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2018年11月24日 · 其實有想專程練過. 會去看一些教學文和影片. 就跟跑跑卡丁車一樣. 想練地圖和一些技巧,甩尾法. 但"直接開啟遊戲遊玩"總是獲勝的一方. 遊戲嘛,有時候好玩,輕鬆,快樂要緊XDDD. 比較有練的是一些其他的技巧: 怪物模式的半身和SS級過法、超激鬥模式的礦山07利用四個角落來封電腦... 常常都是玩久了而熟能生巧. 或在對打途中學習別人的玩法. 玩到後來就像玩爵士樂即興般 (雖然我還沒入門爵士樂) 打法有時候甚至神來一筆. 這篇文章將會記錄不少我的想法,心得,經驗,發現... 希望我的紀錄能讓觀看者覺得新鮮或學到東西 :D. (我自己則可以拿來複習XD) 透過不斷交互著"遊玩"和"學習"是一種增長實力的方法~ 巴哈精華區的文章也可以多看~ 不少學問對於這個遊戲的實力增加都有幫助.
2010年5月13日 · 攻城最好用諾德,打野戰的話最好在森林和河流較多的地區。弓箭手便宜升級快易補充,也可以勉強一用的。平原戰請活用陣形。
2010年9月15日 · 說明. 弓兵是屬於輔助進攻與防守的兵種。 就遠程兵種而言與同性質的鐵砲相比之, 弓兵的攻擊間隔較短,簡單說就是射速較快, 射速快代表集鬥志較迅速,有高等戰法加持的話,殺傷力不錯。 機動性與守備能力也比較優,在打追擊戰或撤退戰的時侯,生存能力比較強。 其實弓系在台面上來看能力並不弱,但卻少人發展, 還被評為最弱的兵種,這不是沒原因的, 主因就是用弓的武將雖多, 但名將卻十分的稀少,強得武將還很早死。 我列一下弓系頂級戰法的持有者,給大家看看就知道了… 斉極:小笠原貞慶、小笠原長時. 扇抜:六角承禎、六角義治、吉田重政、六角定頼. 天弓:毛利隆元、吉川元春、小早川隆景. 射切:今川義元、花房正幸. 除了毛利家的三大天弓,跟今川義元外,沒幾個角色能力上的了台面。
2010年3月1日 · 最後就是曖昧不明的關係,有人不明白為什麼有人會「打野戰」而不好好在床上舒服地進行,但「打野戰」的吸引力就是在於那份刺激感。偽娘就能給予類似的刺激,明明是很可愛很親近,然而卻因為同是男性而不能發展。
2014年6月18日 · 這作品我前前後後玩了幾個星期,是還蠻好玩的。 這次的PK,某方面來說算救了許多本體上的硬傷。 不但強化,而且做了很多不錯的大改革。 比起以前的三國志歴代的 PK 與本體的差別來說, 這次的三國志 12 PK,可說是難得的大進步。 關於原先三國志 12 的介紹,由於之前有寫過,所以這裡就不重述了。 想回顧的可請自行點擊前往: 三國志 12. 三國志12PK. .PK版是指? 其實常玩光榮作品都知道這是什麼, 簡單說就是一般網路遊戲上的資料片,或者是改版。 現在網路盛行,遊戲好壞在玩家間的評價非常透明, 除非是過於冷門的作品,不然應該都可找得到資料。 廠商也因此可與玩家討論遊戲好壞與將來改版的方向, 這次的三國志 12 PK ,看得出來光榮費了不少功夫, 重新設計舊系統,並且強化許多功能。
2020年1月2日 · 心得. 只要一個Steam帳號,就能 免費遊玩 。 另外可用E-MAIL建立 多平台 共用存檔的帳號。 目前付費相關內容皆為解鎖Skin,並不影響平衡。 大多數的Skin都有機會重新上架,所以新玩家不用太擔心絕版問題。 步調快速的2D吃雞遊戲,一場約10分鐘以內 (含大廳等待)可解決。 玩家即使想龜也無法長時間不移動。 腳色不會隨距離而變化大小,不需要擔心看不到、找不到敵人位置。 沒有太多特殊 技術 要學,對 槍法 需求也較低。 雖然大多技巧只要遊玩時間拉長就能熟練,但此遊戲已經推出超過3年,導致玩家間的 技術差異 相當明顯。 因此,新手可能會遭遇一段陣痛期。 尤其是 多人模式 ,各種妖魔鬼怪的大佬團進團出,野團幾乎都是被殺假的。
使用心得像是綜合型的手槍 適合打野戰常到處跑的人使用. 聽到槍聲或地圖有敵人圖示 都可以瞄過去看看 有機會抓到人頭. 平常近戰 開槍也有不錯效果 穩定性高. 缺點: 一次3發, 有本錢可以買多點. 英文名稱是紅色小惡魔 但詳細由來不明. 突擊步槍 (Assault Rifle) - 軍用的快速射擊型獵槍. 自動步槍沒在連線使用過! 就單機使用的感想是舉槍很快. 半自動射擊很飄 只能用點的躲一下再點. 沒什麼感想. 散彈槍 (Shotgun) - 近距離威力強大且有範圍的長槍. 可能沒辦法像單機模式一樣打一群,但至少還可以摸到2個 如果有站在一起. 走位角度滿重要的~ 那不然就算很近也打不到. 全員突擊型非常適合 趁亂打劫~~