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  1. 2015年5月30日 · 轉化前的原傷害相關加成 (標籤)對轉化後的傷害有效. ※ 【POE】附加及轉傷機制範例. 傷害係數 [倍率 ( Hit )] =用於平衡各技能傷害形式的傷害效用 (Damage Effectiveness) 譯為「附加傷害效用%」 (攻擊為「基本傷害%」) , 無顯示則為1 (100%) , 影響附加傷害倍率. 除 ...

  2. 2016年2月17日 · 中毒(Poison),持續混沌傷害基礎傷害為原傷害[物傷+混傷]的20%持續2秒 增加持續時間是加傷嗎? 是3秒內造成20%傷害,變相減傷嗎? 如果暴擊,是150%暴擊傷害*150%暴擊異常嗎? 07-15 07:44

  3. 2019年5月2日 · 此篇僅用於說明機制設定,實際運算建議直接跑POB,調整各部位配裝及連線寶石。 附加及轉傷只對有 擊中判定 的傷害來源 [註1]有效,持續傷害無效。 傷害轉換 (Converted to) ※詞綴原文: #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type] ※轉傷對象是對傷害類型 ( 物 火 冰 電 混 ) [註1]的點傷作轉換 (替換,改變傷害類型)。 ※在點傷轉換後,才各自計算各傷害類型的增減及更多更少等傷害加成。 ※ 轉換後的點傷,可套用轉換對象的 傷害 標籤 ;多重轉換,可套用 多重標籤 。 例:電傷 100 ,電轉冰100%,冰轉火100%, 電傷 10% , 火傷30% , 20%更多冰傷.

  4. 2019年11月25日 · 此項目我暫無時間親自實測,未盡完善處以官方為主。 穿刺 (Impale) ※穿刺是減益狀態,限定攻擊物理傷害,有觸發機率 (Max:100%),用於獎勵連續擊中敵人。 會在敵人身上附加一個預設存量上限為5層的穿刺減益狀態,敵人每次被擊中會消耗1層。 並造成儲存的傷害;穿刺的持續時間 為永久 ,直到存量被消耗完畢 (5→0)為止。 (穿刺現在有8秒的基礎持續時間 Mark_GGG (2020-6-17)) ※穿刺狀態可被連續疊堆。 ( 疊堆速度 [攻速,擊中數]會增加穿刺傷害效率) ※穿刺造成的傷害為反射傷害。 該傷害亦會受到護甲、格擋、閃避、躲避及減少反射傷害等減傷詞綴影響。 ※穿刺擊中時會在敵人身上儲存10%未受減免的該次攻擊物理傷害 (存量5)。

  5. 專有名詞釋疑. ※ 有效抗性 (Effective Resistance) :面板左邊括號外的抗性,是玩家真實抗性。 ※ 絕對 抗性 (Uncapped Resistance) :面板右邊括號內的抗性,全部來源的抗性總和。 ※ 最大抗性 (Maximum Resistances) :有效抗性的上限; 玩家及怪物預設最大為75% ,最大抗受其它來源增減。 最大元素抗上限最高為90%,最大混抗上限最高為100%。 玩家抗性會受場景難度懲罰。 第一部 (N),無懲罰,空裝時0%。 完成第一部後 (C),玩家抗性降低30%,空裝時-30%。 完成第二部後 (M),玩家抗性降低30%,空裝時-60%。 (共減60%) 玩家和怪物的有效抗性下限為-200%。 (v3.16) [註4]

  6. 2020年9月5日 · 新楓之谷職業資料表 最後更新當前版本:V241 職業資料表(點擊以Google文件觀看) 職業 身 本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載 巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw

  7. 2019年3月21日 · 1.弱點特效,俗稱弱特 攻擊魔物肉質45以上的部位會+50%的會心. 2.看破,+1= +10% +2= +20% +3= +30%的會心. 3.連擊心得持續攻擊增加會心 最大是+30% 4.挑戰者 +1= +10攻和+10%的會心,+2= +20攻和+15%的會心. 以上這些會心技能都是可以互相疊加的. 超會心則是把會心傷害加成從1.25變成1.4倍. G級武器再出攻大之類的增加不了多少傷害,因為會心是用乘的、攻大只是+20而已. 屬性類的技能,會心擊 (屬性)、O屬攻擊+1~2 (O自行帶入火水雷冰龍)

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