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  1. 各位巴友讀者大家安安,我是神一/小剛,好久沒打近況了,2021年第一篇近況就獻給這篇啦!. (一)邊工作邊讀法律的心得 ── 你所擇,擇你所. 最近把生活過得有點混亂,突發事件太多,有時難以招架。. 但不要緊,只要到了夜晚,我又可以活了過來 ...

  2. 2021年7月7日 · 我每一堂課都蠻認真準備的,即使是我很不喜歡的課也會花70%的心力應付,每學期的GPA大概都落在4.0上下。 我同學貢獻了某幾科的心得,他們的能力也跟我差不多。 附圖證明我不是電神卷哥,課業中上聽起來比較有信服而且不會每科都說簡單有失公信吧...? 部分內容可能有些主觀. 以下分析資源自109-110學年度四學期資料,不代表所有科目皆不會有所變動. 請裝弱超人大大們自動忽略這篇廢文. 內容有誤或想補充歡迎提出. 分析科號: CS, EECS, COM, ISA, IIS, GE, GEC. 綜觀來看. 甜度. 大家最關心的部分。 如何知道歷屆分數概況? 校務資訊系統->課程/成績->全校課程等級制平均值及標準差查詢. 懶得點的話,幫你們整理好了: (要引用請先詢問 OuOb) 資工系課程.

  3. 2022年1月24日 · 課程分類: 材料系必修. 開課教授: 陳翰儀. 學分: 3. 個人評價: 上課抄筆記很累,但如果有讀熟跟寫作業考試不會虧待你. 微積分、工數 (普物)觀念: 公式推導、偏微分 (大一下微積分)、大一上普物期末熱力學的部分 (對熵的理解超級重要) 心得: 教授是萃蓉的學生,所以給分方面也跟她一樣很敢給,不過給法是呈現在考試跟調分上。 她的課據她本人第一堂課的說法是不用去也沒關係,但是 課堂小考就當作是點名,總共考10次共佔總成績10%。 小考本人體感是最多最多只能翹掉一次。 同時如果沒考到3次期末也不會被調分這點也要注意. 她的上課方法從遠距到實體都一樣, 就是幹你娘抄爆 。 課堂上她會用筆記的方式教我們觀念,而且小考也都只考那些觀念,甚至考前還會提醒我們要考哪些。

  4. 2023年2月25日 · oMaiGoodGoodEat. 買課程的話會要求綁定平台會員所以不是刷卡付費後給予卡號之類的刷課程後就綁定使用的平台會員。 我本身是用中信VISA卡,可以直接海外消費,可能這方面沒辦法提供有效建議給您。 辦卡的話,其實蠻方便的,所以有需要海外消費的話,會建議辦一張使用. 希望有解答你的疑惑,謝謝提問. 2023-03-12 01:07:11. 窓付き. 謝謝你的回答. 因為這個代買的賣家常常幫我買日本的票卷都沒問題 (spwn之類的) 所以這個課程不能買我也覺得有點傻眼. 我再去和他問問 非常感謝你! 2023-03-12 13:57:46. O7EI. 您好. 想請問一下您上coloso課程的時候有沒有遇到字幕語言沒辦法更換的問題.

  5. 2023年7月12日 · 上課方式全程實體Teams同步上課老師有時候會忘記錄影) 評分方式:作業25%、Exams 25%*3. 修課分數A+. 總體:6/10. 心得:前面有提到是因為不給修清大的數統因此回來修,而原本想要到清大修數統的理由就是有聽學長姐說這老師教的有點雷,不過最後還是得回來修。 這學期大概花了快半學期講到Functions of Random Variable,我自己覺得是有點太拖了,因為如此一來,講授後面真正比較重要和比較難的概念的時間就被大幅縮減,導致有點囫圇吞棗。 但也有可能是因為我在大二上已經修了資工的機率課,這學期大概有80%的東西我在機率有學過,因此前期學起來是蠻沒有壓力的。

  6. 2023年9月26日 · 中文名稱: 學園構想家. 英文名稱: Let's School. 主機平台: PC. 遊戲類型: 經營、模擬. 遊戲語言: 繁體中文. 遊戲發售日期: 2023-07-27. 製作廠商: Pathea Games. 台灣代理: 台灣沒有代理, Steam平台販售價格為328台幣. 以經營學校做為主題的模擬類型遊戲, 先前較知名的作品有 雙點校園(Two Point Campus) 這款。 而 學園構想家(Let's School) 則也是相同的主題作品。 本作除了是遊戲界中較罕見的學校經營玩法, 另一方面,因為學園構想家是由開發過 波西亞時光 的中國獨立製作團隊Pathea Games打造。 而遊戲風格也更傾向於亞洲人,帶來了我們熟悉的亞洲文化學校氣息,

  7. 2023年7月18日 · 1.靈魂爾達在 不向他人購買爾達碎片的情況下,隨時會爆倉. 2.六轉技能等級在10/20/30等提供的能力值採加法,練滿30等時會額外提供 50%無視&BOSS傷. 參考資料. 來源1 、 來源2. 第一個影片主要是在後半段探討"我該如何強化" 第二個則是針對夜使觀摩後進行分析,最後做一點結論. 1.核心強化方向. 蠻重要的一環,在靈魂爾達有天花板以及碎片隨時會不夠用的情況下,我花同樣的靈魂爾達,傷害卻輸給別人。 作者針對強化方式去跑程式,再用集中型練法去做比較. 雖然最後的終點都會一致,但是在 前面的成長期明顯比平均養成高一截. 再加上靈魂爾達到中後期隨時會滿20顆,適當的去消耗大量的靈魂爾達也算是很重要的一環. 後面作者也有考量到靈魂爾達的消耗量去跑最佳的成長方式.

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