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  1. 2017年5月22日 · Beholder 當個好人很難,傳承《1984》反烏托邦模擬遊戲心得. 作者: Esor Huang 5月 22, 2017. 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而 ...

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  2. 2017年6月6日 · 「紀念碑谷2」的 故事和解謎設計完美的結合 ,二代故事是關於母親如何放手讓女兒成長而關卡的設計也從女兒跟隨母親女兒必須和母親同步到女兒可以獨立自主解決機關有不同的解謎轉換讓玩法與故事是連結的這一點很難做到或許其他遊戲可以做出類似紀念碑谷的視覺錯位各種有趣機關但又要精雕細琢每一個環節讓解謎的步驟有著故事的隱喻這就不是任何人都可以做出來的了。 此外,玩了兩代「紀念碑谷」,我覺得「紀念碑谷2」和「紀念碑谷」的關卡都具有一個「整體性」,或許每個章節的關卡會有幾層變化,會啟動不同機關,但是一個章節的關卡都是一體的,就像是一個「 數位時代的魔術方塊 」一樣,也就像是一個獨立而完整的藝術品。

  3. 2018年3月12日 · 首先,我發現自己更少生病。 因為我開始感受到當自己生病的話,就沒辦法照顧孩子,這會讓孩子跟老婆的生活節奏受到很大的影響。 所以,我開始變得更注意自己的身體健康,更注意天氣的變化(還因此裝了好幾年沒用的 天氣 App ),甚至開始 養成散步運動的習慣 ,而這確實讓我生病的次數變少了,之前會因為生病而浪費的休息時間,現在反而多出來了。 再者,我也不是完全不生病,但是偶有一次生病的時候,我會變得很緊張,立刻跑去看醫生,用最快速度認真吃藥、休息,想讓疾病趕快復原,而確實也因此更快的復原。 如果是以前,我可能會覺得不一定要看病吃藥,讓身體抵抗力慢慢復原就好,或許不一定會第一時間就立刻去做診斷。 但是其實那樣反而浪費了很多養病時間,現在立刻處理,立刻改善,於是很快又恢復可以去做重要的事。

  4. 2017年3月7日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  5. 2016年5月26日 · 給知識工作與學習者的建議流程. 作者: Esor Huang 5月 26, 2016. 有效收集資料,做好自己的知識管理,我覺得有兩大前提要掌握住: 「參與性」、「長期性」 。. 任何人都有收集資料的需求,例如要收集很多新聞事件、評論、分析報告,來作為自己撰寫新文章或 ...

  6. 2014年5月13日 · 把這 10 件「不重要的事情」寫進筆記,讓人生更有動力. 做筆記,我們通常會先去想,有哪些重要的事情可以記錄到筆記裡 。. 可能是下次考試會考到的重點解答?. 可能是參加研習時聽到的重要資料?. 可能是工作上老闆交代的重要任務?. 可能是開會時客戶 ...

  7. 2018年5月31日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

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