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  1. 2016年2月11日 · 這真的是一個解謎遊戲的大創舉,也是對玩家的一個大挑戰,他讓玩家從此輕鬆,不用為了遊戲而遊戲,不再為了虛假的道具而無謂的繁忙;但是同時也一定會難倒無數玩家,因為那些原本就在我們腦袋裡的鑰匙,是最難找到的! 萬物一體. 所以在「The Witness (見證者)」中玩家可以說只有一種武器、一種道具、一種鑰匙,也只有一種任務解決辦法,那就是「動腦」。 並且這個動腦的提示不只來自於棋盤,也來自於整個島嶼的世界,或者說整個島嶼的設計本身就是一個謎題,也是一個提示,這又是另外一個驚人的設計理念,也難怪整個遊戲需要開發長達 8 年的時間,才能架構出這樣一個: 處處是謎題,處處是提示,謎題本身就是提示,場景本身就是謎題與提示,所有一草一木都是解謎線索,真正萬物融為一巨大謎題的謎題之島。

  2. 2017年5月22日 · 「 Beholder 」是 2016 年年底推出的一款獨立遊戲,在 2017 年 5 月推出了 Android 與 iOS App 版,遊戲內有完整的繁體中文翻譯(但品質普通),甚至有中文的語音(出現在像是政府的宣傳車上)。 「 Beholder 」描述的場景都在一棟裝滿監視器的公寓中,主角是一位公寓管理員,也就是你,你的祕密任務是政府的「抓耙子」(又讓我想到國產遊戲「 返校 」),專門收集入住公寓的人的生活隱私,並且抓出他們違反政府法令的證據,有時候,這個極權政府會要你作一些陷害的勾當,但就跟「竊聽風暴」電影中一樣,你可能發現你要舉發的其實是日常生活中的老好人。

    • 敵友 黃明志1
    • 敵友 黃明志2
    • 敵友 黃明志3
    • 敵友 黃明志4
    • 敵友 黃明志5
  3. 2016年8月17日 · 作者: Esor Huang 8月 17, 2016. 要變得有效率的第一件事,就是回頭把已經在待辦清單裡的任務完成,而不要擔心還沒出現、還沒想到、當下還做不到的任務。 開始成長的第一步其實也很簡單:不要擔心你還沒有的,先完成你已經有的。 以前我常遇到這樣的問題:早上坐到書房準備開始寫文章,擔心是不是漏掉什麼更厲害的新聞,心有不安,開始打開臉書與 Feedly 看,看了之後發現一些好像有意思的新東西,忍不住研究起來,最後鬧鐘一響,發現已經兩個小時過去,我要準備出門上班了,而我什麼都還沒開始寫。 心中懊惱,回頭看看我的 草稿筆記本 ,發現其實躺了好幾篇「如果剛剛先寫,就可以寫完的好文章」,於是更後悔,自己怎麼不先寫已經有草稿的文章。

  4. 2011年8月14日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。

  5. 2018年6月8日 · 第一,我的臉書居然在那陣子沒出現太多 499 相關的訊息,這表示我「有意識」的「過濾」,確實是可以影響臉書給我的推送結果。 第二,這也是我有意識的時間選擇,因為現在想要照顧與專注的事情更多,於是勢必要做出時間投注的抉擇。 這裡沒有好壞,每個抉擇都會產生後果,但只要自己的抉擇能創造價值(只是是不同的價值),都是好的抉擇。 只是想說,其實在資訊焦慮的世界中,只要我們願意,都可以找到讓自己不焦慮的方法。 焦慮,來自於背後尚未真正實現什麼東西,因為連一個恐懼、快樂、擔心或滿意的東西也沒有,所以焦慮。 不斷閱讀新資訊會焦慮,不斷整理資訊也會焦慮,因為他們背後沒有真正產生什麼東西。 所以走出資訊焦慮最有效的方法,或許是: 不要在資訊焦慮、整理上打轉。 而是要從資訊中找出可以做的行動。

  6. 2017年10月10日 · 經典的恐怖電影,最駭人之處往往不是嚇你的怪物、病毒或殺人魔,而是日常好人心中,不由自主的冷漠、自私。 最最恐怖之處則是, 恐怖故事往往投射出的,是你我內心深處,對正義與道德歧路上「輕而易舉」的妥協 。 或許平常按讚的正義很簡單,但是當選擇「不正義」對於我們來說有利,而且不一定違法,甚至社會政策默許這樣的不正義時,我們是否常常因此就「妥協」了,並無視於可能加諸在其他人身上的傷害呢? 最近有兩個「恐怖故事作品」給了我上述的啟發。 一個是 2017 上半年推出的台灣電影:「 目擊者 」,他有精彩的剪輯運鏡,也有懸疑驚悚的故事。 但最大的翻轉,不是每個人看到的真相不一樣,而是每個人都在自己的真相前,對私心的妥協,於是無預謀的共謀出一齣沒有真相的悲劇。

  7. 2011年9月4日 · 1.日本繪卷風格的畫面十分獨特。 2.融合植物大戰殭屍「塔防」,與魔法風雲會「牌卡對戰」精髓。 2.關卡、兵種設計重現源平合戰歷史趣味,玩家扮演防守方平家。 3.兵種牌卡眾多,卡片抽牌、收集增加意外性。 4.可移動的兵棋,讓戰場上有更多佈陣行軍變化。 5.可以和好友交換卡片,進行網路對戰。 『源平大戦絵巻 ~白の波濤、紅の雲霞~』 - iPhone (meet-i.com) Watch on. 雖然是一款日本歷史主題的遊戲,但現在「源平大戰繪卷」已經有完整的繁體中文化了,因此玩起來十分好上手,遊戲一開始也有非常簡單易懂的入門教學。 遊戲的單人戰役關卡加上不同等級總共約100個,而挑戰不同等級除了證明自己的技術外,也可以獲得額外的牌卡! 為了 收集更多兵種牌卡 ,玩家會有重複挑戰的意義。