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  1. 2019年4月12日 · 2019年首季新上市企業整體跌38%,當中優品360 (SEHK: 2360)升2.4倍跑嬴其他新股,今次筆者會嘗試了解優品比同行優勝的原因。 1)地點優勢 優品在招股書內寫出,截至2018年3月底,優品全年進帳超過10億元,毛利3.4億元,毛利率超過3成。

    • 疫市業績表現強勁
    • Saas業務穩步擴張
    • 營銷業務需求擴張
    • 疫市加強研發能力
    • 結語

    新冠肺炎疫情為線下產業帶來衝擊,同時亦推動著大眾消費模式轉變,企業紛紛轉投線上渠道,即使是實體門店亦有更高主動性落實數位轉型,微盟的業務需求受惠擴張,2020年度的增長表現仍很強勁,撇除SaaS破壞事件的影響,整體收益按年增長近44%至約20億元(人民幣.下同),毛利則按年增長近38%。

    微盟的強勢增長可歸因於年度收入貢獻達6成的數位商業部門的增長數據相當正面。 截至2020年底,訂閱解決方案的付費商戶數量擴大至98,002名,按年增加約23%,每用戶平均收益亦由6,373元增加近15%至7,326元。 至於商家解決方案,付費商戶數量亦增加近41%至45,698名,每用戶平均收益亦有輕微增幅,約4.7%。兩大收益來源錄得強勁增長下,數字商業分部收入按年增加約44%。 SaaS業務的強勁增長反映疫情期間線下渠道受挫,數位轉型需求大型。例如集團所開發的「微商城」可協助用家在微信建立在線渠道。此外,微盟亦為線下實體商戶提供數位轉型的解決方案,如智慧零售產品可助線下門店上雲。

    除了核心SaaS業務,微盟亦提供精準營銷方案,如為客戶在微訊等中國市場主要社交平台進行數位營銷,這部分收入在2020年度的貢獻接近4成。 疫情期間大眾的上網時間大增,在線生態成為品牌接觸消費者的主要渠道,微盟的廣告主數目在2020年底超過了2,500名,按年增加近5成,即使每廣告主平均開支輕微下跌,分部收益亦在期內實現約43%增長。

    兩大核心分部在疫市受惠強烈順風而實現可觀增長,微盟亦在期內加強對研發能力的投資,研發開支在2020年度達2.5億元,同比增加約74%,可見集團鞏固平台競爭力的步伐進取。 在業績公布中,微盟便提到近年成功推出了小程序直播平台「微盟直播」,及「個人直播小店」等方案,有望受惠於新興的直播電商市場增長。 微盟亦計劃在2021年開發更多雲服務品類,提供更多數字化營銷工具,以及拓展更多的流量渠道。 隨著集團加強平台競爭力,用戶基礎持續擴張,業務盈利能力將可錄得改善。 事實上,微盟的EBITDA利潤率在2020年度已達14.5%,較2019年上升了2.8個百分點,反映收入高速增長所帶來的規模經濟效益。

    微盟在疫市中受惠於行業順風而錄得可觀增長,隨著新經濟模式持續滲透,數位轉型及營銷的需求只會有增無減,而微盟積極加強研發實力將有利業務長線增長,規模經濟效益將可逐漸加強,盈利能力改善空間吸引,長線可為股價表現帶來支持。 美股表現近年持續強勁,不知如何入手?我們精選了10隻高增長美股,並撰寫了《不應錯過的10隻高增長美股》免費報告。立即按此下載! 想提早退休? 想提高每月的被動收入? 我們撰寫的《必須收藏的收息股投資指南》電子書用實例教您挑選出真正可長期持續派息的收息股及揭示必要避開的收息「陷阱」。要知道打造穩健收息投資組合的竅訣,請立即按此免費下載! 本文所提供的信息僅供一般參考之用,並不構成任何個人化的投資勸誘或建議。作者沒持有以上提及的股票。 HK MoneyClub(www.hkmone...

  2. 2021年2月17日 · 2019年僱員人數為62,885人,如果當中有半數僱員獲送贈一手騰訊股票,騰訊只是付出22億港元而已。何況,近日騰訊透過更新微信在視頻號加入嶄新直播功能,勢能從字節跳動、快手科技—W(SEHK:1024)搶回短視頻市場。

  3. 2022年11月2日 · 大市疲弱,盈利有增長的績優股表現較為硬淨,近日先後發佈盈喜並料盈利按年多賺逾倍的維他奶(0345.HK)及優品360(2360.HK)股價表現跑贏大市,值得投資者留意。

  4. 2022年9月4日 · 如果大家有睇開財經消息,或者有掃開d社交網站,都知我講緊乜啦。 令人好錯愕的呢單可能收購,就係招商局海通貿易想買優 品 3 6 049%股權呀。 優品360,唔洗我多講啦,係香港開咗成130間店,相信大家都總會經過見到或者幫襯過,近年係疫情下,門店愈開愈多,生意係做多咗,但呢行的毛利率就相當低啦,過去五年都係係31.8%至33.7%上落,扣埋d銷售分銷開支,行政開支,融資成本,就所剩無幾啦, 過去五年,淨利潤率介乎1%至5.5%。 乜係淨利潤率呢,如果你賣咗件貨收到100蚊,扣晒d開支後,你淨賺1蚊,咁你的淨利潤率就係1除以100,即係1%囉,淨利潤率低,即係盤生意的bargaining power唔高,都係要靠薄利多銷咁囉,都算辛苦錢黎架。

  5. 2021年8月4日 · 而集團的主要收入是遊戲,在 2020年佔總營收近四成。 快手則專注地做其短視頻內容分享平台,業務主要是直播及線上營銷。 快手最大的競爭對手是字節跳動的抖音,不過字節跳動近日表示仍未有上市打算。 快手的用戶規模要高於嗶哩嗶哩,月活躍用戶規模比嗶哩嗶哩大約多一倍,但卻比不過抖音,快手是全球第二大的短視頻平台(以平均日活躍用戶數計),同時是全球第二大的直播電商平台(以商品交易總額計)。 嗶哩用戶質素更高. 不過,用戶數量的多寡並不一定反映集團的經營實力及影響力。 嗶哩嗶哩的用戶較少,其高注冊門檻是一大原因。 而且嗶哩嗶哩對上載者又有經驗等級及粉絲勛章的制度,鼓勵更優質的內容。

  6. 2021年2月4日 · BiliBili的視頻平台以日本動畫、漫畫與美少女遊戲(ACG)為主,而快手平台則以生活分享為主,旨在讓用戶在平台以視頻、直播來紀錄及分享生活。 收益來源方面,快手與BiliBili均可從視頻主播與視頻觀眾的互動之中圖利,快手讓視頻觀眾在平台上選購虛擬物品打賞視頻主播來獲取銷售收入,而BiliBili則讓 用戶在直播過程中發送出需付費的特別效果來對直播主表示支持,從而產生收入。 此外,兩大視頻平台亦積極於發展營銷解決方案業務,將龐大的平台用戶基數變現。 快手增長勢頭更強. 論平台增長,快手的業績增長明顯領先於BiliBili。 在2017年至2019年間,快手的收入累計錄得了近370%的增長,而BiliBili的同期增長只有約175%。