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  1. 2015年7月5日 · 論語就是一本不錯的書,用其實沒有人知道是不是真的孔子當年說的話來反思自己的人生觀,只要跳脫經典的束縛,讓自己發揮想像力,其實很多地方是可以去辯證的。 那麼,回到旅館,打開這盒「論語精選大富翁」,我和我老婆才發現,原來這不是惡搞玩具(其實也沒人說他是惡搞玩具啊! 只是我自己誤會),在這盒大富翁中,真的認真設計了許多讓我們一邊玩遊戲,一邊重新認識孔子弟子故事,以及一邊重新閱讀許多經典論語解釋的橋段,意外的還真的能在笑鬧中帶著一點增長知識的趣味。 不是我們想像的那樣玩! 讓我幫遊戲想個故事背景.

  2. 2017年6月1日 · 那要怎麼辦呢? 就要跟其他玩家交易資源,或是跟遊戲裡的銀行交易資源,或是利用遊戲裡的港口交易資源。 「交易」成為「卡坦島( Catan )」很關鍵的一個遊戲環節,也讓他的拓荒模擬更逼真。 在「卡坦島( Catan )」的遊戲 App 中,有些擴充已經直接內建,例如海島擴充的基本版,在海島擴充裡,拓荒世界會出現海盜,可以發現海上航路,並且可以到「未知的秘境」探險,讓「卡坦島( Catan )」有更多變化。 開局:剖析這次局勢要採取什麼策略. 前面提到,「卡坦島( Catan )」的目標是成為最先達到目標分數的拓荒王,但另一個精彩的設計是,要達到目標分數,不一定只能老老實實的建設與築路。

    • 獨立
    • 軸線
    • 製作
    • 誕生
    • 認同
    • 小結

    「Indie Game: The Movie」主題描寫獨立遊戲,而其自身也是一部獨立製作的電影,並且很具實驗性的採用了「Kickstarter」網路集資模式,在電影開始製作前從Kickstarter募集到了40%的所需資金。 如同電影裡遊戲開發者提到的,數位通路的崛起,讓獨立創作者成為一個更具有可行性的任務,而且能夠擺脫大型企業資金的掌控,使創作者有機會製作出真正個人化的作品,並且,獲得某一部分圈子的認同。 電影的最後,「Braid」製作者Jonathan Blow的總結是這部電影最好的註腳,他大概的意思是說,在大公司、大企劃、大市場策略下所製造的作品通常為了符合最大多數人的喜好而被磨去了所有菱角,但獨立遊戲製作者們或許做出來的作品有缺陷,然而這樣的作品正是代表了他們個人與世界的對話。 於是...

    「Indie Game: The Movie」電影的主軸是三款獨立遊戲的製作者,這三款遊戲都是赫赫有名的成功作品,分別是可以看做是獨立遊戲崛起標竿之一的「Braid」、在XBox商業平台上衝出創記錄成績的「Super Meat Boy」,還有五年磨一劍,在2012年上旬終於順利推出的「Fez」。 電影拍完時,Fez甚至還未推出,正在進入最痛苦的最後掙扎階段。 而電影巧妙用這三款不同時期的作品,來組合出一個獨立遊戲製作的完整輪廓。電影把三個故事用平行剪接的手法,三個代表不同遊戲階段的故事彼此穿插,讓之間產生一些對比的寓意。 在電影裡,「Fez」代表遊戲製作中還無法順利生產時的困苦地獄,「Super Meat Boy」的訪談則偏重於呈現出遊戲即將誕生之際的焦慮、期待與回眸,而最早成功的「Brai...

    Fez的設計者Phil Fish在電影裡彷彿一個搖滾明星(可能有一點點過於誇飾的電影手法存在),很有社群網戰電影裡的臉書創辦者的味道。 在這個創作最艱難的製作期裡,電影呈現出創作者那種孤傲、偏執,被各種創作外部的意外所折磨,但又對自己的作品堅持不懈的態度。 讓我印象很深刻的一幕,是在2011年PAX會場上,Phil準備展示經過了四年潛沉的Fez最新試玩版,但這時候Phil同時面臨著外部合約問題尚未搞定的煎熬,在會場上也要面對試玩者出現的各種BUG,期待自己的作品能夠被人認同,但眾多的意外卻不斷潑上冷水(幸好,今年終於上市的Fez證明確實是款好作品)。

    而「Super Meat Boy」的開發者Edmund McMillen和Tommy Refenes相隔兩地遠端合作,電影在這個部分很有意思的去拍兩位創作者彼此不同的家庭背景、童年經驗,以及這些人生觀如何被注入在他們的遊戲作品當中。 藉由「Super Meat Boy」,電影似乎想要探討創意的本質其實並不是什麼天外飛來的靈感或任何華麗的東西,作品的意義其實就只是創作者個人與人生的表現,是創作者與世界對話的管道。這個概念,在電影裡同時透過三個作品的創作者反覆強調。 電影在拍攝「Super Meat Boy」兩位創作者在面對遊戲上市後的意外失誤與成功喜悅時,以比較冷靜的手法,去拍出他們當下如何面對的情緒和想法,那種像是對待自己孩子的態度,相信是每個創作者一定都經歷過的歷程。

