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  1. 2020年8月15日 · Legion Solver. 介面很簡單. 左邊先輸入好你要擺的方塊. 例如我的方塊有這些. 但戰地8000只有36個攻擊手. 所以理論上應該是36+2 (LAB)個方塊. 再算一下自己的方塊總數應該占有幾格. 按按進去. Spaces to be Filled: 應該被填滿的格數 (你的方塊總格數) Board Spaces Filled: 你點選的空格數. [] Region Click :區域填滿. 點完之後start. WOW. 真漂亮. 如果它是算的出來的應該很迅速就有解答. 不能解的就稍微調整一下版型? 然後. 抄作業. NICE. 上一篇 下一篇. #楓之谷 #新楓之谷 #尬廣跟上 #戰地 #戰地聯盟. 50. 留言. 創作回應. 牙牙.

  2. 2021年3月8日 · 第一步十分簡單, 就是將數字從小數點開始三位一個間隔分開。 接著, 尋找a值。 a必須是1位數且立方後最大卻不超過第一項。 這個例題的第一項是237, 6的三次方是216, 因此a=6很容易就能找出來。 接著下一步是關鍵。 我們要找出一個b值。 根據公式, 上面是10a+b, 所以上面只要把b補在6後面即可; 麻煩的是左邊數字,

  3. 這次要講得是上一次進制的運用因為沒有計算的話 無論任何進制都是一樣的,不運算就沒有意義,所以能寫下之後我們就要做運算 而數位運算就需要用到閘門(gate),這邊先介紹4個最常見的基本閘門

  4. 2019年4月17日 · 新楓之谷ARC / AUT符文達成日升級楓幣計算機 - evildjkay的創作 - 巴哈姆特. 文章更新日期:2023/12 /27. 1. 更新至TMS v258系統改動. 2. 補上前版本強化費用下修的改動. 3. 預先新增AUT地區至KMS最新進度. 4. AUT強化費用不再用億縮寫顯示. 開發工具 / 程式下載: 開發環境: Qt 6.5.3. 編譯器: MSVC 2019 (64bit) 程式語言:C++. 原始碼: Stable / Beta. 程式下載: Github Releases. 參考數據: 【攻略】秘法符文 (ARC)介紹 、每日. 【攻略】真實符文 (AUT)介紹 、每日. 程式介紹: 使用介面. 功能說明. 即時計算. 變動任何數據都可以即時計算出結果唷!

  5. 2024年2月22日 · 《碧藍幻想 Relink傷害上限計算推演佛系填坑中) 2024 個人期待的 PC 遊戲 以期望遊戲業更好的玩家角度,論幻獸帕魯與原神的抄襲

  6. 2015年5月30日 · ※本文未盡之處,以 Wiki 為主。 基本傷害公式: 【 【 ( ( ( 基礎傷害 *傷害係數 [倍率, Hit] * (1 + Σ 傷害%) * (1 + Σ 傷害加成%) *∏ (1+更多傷害%) *∏ (1-更少傷害%)) * ( 1+ ( (基礎暴傷50%+ Σ 暴傷% [ ≧ 0]) *∏ (1+更多暴傷%) *∏ (1-更少暴傷%))) *倍傷 [Hit,2倍,3倍] *傷害轉移% [電甲,火衣,太陽衣] ) * (1- 物理減傷% or元素抗性% or混沌抗性%)) + Σ 定值傷害 [Hit,承受點傷] 】 * (1 + Σ 承受傷害%) *∏ (1+承受更多傷害%) *∏ (1- 承受更少傷害%)

  7. 2020年9月6日 · 上面那些概念整理起來就是以下精華. 1.基礎攻擊力計算 (帳面攻擊力白值意思) 2.基礎傷害計算 (攻擊力白值除於10後乘上船buff再乘10) 3.傷害乘區計算. 基礎傷害x普刃乘區x方陣乘區xuk乘區X屬性乘區x各種...等等乘區x爆擊倍率÷敵人防禦值x破甲x浮動值. 先從基礎攻擊力計算開始說明: 帳面ATK白質是最右邊的20709. ※他的計算方式是: (基礎攻擊力+攻擊LB+角色另有EX一般戒指+角色覺醒+職業加成+武器補正後白質+召喚白質)*主角加成 (限主角 隊員沒有這個1.18加成) (一)、 基礎攻擊力: (Wiki有誤)191以上 應該是6750+ (rank-190)*5. 我270等:6750+ (270-190)*5=7150. 攻擊LB:3000.

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