雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2020年5月2日 · 對 CA 來說,一般功能藥劑的實際效益無論在刷圖節奏或對抗免疫上都仍遠高於傳奇獨特藥劑。. 尤其是能製造常駐免疫詛咒這件事,無視所有地圖詛咒詞綴, 100% 規避時空、降及脆弱。. 若 HC 珠寶沒能瓦出免疫腐血,也能製造常駐免疫流血,避免被血族腐血及 ...

  2. 2015年5月30日 · 詞綴「攻擊和法術 [正確應譯" 擊中時 "]無法被 閃避 ( Hits can't be Evaded )」為命中率100%. 武器攻擊可無視閃避 (Evade)及暴擊命中檢定 , 但仍會被格擋 (Block)及躲避 (Dodge) 生命公式:基礎生命* (1+ Σ生命%)*∏ (1+更多生命%)*∏ (1-更少生命%) 魔力公式:基礎魔力 ...

  3. 2019年9月17日 · 2022/12/15 目前來自怪物的曝曬是-25%性。(3.20,PN未提) 曝曬(Exposure) ※曝曬:降低指定性n% face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019 ...

  4. 技能50%固定不變,40%+30%=70% (>50%,超量縮放) 其結果為電轉冰:50%. 電轉火:50* (40/70)=29%. 電轉混:50* (30/70)=21%. ※註1: 【POE】傷害類型(Damage Types)及增減益狀態(Buffs/Debuffs). 附加傷害 (as Extra/Added as) ※詞綴原文1: Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type] ※詞綴原文 ...

  5. 2016年2月17日 · 傷害類型 (Types) 有五種, 物理 傷害 、 火焰 傷害 、 冰冷 傷害 、 閃電 傷害 及 混沌 傷害 。. 只要是物理,就不會是火焰、冰冷、閃電或混沌傷害;類推。. 五種傷害類型有各自的傷害特性。. ※2023/8/23 Mark_GGG 表明了第六種隱藏的傷害類型: 黑暗 傷害 。. https ...

  6. 2022年7月11日 · 承受傷害 (Damage taken):. 你受到的傷害,作用於擊中和非擊中,如增加% / 減少% / 更多% / 更少%. 承受傷害視為 / 轉換 (Damage taken as):. 你受到的傷害,作用於擊中和非擊中, 不可 連續轉換,原文多數有寫明限定擊中 (翻譯很多漏寫),少數沒寫則可作用於非擊中 ...

  7. 2016年5月24日 · 以下列舉與防禦面相關的各種常見防禦屬性,供參照選用。 防禦機制條目. 1. 角色登出- ESC + 角色選單或離開遊戲。 常用於瞬間脫離不利的戰局。 2. 傷害輸出 (DPS) -決定敵人存在於戰場上的時間長短,傷害越高,安全性越高。 3. 有效生命-指 生命 (Life) + 能盾 (ES) 的總和數值,其類型可概分為以下幾種。 1. 生命 -純血量,最基本的防禦機制。 2. 生命 + 能盾 (複合型 , Hybrid) -發揮能量護盾實質的擋傷功能。 3. 生命 + 魔力減傷 ( MoM) [Hit] -讓魔力分擔一部分的傷害,減輕生命受到的傷害量。 4. 能盾 , 瀕血流 ( LL ,Low Life) -以薛朗的護身長袍為核心的多光環主攻或輔助玩法。 5.