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  1. BOSS戒指箱子內容物 機率 (韓服). namu.wik (韓文,資料很詳細). 生命研磨石 ︰ 蘊含強大生命力的研磨石。. 使用時消耗研磨石和楓幣, 研磨 特定種類的 無法交 換 狀態的 4級 特殊技能戒指,依照既定的機率成長為5級。. 研磨成功機率與研磨使用的楓幣依照研磨石 ...

  2. 2015年9月6日 · 「喂? 」殺人鯨的聲音從電話裡傳來。 『嗨,殺人鯨,記得我嗎? 』 我奸笑,但還是會害怕她忘記我。 「什麼阿,又是跟蹤狂嗎? 今天也是準時在這時間打給我的嗎? 『為了妳的笑容,我會努力的。 』這句話,我可沒勇氣說出口,現實則是說: 『當然,跟蹤狂這樣才過癮啊! 』在她心裡,當一名特別的跟蹤狂。 「不管你打幾次電話,我都不會理你的!

  3. 2023年7月31日 · (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能選擇一次. (iii)所有的階級核心,六種屬性在副能力的選擇上只能選擇兩次. 因此最後六階段屬性核心完成時,各能力都會選擇一次主能力及兩次副能力,18排能力在條件下完成配置. 下面是配置的其中一個例子: 2.能力值強化上限. 確定好六階段核心呈現後,進一步可以連結出成長上限會一致. 下列則是能力上限及總和上限. 這個形式上有點類似戰地開放的樣子. 只是戰地是由內圈開向外圈的形式來增加上限,而屬性核心則是結構上會持續增加,最後形成一個六個總和上限開滿的完全體. 3.能力組成的屬性核心. 第三點就是實際在強化過程中開始反應能力及考慮如何分配能力值.

  4. 2019年5月2日 · 創作內容. 15 GP. 【POE】附加及轉傷機制範例. 作者:E│2019-05-02 10:43:58│巴幣:38│人氣:13973. 以翻譯Wiki ( Damage conversion )為基礎,作簡易歸納說明。 未盡之處,以Wiki為主。 此篇僅用於說明機制設定,實際運算建議直接跑POB,調整各部位配裝及連線寶石。 附加及轉傷只對有 擊中判定 的傷害來源 [註1]有效,持續傷害無效。 傷害轉換 (Converted to) ※詞綴原文: #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type] ※轉傷對象是對傷害類型 ( 物 火 冰 電 混 ) [註1]的點傷作轉換 (替換,改變傷害類型)。

  5. 2018年12月20日 · Warframe捕魚及物種保護. 最後更新當前版本:U32.2.1. 捕魚(釣魚/抓魚) (點擊以Google文件觀看). 資料顯示某些魚需要將魚餌丟在熱點附近才會出現,或是僅出現於熱點附近。. 但實際測試熱點有時並不影響魚餌生成魚的能力,於熱點附近投擲魚餌不出現魚 ...

  6. 2019年4月28日 · 你不要期望你第一次嘗試就能獲勝,不論如何,祝你好運然後享受遊戲玩得愉快! 指令: -help ( 小教學 )、-info ( 地圖資訊 )、-about ( 地圖歷史) 紅色玩家模式選擇: 機制:投票/自選. 難度:簡單/普通/瘋狂/不可能. 飛行怪物:有飛行/無飛行. 單位可見:隱形單位/可見單位. 木頭動畫:關閉/開始. 第1頁建築物:路障、箭塔、火焰砲塔、冰霜塔、特斯拉線圈、投石塔、能量牆、彈跳塔、重力干擾器、新手刺客、誘捕塔. 第2頁建築物:伐木廠、修理單位、碉堡、雇傭帳篷、升級中心、哨站、黃金牆、生命牆、光環雕像. 題外話:這張圖譯為聯合防禦 是因為當年Battle.Net開英文版的圖取防名都稱聯合防禦 且這個版本極需合作 不如新版容易自己防守. 喜歡 1 收藏. 引用.

  7. 智慧型治療法術 #showtooltip /use [@player,btn:2] [@mouseover,help] [help] [@targettarget,help] [] 治療法術名稱此巨集包含四種施法對象。若以右鍵點擊,則對自己本身使用治療法術;否則對一個滑鼠所指示的友善對象、友善目標、或目標所注視的友善目標使用

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