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  1. 2015年1月19日 · 於是一個曾經主演超級英雄賣座巨片的鳥人,當他想要在百老匯舞台找回自己的演員生命時全部的人都在笑他,甚至他最後也陰錯陽差的因為一次次意外的難堪出糗,而獲得了他以為需要的關注。 比起創作者燃燒生命的生產,觀眾真正看到的是什麼? 真正按讚的原因是什麼? 從電影裡透射出來直逼人心的第二層揭露,來自鳥人這部電影有一個巧妙且大膽的手法,整部電影前面 90% 採用了一種模擬一鏡到底的運鏡,沒有畫面切換,鏡頭跟著演員們的視角在百老匯劇院後台移動,看盡幕後百態。 但是對觀眾來說的幕後,對演員來說卻是他們真正的幕前,對創作者來說正是我們創作過程的全部與真實。

  2. 2014年11月5日 · 我們可以透過在 Google Play 電影商店搜尋關鍵字,來找找看目前想看的電影是否有上架,如果中文名字找不到,可以試試看英文片名。 進入電影專屬頁面,除了可以看到電影預告、簡介外,也可以看到用戶的評價,並且最重要的是下方可以查看這部電影是否有支援繁體中文字幕。 目前有些電影雖然上架了,但可能不一定具備中文字幕,所以大家購買前仍然需要檢查一下。 購買電影時,如果具備 HD 或 SD 兩種畫質,可以在購買的當下進行選擇。 通常,新台幣40元是租片(30天內要開始觀看,觀看後 48 小時內結束租期),290~350元是購買並永久擁有SD畫質影片,而450~550元則是HD畫質影片

  3. 2017年1月30日 · 「 DaVinci Resolve 」除了是一款高畫質影片的剪輯軟體外,還內建了強大的影片調色功能,你應該看過許多電影裡為了特殊風格而展現出不同色調,而「 DaVinci Resolve 」正是號稱 好萊塢電影後製團隊也喜歡使用 的一款影片色彩後製軟體,他的調色系統被廣泛運用在電影、廣告、 MV 當中。 說到這裡,我必須承認自己不是專業的影片剪輯者,也沒有專業的影片特效需求,只是自己會用簡單的 Windows 內建 Movie Maker 來做做自己的家庭生活影片、婚禮影片而已。 所以我很難用專業的角度繼續解析「 DaVinci Resolve 」,但起碼我可以跟大家分享有這樣一款工具。

    • 春嬌救志明 電影1
    • 春嬌救志明 電影2
    • 春嬌救志明 電影3
    • 春嬌救志明 電影4
  4. 2012年2月24日 · 如果你是在任何一台電腦前當需要查詢電影時刻表時只要在Google搜尋網頁輸入 「電影」 這個關鍵字 ,就會在搜尋結果看到位在你附近的院線電影時間以及用地圖顯示的電影院位置圖。 當然,你還可以在左方的「變更位置」處,改變Google搜尋自動偵測的地理位置,這樣就能查詢不同城市的電影。 當然, 你也可以在Google搜尋輸入想看的電影的「 完整電影名稱 」當做關鍵字 ,這時候就會直接在搜尋結果列出附近電影院的時間。 這時如果點擊「電影院名稱」,就可以看到該戲院所有電影的時刻表,如果點擊「地圖」,就能在地圖上查詢電影院位置。 Google電影搜尋的優點: 使用Google搜尋來找電影時刻表有什麼優點呢? 1.查詢速度飛快。 2.內容清楚,就是電影時刻表,沒有多餘干擾。

  5. 2013年3月17日 · 作者: Esor Huang 3月 17, 2013. 每個英雄都有一個源起,而這個故事永遠是冷飯熱炒的最好題材。 在最近好萊塢電影界一片的英雄重頭說起風潮下,電玩遊戲裡最知名的女英雄:蘿拉,這一次也要在第九代的「 Tomb Raider 古墓奇兵 」中,經歷她人生裡的第一回合冒險。 「源起」確實是個好的設定,因為比起已經金剛不壞的英雄能力, 當年青澀莽撞的歲月可以讓英雄更加有血有肉 。 這一點是最新版「古墓奇兵」中最吸引人的元素,一個膽怯、猶豫,加上從頭到尾衣衫破爛、傷痛滿身的女主角,反而在對話與眼神中讓玩家更有角色代入感。

  6. 2017年10月22日 · 「奇妙人生( Life Is Strange )」描述主角擁有時光倒轉的能力,當她發現自己做錯時,可以倒轉時空,重新再選擇一遍。 於是從挽救被槍殺的朋友開始,主角在她的校園、小鎮中開始了一系列倒轉選擇的冒險。 但玩到結局,你會發現他比任何遊戲都要「寫實」。 因為,就算你讀檔重來,也不代表你就能因為不同的選擇,得出最好的結果。 事實上,你所設想的完美選擇是不存在的,因此你依然要後悔。 這正是奇妙人生最奇妙之處,一個最強調重新選擇的科幻遊戲,卻又最看透人生選擇之不完美 。 她「很故意的」讓玩家一開始沉浸在不斷重新選擇最佳結果的遊戲裡,充滿興奮,但到頭來,在時間的長河、在群體大環境中,因為變因太多(當然也可以說是蝴蝶效應),你終將發現,就算是你自己做出自以為的最佳選擇,也不必然可以控制結局。

  7. 2012年6月13日 · Indie Game: The Movie 獨立遊戲電影版關於創作者之心. 這不是在講一群造夢者的傳奇也不是在歌頌一個改變世界的神話對這些獨立遊戲設計者來說他們的旅途並非是夢想之路而是一場血肉模糊的戰鬥一次充滿挫敗的掙扎一段刻骨銘心的衝擊如果是夢 ...