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  1. 2023年11月15日 · 真要說 缺什麼? 我覺得 「缺錢」 更適合 Ratopia 。 領 導者、女王屬性&外觀. 我喜歡運量+1/速度+10%的探險家. 定 居地、國名、環境&種子 1.0.0030更新加入. 增加了 初始季節/生態群系/降雨 等選項 (鎖定) 種子: 除了進遊戲儲存外,也能用種子進指定地圖了! 旗 幟、自定義國旗. 選喜歡的就好! 難 度、 起始資金&怪物攻城頻率. 資金只能靠新移民、貿易和鑄幣增加. 國家總體流動資金越少越難發展. 注意: 國庫+移民資金不夠分,共產均貧幸福太低會出問題, 一定要想辦法 開源 ... 跟 鑄幣 比起來, 出口貿易 印鈔票的速度更快! 建議的時間: 困難約10~15鼠口. 普通 約 20鼠口. 簡單 約 40鼠口. 進入遊戲後,按ESC...

  2. 2023年11月15日 · 法典(繁榮2自動解鎖) > 監獄(手動關押) > 警察局(被動關押) > 市民名冊(將市民分組制定法律) > 稅務局(被動收稅效率看智商)

  3. 2023年11月13日 · 首先是 建築 部分. 建築物需要 王室頁面的「研究桌」 來研發. 每個建築都需要研究點數,而這個研究點數是由採集各種物資來取得. 剛開局因為一直取得新材料,所以點數會很充裕. 不過在基礎材料都拿完之後,點數就會開始卡住. 這時在 「生產建築物」 清單中預設就有1個 「研究所」 可以靠派駐智力型的老鼠去花錢獲得研究點數. 為什麼會說這個,因為我第1次玩的時候 眼盲完全沒注意到有這建築物 XD. 各種建築物的第2頁會有額外的設定. 例如採集跟服務類的建築物,會有運作的範圍,這個非常重要. 這也是 因為我第1次玩的時候完全沒注意到在服務範圍外 XD. 個人的感覺是,各種服務類建築算是城鎮的核心. 所以城鎮發展大概就是要盡量把服務類建築放在城鎮中心. 來節省空間及人力,以最少的建築來提供足夠的服務.

  4. 有的人喜歡被坑是你的事但不要到處要別人配合你一起繳智商稅被坑錢 順便告訴你 1XX 4G 吃到飽 電信業還是有賺啦 台灣電信費率世界排名裡不算便宜的原因之一 就是因為盤子太多

  5. 暑假到了,相信這樣難得的連續假期應該會是多數人選擇補番的好時機的. (謎:暑假都過一半了你現在才發. 於是在這個系列的文章中,我會以不同類型的動畫為主題,推薦我私心的口袋名單. 希望能為大家在動畫的挑選上提供幫助~. 雖然有人說,看動畫無非 ...

  6. 2023年12月15日 · 劇情. 沒什麼劇情,你從一個精玲基地醒來。 跟貓頭鷹雕像、不重要的NPC對話後,到處搜刮,先遇到赫恩隊長。 1.閒聊/新手教學 2.鎖藍圖. 接著出發找下一個NPC. 註: 後續基本都是這個模式,但我還是覺得好玩。 畢竟遊戲精髓是探索 + 倉鼠搜刮 + 蓋房子! 巨樹營地.

  7. 2020年12月22日 · 那種低價標Litz type6的幾乎都是智商稅 淘寶很多 沒有標明的話挑老牌大廠比較有保障