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  1. 2023年11月15日 · 真要說 缺什麼? 我覺得 「缺錢」 更適合 Ratopia 。 領 導者、女王屬性&外觀. 我喜歡運量+1/速度+10%的探險家. 定 居地、國名、環境&種子 1.0.0030更新加入. 增加了 初始季節/生態群系/降雨 等選項 (鎖定) 種子: 除了進遊戲儲存外,也能用種子進指定地圖了! 旗 幟、自定義國旗. 選喜歡的就好! 難 度、 起始資金&怪物攻城頻率. 資金只能靠新移民、貿易和鑄幣增加. 國家總體流動資金越少越難發展. 注意: 國庫+移民資金不夠分,共產均貧幸福太低會出問題, 一定要想辦法 開源 ... 跟 鑄幣 比起來, 出口貿易 印鈔票的速度更快! 建議的時間: 困難約10~15鼠口. 普通 約 20鼠口. 簡單 約 40鼠口. 進入遊戲後,按ESC...

  2. 2023年11月15日 · 法典(繁榮2自動解鎖) > 監獄(手動關押) > 警察局(被動關押) > 市民名冊(將市民分組制定法律) > 稅務局(被動收稅效率看智商)

  3. 2023年11月13日 · 首先是 建築 部分. 建築物需要 王室頁面的「研究桌」 來研發. 每個建築都需要研究點數,而這個研究點數是由採集各種物資來取得. 剛開局因為一直取得新材料,所以點數會很充裕. 不過在基礎材料都拿完之後,點數就會開始卡住. 這時在 「生產建築物」 清單中預設就有1個 「研究所」 可以靠派駐智力型的老鼠去花錢獲得研究點數. 為什麼會說這個,因為我第1次玩的時候 眼盲完全沒注意到有這建築物 XD. 各種建築物的第2頁會有額外的設定. 例如採集跟服務類的建築物,會有運作的範圍,這個非常重要. 這也是 因為我第1次玩的時候完全沒注意到在服務範圍外 XD. 個人的感覺是,各種服務類建築算是城鎮的核心. 所以城鎮發展大概就是要盡量把服務類建築放在城鎮中心. 來節省空間及人力,以最少的建築來提供足夠的服務.

  4. 2011年11月21日 · 遊戲常見的英文能力值說明. 作者:~~~~│2011-11-21 15:12:43│巴幣:572│人氣:200422. 遊戲常見的英文能力值說明: 最常見沒什麼爭議: STR (Strength) :力量. INT (Intelligence) :智力 ( 大多是法師、賢者、巫師、術士、魔術師、咒術師...等,主要放攻擊魔法的職業才加這個能力) ,與魔法攻擊有關,如果沒有細分有些遊戲的補師也是套用這能力。 DEX (Dexterity) :敏捷 ( 大陸好像都叫靈巧, AGI 叫敏捷,跟台灣習慣相反了) LUK (luck) :幸運. WIS (Wisdom) :智慧/感知 ( 大多遊戲都是補師類型→祭司、牧師、主教、神官、聖職、教皇等,主要放輔助魔法的職業才加這個能力)

  5. 2020年4月9日 · 小說 [虧成首富從遊戲開始]消費主義智商稅注意力. 作者:道亡│2020-04-09 05:33:08│巴幣:0│人氣:63. 劇情中帶動提到一些東西但不知道怎麼敘述. 就單純注記一下注意力吧. 主角被誤解 解讀出來的東西. 最大的財富是注意力,應該用專注來翹動財富 ...

  6. 最近又繳了不少智商稅給導演 作者:又在亂玩一通│2018-01-04 01:20:12│巴幣:0│人氣:43 明明他的影片很有深度 而且議題的討論性又極高

  7. 2020年12月22日 · 那種低價標Litz type6的幾乎都是智商稅 淘寶很多 沒有標明的話挑老牌大廠比較有保障