,方法本來有很多樣,最重要的是「可以做得到」。 而「玩」這件事,就我這一年來的經驗,特別適合用來解決下面這樣的日常任務: 「低動力」 「低成就感」 「有點討人厭但知道必須去做」 例如「 知道要早起但有點討厭 」、「 需要減肥但每日的成就感很低 」、「 想要讀點書但動力不高 」,這時候,遊戲化一下,會把討厭的事情變得不是那麼討厭。

  3. 2015年12月13日 · 作者: Esor Huang 12月 13, 2015. 「 Undertale 」(我喜歡翻譯為:後設故事、地下童話) 是 2015 年最讓人驚艷,也獲得最高評價的一款角色扮演遊戲,或許銷量與曝光比不上 Fallout 4 、巫師三等大作,但玩過的人沒有一個不被感動,震撼,並留下幾乎滿分的好評,他在我心中也絕對是超越今年的那些主流大作。 問題是,「 Undertale 」遊戲畫面看起來是如此簡陋粗糙,難道真的靠著復古風就能擄獲玩家歡心嗎? 真相當然沒有這麽簡單! 今天這篇文章,我就要來嘗試解釋這樣一款看似樸實無華的遊戲,如何成為今年我最推薦的一款 RPG ? 成為讓我願意重複過關三次以上的遊戲作品? (並且,盡可能在忍住不暴大雷的情況下做解析)

    • 戶田惠梨香 wiki1
    • 戶田惠梨香 wiki2
    • 戶田惠梨香 wiki3
    • 戶田惠梨香 wiki4
  4. 2017年11月3日 · Universal Paperclips 風靡玩家的迴紋針遊戲,乃是 AI 警世預言. 作者: Esor Huang 11月 03, 2017. 這個禮拜我很著迷一款叫做「 Universal Paperclips 」的網頁遊戲,一定要推薦給大家玩玩看。. 這款遊戲從「製作一個迴紋針」開始(是的,你沒看錯,真的就是製作一個迴紋針 ...

  5. 2017年2月11日 · 愛蓮說:當紀念碑谷裡縈迴著東方禪意的迷霧. 作者: Esor Huang 2月 11, 2017. 2014 年,一款叫做「 紀念碑谷 」的遊戲風靡全世界,並且證明了在手遊時代,單機付費、有限章節、強調故事性的解謎遊戲,依然可以憑藉其美學設計和解謎巧思,獲得市場與 ...

  6. 2019年11月19日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  7. 2008年8月9日 · WikiTaxi 維基百科下載後離線閱讀,自製免費隨身電子書. 之前我曾經寫過一篇:「 Pocket Wikipedia 口袋版維基百科,全世界精華知識的大小是175MB 」,介紹了一個口袋版 Wikipedia ,讓你可以跨平台、隨身、離線查詢維基百科裡面的條目。. 而最近從「 Lifehacker ...

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