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2023年9月6日 · 四大證照及AFAA證照都有期限,在期限內需要持續進修該機構認可的課程,取得應達成的學分數才能讓證照繼續有效(也就是俗稱的「養證照」),雖然 有部分課程是同時具有四大證照及AFAA證照的學分,但大多數課程都不具備這個特性,因此如果我先考取AFAA證照,再考取四大證照,最後勢必要再次面臨抉擇(除非口袋夠深,足以養兩邊) ,我想這也是我目前很少看到有教練是同時具備四大證照及AFAA證照的原因(我常去看一些連鎖健身房教練的證照)。
2023年9月26日 · 中文名稱: 學園構想家. 英文名稱: Let's School. 主機平台: PC. 遊戲類型: 經營、模擬. 遊戲語言: 繁體中文. 遊戲發售日期: 2023-07-27. 製作廠商: Pathea Games. 台灣代理: 台灣沒有代理, Steam平台販售價格為328台幣. 以經營學校做為主題的模擬類型遊戲, 先前較知名的作品有 雙點校園(Two Point Campus) 這款。 而 學園構想家(Let's School) 則也是相同的主題作品。 本作除了是遊戲界中較罕見的學校經營玩法, 另一方面,因為學園構想家是由開發過 波西亞時光 的中國獨立製作團隊Pathea Games打造。 而遊戲風格也更傾向於亞洲人,帶來了我們熟悉的亞洲文化學校氣息,
2023年7月12日 · 課程類別:資財系自由選修、數學系必修 授課內容:Real Number System, Basic Topology, Sequences, Continuous Functions 先備能力:微積分(?) 上課方式:全程實體上課 評分方式:作業20%期中20%*2期末40% 修課分數:B-總體:8/10
我得承認,生活需要點衝動,衝動可以在恐懼與自卑趕上我們之前,就促成改變。 於是,我找遍了全台灣所有的法律進修班,最後虛榮心作祟,選擇了考台大,想沾一下頂大光環的邊。 當時想讀法律的起源可以參考這篇: 近況 2020.08.18──慶生回顧這一年,迎接24歲 。 後來,我發現,不只如此,遠不止如此。 這個答案,是在第一次上課找到的。 我發現,為什麼老師之所以獻身頂尖校系,不只是他擁有雄厚的法學知識。 更多的,我看見一個革命者的孤獨。 上課時,不厭其煩拿社會案例、時事話題,帶入刑法課程。 告訴我們,法官的判決不必然是正確答案。 後來我唸書,我發現,教授雖然是刑法界的巨頭,但是他的學說,卻是少數說,並不是通説或被實務界接受。 這就是我說的,我看見革命者的孤獨。
2016年1月28日 · 法師共通— — 技能持續時間+50% , 就是要蓋你楓祝. 技能持續時間撐夠高可以達成 無縫聖盾 (請參考 蛇大的文章 ) .技能配點. ※建議點滿之技能皆以點滿效果介紹. 一轉配點: 魔靈彈1→ 瞬間移動5→ 魔力增幅20 魔心防禦10→ 魔力之盾10→ 魔靈彈20. ※一轉技能全滿.
2019年4月29日 · K大的教學邏輯清晰,講得相當精彩,由一開始的透視轉到結構更是讓人了解學透視的意義. 但是因為我太菜了,所以作業做起來有些辛苦. 接下來講一下我的心路歷程. L1. 第一堂作業剛出的時候,真的是嚇到我,雖然之前有預習過,但這棟房子還是看起來很複雜. 雖然K大說這棟並不難,但我大概花了快三個星期 , 導致我後面進度都落後,主要是因為透視基礎太差,每條線都一定要用鋼筆君輔助. 而且每條線都很糾結到底要怎樣才能符合透視 (所以常常畫一筆就開鋼筆君來檢查差多少) 以及不習慣長時間作畫,畫一下下就分心. 不過這堂畫了以前都沒畫過的房屋,畫好還是蠻開心的. L2. 這堂感覺起來就輕鬆很多,大概是因為開始習慣畫透視的操作方法,以及開始建立立體意識了. 這堂主要是算比例,原本以為會很燒腦.
2021年7月24日 · 程式的各種基礎也很重要,上面的 C# 部分只有提供最最基礎的部分而已,如果持續學習勢必會碰到更進階的東西,所以建議初學者可以在 C# 與 Unity 製作的教學之間來回學習,避免興趣被枯燥的基礎知識消磨掉。