雅虎香港 搜尋

  1. 相關搜尋:

搜尋結果

  1. 2016年6月5日 · 而今天要推薦的這款遊戲 App :「 Brothers: A Tale of Two Sons (兄弟雙子傳說)」,則跳脫了上述回合制的雙人共玩遊戲模式在輕鬆但不失刺激的動作遊戲中兩個人可以在同一台手機或平板上控制哥哥與弟弟互相幫助巧妙配合突破遊戲奇幻而不失

  2. 2020年7月15日 · 上個周末的 Evernote 子彈筆記課程就遇到一對組合是家族的哥哥弟弟以及哥哥的老婆一起來上課他們說希望能夠產生一種對時間管理工具運用的共識朝著家族共同的目標努力。 確實,在這幾年來, 我的時間管理方法,以及 Evernote 上的運用,是無法脫離家人而存在的。 甚至可以說,因為是與家人一起運用,所以讓這些方法與工具,產生了加成的效果。 老婆用 Evernote 解決什麼問題? 也因為上個週末遇到的家族學員,讓我興起回顧一下這幾年,到底是如何和老婆一起運用 Evernote 的過程。

  3. 2017年6月6日 · 2014 年,有一款非常不符合手機遊戲潮流,只有一部電影時間長短,一次性玩完就等於玩到所有遊戲內容,而且必須付費購買的遊戲誕生了,但是這款遊戲吸引了無數玩的眼球,所有人都樂於收藏他,並且愛上它精巧的機關,還被他充滿寓意的故事感動,這款遊戲,就叫做「紀念碑谷」。

  4. 2014年4月23日 · Watch on. 「 SAMURAI SANTARO 」和「策馬入山」有非常大的相似之處,他們都是動作遊戲、都以關卡構成、都用騎馬射箭作為遊戲主軸。 但是在實際的遊玩體驗時,畫面簡單的「策馬入山」反而比畫面精緻的「 SAMURAI SANTARO 」,帶給我更多樂趣。 於是我一時興起,想要來探究一下,起碼對我來說,是什麼樣的因素, 造成我在「 SAMURAI SANTARO 」中那種很快滿足但又很快消逝的刺激感 。 而又是什麼樣的因素, 讓我在「策馬入山」中願意每天玩一點,但可以持續不斷直到破關,甚至又吸引我重玩一遍的魅力 。 我不是專業遊戲開發者,但也算是一位真心喜愛遊戲的玩,我常常會被遊戲裡那些別出心裁的創意所感動,好遊戲在我心中不輸一本好書、一部好電影。

    • 林家謙 哥哥1
    • 林家謙 哥哥2
    • 林家謙 哥哥3
    • 林家謙 哥哥4
  5. 2017年10月22日 · 這正是奇妙人生最奇妙之處,一個最強調重新選擇的科幻遊戲,卻又最看透人生選擇之不完美。她「很故意的」讓玩一開始沉浸在不斷重新選擇最佳結果的遊戲裡,充滿興奮,但到頭來,在時間的長河、在群體大環境中,因為變因太多(當然也可以說是蝴蝶效應),你終將發現,就算是你自己做出 ...

  6. 2014年11月27日 · 「 FRAMED 」的遊戲方式很好理解,在一張張漫畫分鏡圖中,遊戲主角的命運似乎被註定,但玩只要親自調整畫格的順序、旋轉方向,甚至在時間壓力下即時改變畫格位置,那麼將幫助遊戲裡的主角打破命運框架,翻轉他們的結局。

  7. 2016年2月11日 · 遊戲過程將見證我們如何被自己矇蔽,又如何依靠自己打破成見,重新成為一個「思考者」。. 在 PC 與 PS4 平台發行首週就暢銷超過 10 萬份的「The Witness (見證者)」(來自 開發者公告 ),無疑的又是一個獨立遊戲的新里程碑。. 他的開發者 Jonathan Blow 可以稱為 ...

  1. 其他人也搜尋了