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  1. 2014年3月11日 · Smash Hit - Official Trailer. Watch on. 「 Smash Hit 」提供免費版、付費版,如果你夠厲害的話,免費版可以讓你無限往前推進所有的關卡。 而付費版則是給一般玩家提供了「接關」的選項。 在「 Smash Hit 」中除了玻璃迷宮外,唯一陪伴你的就是手上的彈珠,但是不要隨意發射,因為這數量是有限的,當彈珠用盡,你就無法擊碎前方的玻璃阻礙。 所以在旅途上,你必須用彈珠去擊碎兩旁的「玻璃金字塔」,可以獲得額外的彈珠數量,當然,這些金字塔的位置會愈來愈刁鑽,甚至還有不斷轉動的玻璃迷宮來干擾你的準度。 而且「 Smash Hit 」很奸巧,有許多看似可怕的玻璃機關,其實不一定會傷害到你,因為當這些機關轉動的時候,或許你的前進速度剛好可以從其縫隙通過。

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  2. 2014年4月23日 · 策馬入山為何比華麗的 SAMURAI SANTARO 耐玩?. 上週看到一款畫面頗為精緻華麗的騎馬射箭遊戲:「 SAMURAI SANTARO 」,大陸有些網站翻譯為武士三太郎,我自己則私自稱呼它為「三少爺的箭」,弓箭的箭,因為這款遊戲號稱重現日本「流鏑馬」的傳統技藝 ...

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  3. 2011年10月25日 · 01.快速閱讀. 絕大多數你從社群網站、Google Reader、新聞媒體看到的資訊,都可以歸類到「快速閱讀」的層次, 也就是大多資訊我們只要跳躍著看過重點即可 (或者對你來說更多資訊是沒有重點的,那就直接跳過)。 我們面對資訊洪流,首先要做的是找出自己的重點,而常被嗤之以鼻的網路閱讀行為:「跳躍式閱讀」,其實正是抓重點的好方法。 當然, 你可能一開始無法很快很準確的抓出重點,而我覺得這是因為你讀得還不夠多、不夠廣,以及你還不知道自己到底需要什麼 ,這些都是需要更多的閱讀來磨練的經驗。 02.可能閱讀.

  4. 2014年5月2日 · 除了世界各國的假日,「 Sunrise Calendar 」新版也內建了世界上各種運動比賽的即時賽程資訊,包含了棒球、籃球、美式足球、足球、賽車等等運動。 例如籃球,點進去後可以選擇訂閱「 NBA 」中你喜愛的球隊的即時賽程表。

  5. 2023年6月15日 · 調整時間動機理論的拖延變數,設計時間感知,讓目標開始推進. 作者: Esor Huang 6月 15, 2023. 最近讀到一個拖延現象的研究,裡面提到了「時間動機理論」(Time Motivation Theory,簡稱 TMT),研究結果認為人類大腦存在著這樣一種思維模式: 趨向短期、具體 ...

  6. 2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  7. 2017年1月6日 · 我有一個生活裡的快樂小技巧可以跟大家分享,這個小技巧就是:「 連續 21 天的不一樣練習 」。 不快樂,有時候是(或者常常是)明明沒有大挫折,但心裡就是空空的,就是快樂不起來,做什麼事情也都沒有動力,找不到生活中的「快樂因子」,那麼快樂因子是什麼? 有沒有辦法自己創造呢? 這時候,特別適合試試看「不一樣練習」,他不只可以幫你自己找回快樂,也可以幫你身邊的人一起找回快樂。 (你可以搭配閱讀我從另一個角度寫的文章: [LifeHack 11] 我用來擺脫情緒枷鎖的十種方法 ) 讓我先從一個真實發生的故事說起。 老婆和我結婚前,有一次我就邀請她跟我一起做這個練習,我說:「我們來試試看,連續21天約會,每天都吃不一樣的餐廳。