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  1. 2021年2月4日 · BiliBili的視頻平台以日本動畫漫畫與美少女遊戲ACG為主而快手平台則以生活分享為主旨在讓用戶在平台以視頻直播來紀錄及分享生活收益來源方面快手與BiliBili均可從視頻主播與視頻觀眾的互動之中圖利快手讓視頻觀眾在平台上選購虛擬物品打賞視頻主播來獲取銷售收入而BiliBili則讓 用戶在直播過程中發送出需付費的特別效果來對直播主表示支持,從而產生收入。 此外,兩大視頻平台亦積極於發展營銷解決方案業務,將龐大的平台用戶基數變現。 快手增長勢頭更強. 論平台增長,快手的業績增長明顯領先於BiliBili。 在2017年至2019年間,快手的收入累計錄得了近370%的增長,而BiliBili的同期增長只有約175%。

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  3. 2021年3月19日 · 1.越來越多Z代付費用戶. Bilibili為中國的Z世代用戶提供手機遊戲、串流媒體視頻以及其他ACG(動漫anime,漫畫comics和遊戲gaming)內容。 截止到第四季度,每月活躍用戶為2.02億,比去年同期增長55%。 它的每日活躍用戶增加了42%,達到5400萬,其每月付費用戶數量增加逾一倍,達到1790萬。 Bilibili的付費用戶購買了手機遊戲中的內容、直播節目的虛擬禮物,以及購買高級免廣告會員資格內的在線視頻、在線漫畫和Maoer音頻戲劇平台。 它還通過對ACG內容進行100個問題的考試來證明狂熱度,從而使免費用戶成為“官方”成員。 它的官方成員通常較容易轉換為付費成員,官方成員在第四季度同比增長51%至1.03億。

    • 正實行用戶群和內容增長的循環生態
    • 開拓新的收入來源
    • 成為中國z時代文化交流的聚集地
    • 結語

    Bilibili透過優質且多樣化的產品,既可提升現有用戶的參與度,並能吸引更多用戶。隨著新用戶數量增加,內容創件者便更有動力製作更多內容,亦因為內容的增加便能吸引更多新用戶,以及孕育出忠實的用戶群體,從而引發Bilibili用戶群和內容增長的良性循環。 這情況可在Bilibili的運營數據反映出來,今年第二季月均活躍UP主數量同比加123%,至190萬;月均投稿量更創600萬新高,同比增長148%。每月活躍用戶(MAU)從2018年同期8500萬增至1.72億,並與首季度持平。新冠肺炎爆發,亦有利Bilibili於今年首季的新用戶急增,即使內地經已復工復課,但MAU增長趨勢仍然保持穩定。

    此外,Bilibili透過收購以繼續增加其內容,並且開拓新的收入來源,包括發展電子商務、遊戲和實時流媒體用戶出售虛擬物品及廣告,並且收購電影和戲劇製作公司歡喜傳媒(SEHK:1003)9.9%股份,以獲取一些即將上映的戲劇專有權。Bilibili還與Riot Games建立戰略合作夥伴關係,取得三年的獨家許可權,直播英雄聯盟(League of Legends)比賽實況,這些新服務將會是Bilibili的主要收入來源之一。 透過購買原創內容的獨家轉播權;與頂級直播明星合作的投資,Bilibili的收入可望加快增長,雖然公司仍處於虧損,但這些投資都是為業務長線發展而舖路,只要隨著用戶基礎不斷增長,並且參與度不斷提升,有機會由非付費用戶轉化成付費用戶,截至3月底,Bilibili的付費用戶數目有...

    Bilibili具有一項主要優勢就是其用戶以年輕觀眾為主,形成一個獨特的市場,成為中國Z時代文化交流的聚集地。APP Annie公布的2020年2月指數排行榜,中國熱門應用排名中,Bilibili排行第十,環比晉升了五位。

    在網絡世界,五年時間可以翻天覆地,尤其是今年疫情大流行,令網絡在全球社會廣泛且急速發展。隨著Bilibili用戶增加,以及將自身生態不斷升級,相信其於五年後的規模將會以倍數增長。而且用戶數量的增長,有助獲利能力提升,從而錄得利潤,因此投資者必須要留意其MAU及業務的長期增長狀況,以了解Bilibili業務是否在軌道上發展。 全球數以百萬計的投資者正運用股息為自己和家人創造持續現金流收入,累積財富。您想成為一份子?在我們撰寫的《必須收藏的收息股投資指南》電子書就會分享獨特的收息股選股模型,並用實例教您挑選出真正可長期持續派息的收息股及揭示必要避開的收息「陷阱」。要知道更多打造穩健收息投資組合的竅訣,請立即按此免費下載! 本文所提供的信息僅供一般參考之用,並不構成任何個人化的投資勸誘或建議。作者...

  4. 2020年4月17日 · 網絡文學平台儘管早已有VIP及章節購買的收費閱讀模式,但原文仍在網絡上隨處可見,只需些少巧思便可直接複製貼上,廣泛傳播。盜版問題亦見於其他媒界︰早前熱劇集《慶余年》發生全集盜播問題,盜版觀看次數據內地媒體統計達5億次。

  5. 2020年7月13日 · 2020-07-13 Alvin Yu. 繼京東(SEHK:9618)及網易(SEHK:9999)回歸香港上市,中國知名的視旗網站——嗶哩嗶哩(Bilibili)有望成為下一隻來港第二上市的大熱中概股。 嗶哩嗶哩原是個以動漫漫畫遊戲ACG為主題內容的生態平台後來逐漸發展成範疇廣泛的線上娛樂生態讓用戶可在平台上創作發掘及分享不同品類的媒體內容包括影音直播手遊等。 作為一個線上娛樂平台,到底嗶哩嗶哩如何在去年賺到近68億元人民幣收入呢? 手遊業務佔比高. 雖然嗶哩嗶哩的成名作是其娛樂內容交流平台,但目前收入佔比最高的卻是手機遊戲,分部在2017年佔集團總收入的83.4%,直至去年比重仍有53.1%。

  6. 2020年6月1日 · 支出不斷上升. 嗶哩嗶哩第四季收入成本按年增長51%至人民幣18億元(約2.52億美元),其中一半用於內容提供者的收入分賬,公司若要留住優質的串流主和動畫內容,這些成本可能會上升。. 公司的總營運支出激增117%至人民幣11億元(約1.52億美元)。. 罪魁禍首 ...