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  1. 2023年5月15日 · 想要加速學習循環時,出手切入點要放在 reflection 的次數. 學習投入時間只是「成本」,若要提高學習成效,可控制因素要放在學習循環次數. 用「反思後再出手」把每個學習循環串連在一起,得到一個連貫的、經驗沒有中斷的體驗. 次數累積通過臨界值的第一個 ...

  2. 發佈日期: 2015 年 10 月 27 日 作者: AC 編輯群. 雖然現在學 Rails 的人很多(有興趣者可看筆者的 Rails 自學之路-Rails 簡介與自學重點),但 Rails 的世界中有許多容易讓新手感到困惑的曖昧之處新手往往會面臨一段很長的撞牆期。. 本篇教學將拆解幾個容易讓新手 ...

  3. 2023年11月6日 · 如何建立自學程式的學習計劃. 1. 明確您的學習目標. 具體化目標 :設定明確、具體的學習目標,如學會特定的程式語言、完成一個小項目或是理解某個程式概念。. 可衡量性 :確保您的目標是可衡量的,這樣您就可以追蹤進度和評估成效。. 2. 設定學習時間表 ...

  4. 2024年1月29日 · 自學程式正夯,但你一定也遇過這些問題:怎麼知道學會了?學了真的就可以找到工作嗎?怎麼持續學?一直撞牆怎麼辦?這次職涯相談室請來兩位教學經驗豐富的程式開發前輩 Jack 和維元,帶大家從「自學程式的 7 個 FAQ」,來一一破解你的迷思和誤區,幫你修成正果。

  5. LeetCode 刷題:建立正確思維與實作練習 軟體工程師在準備技術面試時,會透過 LeetCode 刷考古題來練習手感、準備資料結構和演算法考題。但刷題數量越多越好嗎?想面試知名企業,刷題要先刷到 500 題嗎? 針對常見的刷題迷思,Brian 分享正確的刷題思維為:「融會貫通比刷題數重要!

  6. 2023年10月4日 · 我們在《RISE-UP 科技人才升級週報》第 6 推薦過一篇文章〈Managing the chaos of context switching〉,探討軟體開發者常常遭遇的情境轉換問題,或者白話一點說:工作被打斷。文中指出一旦分心之後要回到原本的專注程度,所需的時間可能長達 23 分鐘。當開發者的工作頻繁被打斷,不僅程式出錯的可能性 ...

  7. 2023年5月15日 · 以下是 ALPHA Camp 為學習教練定義的四大支柱:. 有一些教學組織會直接設計「教練」的角色,但不一定所有扮演教練角色的人的職稱都叫做「教練」。. 你不需要拘泥職稱,總之,會觀察你的學習過程,並且給予建議的人,就是你的教練。. 比較需要注意的是 ...