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  1. 2023年11月15日 · 真要說 缺什麼? 我覺得 「缺錢」 更適合 Ratopia 。 領 導者、女王屬性&外觀. 我喜歡運量+1/速度+10%的探險家. 定 居地、國名、環境&種子 1.0.0030更新加入. 增加了 初始季節/生態群系/降雨 等選項 (鎖定) 種子: 除了進遊戲儲存外,也能用種子進指定地圖了! 旗 幟、自定義國旗. 選喜歡的就好! 難 度、 起始資金&怪物攻城頻率. 資金只能靠新移民、貿易和鑄幣增加. 國家總體流動資金越少越難發展. 注意: 國庫+移民資金不夠分,共產均貧幸福太低會出問題, 一定要想辦法 開源 ... 跟 鑄幣 比起來, 出口貿易 印鈔票的速度更快! 建議的時間: 困難約10~15鼠口. 普通 約 20鼠口. 簡單 約 40鼠口. 進入遊戲後,按ESC...

  2. 2023年11月15日 · 法典(繁榮2自動解鎖) > 監獄(手動關押) > 警察局(被動關押) > 市民名冊(將市民分組制定法律) > 稅務局(被動收稅效率看智商)

  3. 5 天前 · 按摩椅真的不是智商稅!. 使用一健椅一個月心得分享. 上個月回家發現家裡多了一台按摩椅. 結果是爸媽周末去逛百貨的戰利品在門市體驗過後直接跟店員下訂了一張一健椅. 我本來就不看好按摩椅這類的產品根本就是智商稅... 但後來我跟同事約 ...

  4. 2023年11月13日 · 首先是 建築 部分. 建築物需要 王室頁面的「研究桌」 來研發. 每個建築都需要研究點數,而這個研究點數是由採集各種物資來取得. 剛開局因為一直取得新材料,所以點數會很充裕. 不過在基礎材料都拿完之後,點數就會開始卡住. 這時在 「生產建築物」 清單中預設就有1個 「研究所」 可以靠派駐智力型的老鼠去花錢獲得研究點數. 為什麼會說這個,因為我第1次玩的時候 眼盲完全沒注意到有這建築物 XD. 各種建築物的第2頁會有額外的設定. 例如採集跟服務類的建築物,會有運作的範圍,這個非常重要. 這也是 因為我第1次玩的時候完全沒注意到在服務範圍外 XD. 個人的感覺是,各種服務類建築算是城鎮的核心. 所以城鎮發展大概就是要盡量把服務類建築放在城鎮中心. 來節省空間及人力,以最少的建築來提供足夠的服務.

  5. 2020年4月9日 · 小說 [虧成首富從遊戲開始]消費主義智商稅注意力. 作者:道亡│2020-04-09 05:33:08│巴幣:0│人氣:63. 劇情中帶動提到一些東西但不知道怎麼敘述. 就單純注記一下注意力吧. 主角被誤解 解讀出來的東西. 最大的財富是注意力,應該用專注來翹動財富 ...

  6. 有些人覺得高價位套件是智商稅不過個人認為不見得如此, 低價位的套件其實多少也看的出省成本的痕跡, 只是省掉的那部份使用者可能不在乎,

  7. 2021年9月10日 · 一騎 | 2021-09-10 19:43:33 | 巴幣 120 | 人氣 5135. 垂直滑鼠模樣新奇,觸感特殊,使用起來不同於一般滑鼠。 坊間都說這種形狀的滑鼠可以減低手腕部的負擔,而它是否真的有這種效果,我也不知道。 只是看它形狀稀奇,就會想要玩玩看。 我第一顆垂直滑鼠是aibo的「2.4G 人體工學垂直式無線滑鼠」,想說先買個入門的用看看。 過了好像三、四個月吧,就因為滑鼠按鍵上帶給我的廉價感而丟掉了,但是抓握起來是沒有說特別不習慣,會讓我想要再多試試這類滑鼠。 ※想要再對垂直滑鼠有多認識,我推薦下面這兩支影片。 詞語平實、言之有物,我很喜歡: 第一顆便宜貨完成它的入門職責後,我時不時就會看看一些垂直滑鼠的資訊。