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  1. 2018年11月24日 · 其實有想專程練過. 會去看一些教學文和影片. 就跟跑跑卡丁車一樣. 想練地圖和一些技巧,甩尾法. 但"直接開啟遊戲遊玩"總是獲勝的一方. 遊戲嘛,有時候好玩,輕鬆,快樂要緊XDDD. 比較有練的是一些其他的技巧: 怪物模式的半身和SS級過法、超激鬥模式的礦山07利用四個角落來封電腦... 常常都是玩久了而熟能生巧. 或在對打途中學習別人的玩法. 玩到後來就像玩爵士樂即興般 (雖然我還沒入門爵士樂) 打法有時候甚至神來一筆. 這篇文章將會記錄不少我的想法,心得,經驗,發現... 希望我的紀錄能讓觀看者覺得新鮮或學到東西 :D. (我自己則可以拿來複習XD) 透過不斷交互著"遊玩"和"學習"是一種增長實力的方法~ 巴哈精華區的文章也可以多看~ 不少學問對於這個遊戲的實力增加都有幫助.

  2. 2010年5月13日 · 攻城最好用諾德打野戰的話最好在森林和河流較多的地區弓箭手便宜升級快易補充也可以勉強一用的平原戰請活用陣形

  3. 2010年9月15日 · 說明. 弓兵是屬於輔助進攻與防守的兵種。 就遠程兵種而言與同性質的鐵砲相比之, 弓兵的攻擊間隔較短,簡單說就是射速較快, 射速快代表集鬥志較迅速有高等戰法加持的話殺傷力不錯機動性與守備能力也比較優在打追擊戰或撤退戰的時侯生存能力比較強。 其實弓系在台面上來看能力並不弱,但卻少人發展, 還被評為最弱的兵種,這不是沒原因的, 主因就是用弓的武將雖多, 但名將卻十分的稀少,強得武將還很早死。 我列一下弓系頂級戰法的持有者,給大家看看就知道了… 斉極:小笠原貞慶、小笠原長時. 扇抜:六角承禎、六角義治、吉田重政、六角定頼. 天弓:毛利隆元、吉川元春、小早川隆景. 射切:今川義元、花房正幸. 除了毛利家的三大天弓,跟今川義元外,沒幾個角色能力上的了台面。

  4. 2010年3月1日 · 最後就是曖昧不明的關係有人不明白為什麼有人會打野戰而不好好在床上舒服地進行打野戰的吸引力就是在於那份刺激感偽娘就能給予類似的刺激明明是很可愛很親近然而卻因為同是男性而不能發展

  5. 2014年6月18日 · 這作品我前前後後玩了幾個星期,是還蠻好玩的。 這次的PK,某方面來說算救了許多本體上的硬傷。 不但強化,而且做了很多不錯的大改革。 比起以前的三國志歴代的 PK 與本體的差別來說, 這次的三國志 12 PK,可說是難得的大進步。 關於原先三國志 12 的介紹,由於之前有寫過,所以這裡就不重述了。 想回顧的可請自行點擊前往: 三國志 12. 三國志12PK. .PK版是指? 其實常玩光榮作品都知道這是什麼, 簡單說就是一般網路遊戲上的資料片,或者是改版。 現在網路盛行,遊戲好壞在玩家間的評價非常透明, 除非是過於冷門的作品,不然應該都可找得到資料。 廠商也因此可與玩家討論遊戲好壞與將來改版的方向, 這次的三國志 12 PK ,看得出來光榮費了不少功夫, 重新設計舊系統,並且強化許多功能。

  6. 2020年1月2日 · 心得. 只要一個Steam帳號,就能 免費遊玩 。 另外可用E-MAIL建立 多平台 共用存檔的帳號。 目前付費相關內容皆為解鎖Skin,並不影響平衡。 大多數的Skin都有機會重新上架,所以新玩家不用太擔心絕版問題。 步調快速的2D吃雞遊戲,一場約10分鐘以內 (含大廳等待)可解決。 玩家即使想龜也無法長時間不移動。 腳色不會隨距離而變化大小,不需要擔心看不到、找不到敵人位置。 沒有太多特殊 技術 要學,對 槍法 需求也較低。 雖然大多技巧只要遊玩時間拉長就能熟練,但此遊戲已經推出超過3年,導致玩家間的 技術差異 相當明顯。 因此,新手可能會遭遇一段陣痛期。 尤其是 多人模式 ,各種妖魔鬼怪的大佬團進團出,野團幾乎都是被殺假的。

  7. 使用心得像是綜合型的手槍 適合打野戰常到處跑的人使用. 聽到槍聲或地圖有敵人圖示 都可以瞄過去看看 有機會抓到人頭. 平常近戰 開槍也有不錯效果 穩定性高. 缺點: 一次3發, 有本錢可以買多點. 英文名稱是紅色小惡魔 但詳細由來不明. 突擊步槍 (Assault Rifle) - 軍用的快速射擊型獵槍. 自動步槍沒在連線使用過! 就單機使用的感想是舉槍很快. 半自動射擊很飄 只能用點的躲一下再點. 沒什麼感想. 散彈槍 (Shotgun) - 近距離威力強大且有範圍的長槍. 可能沒辦法像單機模式一樣打一群,但至少還可以摸到2個 如果有站在一起. 走位角度滿重要的~ 那不然就算很近也打不到. 全員突擊型非常適合 趁亂打劫~~

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