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  1. 2021年6月28日 · 可以看見,聯合作戰的編隊由一個步兵主體組成,分為兩條線,主體中連續兩條線的使用非常經典,可以追溯到西班牙王位繼承戰爭(1700-15)之間的佈陣,兩條常規步兵線前面有一個小規模散兵保護陣,負責掩護步兵團的前進或後撤,炮兵和騎兵被部署在後部。 步兵的主體是將敵方步兵鎖定在原地,也就是''扛線''的原理,與此同時炮兵可以有利地鞏固自己的營地。 一旦步炮給予敵人足夠的傷害,或交戰的敵軍有撤退跡象時,騎兵理論上會實行衝鋒或追擊,打擊虛弱的敵人,粉碎凌亂的陣型,並將對手趕出戰場。 這就是師級聯軍的進攻。 2.聯合防守.

  2. 2013年2月4日 · Bitching Betty - 美國軍機發生機件故障時發出來警告飛行員的電腦合成聲音.

  3. 2024年1月25日 · 除了 祈禱者 有透過 核心技能 提升治療效果堆疊 外,其他皆為增傷的技能,可視情況搭配使用,上面搭配的推薦技能其實已經很補了XD. PS:缺輸出可搭配審判或芒刺迸發. 天賦配置: 補師治療 的情況選擇左邊的成長線條前進,開啟 「光能灌注」、「能量賜福」、「威力聚焦」 ,等等回能的手段,第2天賦也可考慮 活力光環 延伸 (被動每秒額外恢復10點能量) ,依照相關的配置可以加減拚至2轉的套路都不是問題呦. PS:覺得回能效果超出則全部改右邊並搭配光核的戰術技能。 麥樂獸建議: 沒有傳說的麥樂獸先用咖波過渡期 (升星之外的素材皆能重置), 寒風準 放招能 提供核心技能消耗減免及傷害提升 ,未來會考慮用 「 冰谷駒」或「魔魔狗」拚輸出,我覺得推圖效益比較高。

  4. 2016年1月14日 · 作者:又回歸人間的老骨灰│2016-01-14 14:40:24│巴幣:8│人氣:1849. 最近在研究鋼鐵雄心,自已打了一星期,終於抗日成功,. 不過很多細節還是搞不懂,只好找一些攻略來看看了,. 很多東西真的要自已詳細的玩過一遍才知道在說什麼 ...

  5. 2017年6月3日 · voobly平台的積分ratings 1v1和team game是區分開來的 這點與steam不同. 通常pk 1800左右的玩家 TG分數多半在1650~1700. pk 2k左右的玩家 TG分數通常在1850~1900. 但實際上很多玩家並不是這樣子的,像Spring這位玩家 voobly 1x1打到21+過 steam打到25+. 但他voobly TG分數才16 17+,我和他玩過不少場,發現他確實團戰觀念不是太好. 還有知名的MBL也是,1v1極神,控制力超猛,但打團觀念就遜色於其它頂級玩家. 尤其4v4. 相對的 也有人相反 比如說我本人pk大概voobly 18+. 但團戰分數兩個帳號都打到1850+過 (有點灌水成份 但大概18上下)

  6. 2010年8月21日 · 小豺狼. 要討論的主題: 【爛槍:無翻身之地】 2010/9/18更新* 【代理商:進步 = 批評】 【影片:價值觀】2011/2/20更新* 【EVL>原版】 2010/9/18更新* 【M4=T91】2011/2/18更新* 【槍法+戰術+運氣=實力】 【主觀+運氣產生的槍械心得】 【請爬文】 【正確性】 2010/8/16* 【團體戰拿狙擊槍】2010/8/21* 【偏見不能拿來判定遊戲的好壞】2011/2/18新增* 【這樣做有比較好嗎? 】2011/2/18新增* 【彈道產生的錯覺】2011/2/18新增* 【虛擬世界也有要有做人的基本禮貌】2011/2/20新增* 【虛擬世界也有要有做人的基本禮貌】-針對哈拉版 2011/6/15新增* 【爛槍:無翻身之地】