    關於「Braid」這部算是老大哥的作品,電影著墨比較少,但卻是最能畫龍點睛的部份,因為電影讓Jonathan Blow擔任獨立遊戲精神的講評者,不只講一個獨立遊戲如何開始運作的契機,也講創作者面對這個作品的真實心境。 其中很關鍵的一段是,Jonathan Blow描述他會去查看各種網路上對於「Braid」的評論,但即使這部作品如此叫好叫座,Jonathan Blow卻還是感到挫折,因為他從各種評論中,發現很多人都只講到表面(即使是好評),而沒有講到這個作品真正想要傳達的核心。 Jonathan Blow代表的就是一個創作者對待作品最赤裸裸的情緒,那種在意、思索、期待,尤其是期待透過作品與世界對話的想法,講出了創作者之所以要創作的初衷。

    「Indie Game: The Movie」或許不能讓你學會怎麼創業、怎麼做遊戲,但可以在兩個小時的故事中,讓你重新思考、對照自己的創作者心路歷程。 而如果單以這部電影的製作品質來看,畫面精美是不用說了,下載電影後,還附帶一些沒有放入電影中的額外獨立遊戲者採訪,內容是更豐富的了。 並且也有附帶中文字幕,雖然,(我購買的Steam版)中文字幕有一些常出現的文字替換錯誤,但基本上不影響觀看感受(這個錯誤已經更新修正了!),仍然值得大家一看。

  3. 2017年2月11日 · 「愛蓮說」架構了一個充滿禪意的東方故事世界,隨著關卡進行可以遇到許多有趣的角色、對話,但更有意思的是在他的畫面、情境之外,他也設計了一個獨特而且有趣的遊戲方式。 基本上你可以單指優雅的完成遊戲的解謎過程,所有操控簡化,沒有在遊戲控制上太刁難你,於是你可以專注在解謎上,而你確實需要如此。 因為「愛蓮說」開頭的幾個新手教學關卡雖簡單,不過馬上你就可以體會到它解謎上的難度,大多數關卡都需要動點腦筋,加上遊戲開發者也真的打造了 60 個各有特色的解謎關,對喜歡動腦思考的朋友來說,甚至比紀念碑谷更有挑戰性,而且關卡同樣有趣。

  4. 2015年3月13日 · 1. 找不到玩伴? App 版隨時都可以線上找到真人即時對戰。 2. 朋友相隔兩地? App 版也能即時和對方連線對戰。 3. 沒有攜帶桌遊道具? 用一台手機就能在各種場合和身邊朋友一起離線對戰。 4. 喜歡自己練習或消遣? App 版讓你和各種等級電腦進行對戰。 如果你是剛剛想要入門桌遊,或是休閒型的桌遊玩家,那麼今天要推薦的「 Carcassonne (卡卡頌)」 App 版,或許是不錯的選擇。 要特別說明的是,我找到的「 Carcassonne (卡卡頌)」 App 版在 Android 與 iOS 上是不同公司設計的產品,或許畫面與功能上有些不同,而本文以 Android 版來做介紹。 「 Carcassonne (卡卡頌)」 Android App 版.

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  5. 2016年11月20日 · 線上免費玩百款知名桌遊 Board Game Arena 全是中文版遊戲! 作者: Esor Huang 11月 20, 2016. 桌上遊戲雖然是拿著實體的紙牌、道具、骰子,在面對面的桌子上和親朋好友一起玩最有趣,不過,如果桌遊癮犯了,或是偶爾想輕鬆遊玩一下,不一定立刻都邀得到朋友來一起玩桌遊。 所以很多桌遊玩家都知道可以利用 App 或線上網站,隨時找到其他陌生真人玩家,或是電腦對手一起開局玩遊戲。 我之前在電腦玩物也介紹過幾款: Splendor 璀璨寶石熱門桌遊 App 文藝復興時代的商戰 ' 卡卡頌 App 隨時享受經典桌遊,離線與線上真人對戰. 星海爭霸若是桌遊,應像 Star Realms 這款科幻桌遊.

  6. 2017年9月26日 · 有沒有網站珍藏著這些記錄台灣風土人情、老建築舊市鎮的老照片,並且提供歷史老師教學、歷史研究與瀏覽免費使用呢?. 當然也有,今天這篇文章就為大家整理五個收藏台灣老照片的圖庫網站。. 1. 台灣舊照片資料庫. 這是台灣大學圖書館建立的一個老照片 ...

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