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  1. 2023年8月1日 · 參考資料&進修 資訊管道 拆解彈幕的小技巧 什麼是投稿者彈幕 投稿者彈幕並不是指投稿者投的所有彈幕 ... 持續 30 秒 留言欄 @逆 指令。必須輸入。一定要把這個放在留言內容的最前面 ...

  2. 2020年6月2日 · 持續傷近戰單手武主流早期以正火為大宗。. 到近幾年興起,經由法術所帶動,後續造成冰冷或混沌持續傷的流派為主。. 正火雖被砍,但對於其它持續傷流派來說,現在的正火只是終於回到它原來該待的起跑線。. 而這在生來就沒什麼特權的毒箭眼中,正火的 ...

  3. 2020年2月23日 · face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。

  4. 2021/8/27 更新重洗T1混沌持續傷的製程。. 2021/8/27 補全敘述「可以使用豐收崇高或獸園狩獵底崇高 (必須已是狩獵底)替代里歐崇高」。. 重新修訂後的3.15CA推薦畢業武器。. 從造價效益評估,前期核心自製狩獵加成+3弓會是更好的選擇, 成本約9崇高 。. 若使用狩獵 ...

  5. 2020年5月26日 · 9.剛刃: 如果你沒使用達人藝也沒撐很長的斬味就建議使用, 通常是冥赤 / 銀火套會出. 10.耳塞: 這個看你自己, 可以考慮用金剛體的3 + 自己另外出2. 11.迴避性能: 蟲棍除了跳跟迴避之外沒有防禦手段了, 所以這個我覺得滿搭的. 12.減輕膽怯: 蟲棍3燈有內建後仰無效 ...

  6. 2023年9月21日 · 零、 夜光是一個95%以上的輸出都依賴平衡狀態的職業,光暗狀態完全是為了推進平衡而存在,戰鬥時不是在平衡中就是在打平衡的路上,持續進行攻擊才會有下一個平衡狀態可以攻擊。. 然而,平衡狀態就算很重要,但這不代表要無腦撐平衡時間,平衡時間的 ...

  7. 2010年2月10日 · 吞食天地二-武將《忠肝義膽-周倉》. 主動1→風飛鑽:物理攻擊+118~+145,範圍單人,可合擊。. 主動2→捨身護主:範圍兩人,發動率100%護主效果,持續三回合。. 主動3→鼓舞軍旗:100%機率發動,物理傷害+100、法術傷害+100,範圍二人,持續三回合。. 被動1→勇力 ...

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