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  1. 2017年5月22日 · 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而鋃鐺入獄,人們沒有自己的隱私,而這位探員也認為這就是一份為了生活的工作,並不自責,但是後來在某次監聽的過程中他對竊聽對象產生了同情,於是在保有工作、不被政府發現的情況下,他想要幫助他們躲過最後一次的政府追緝。 而後東德解體,柏林圍牆倒塌,當年這位探員並沒有因為那次拯救成為英雄,事實上被他所害的人更多,但也沒有受到懲罰,他就是默默的成為新的德國的一份子,融入在市民的日常生活當中。

  2. 2017年3月6日 · 於是在網路上搜尋比較了一番,整理了三個網站,提供給大家參考。. 透過「台灣閩南語常用詞辭典」、「台語萌典」、「愛台語」這三個網站,我們可以索引到那些精緻生動但逐漸失傳的台灣諺語,也可以找到、聽到各種台語口語發音,還能搜尋一些現代特殊 ...

  3. 2007年8月28日 · 孟璃回來之時 天河已(畢竟是凡人一百年) 但孟璃竟發現 天河雖 但是 "幻影孟璃"卻未死亡 因為天河對孟璃的思念 已超脫生死 靈識仍然使 幻影孟璃存在 此時另孟璃心酸 孟璃雖歷經 百年之修練仍不免掉淚!!!我認為這可以述說 天道雖無法改變 但唯有"愛"能 ...

  4. 2017年3月13日 · 我雖然常常在寫 時間管理工具 、 時間管理方法 ,但是要規劃一堂「 時間管理課程 」,真的不是那麼容易的事,我當然有很多方法、技巧、工具可以介紹,但不可能全部兜在一起就好。 尤其不像 Evernote 或 Google 課程,這些工具本身已經有一個大架構,我只要用自己的方法去更凸顯這個架構的價值就好,但時間管理不是,我必須自己重新創造基本的大架構,而且要有自己的獨創性。 於是這堂「時間管理課程」的規劃本身,就好像考驗著我的時間管理能力一樣,從如何克服高難度任務的拖延症? 如何釋放執行過程的壓力? 如何在我既有的上班時間、寫部落格時間、家庭時間之外再有時間去規劃這堂全新課程? 如何在確定開課日期後逐步地完成那時還缺乏的各種準備? 如何透過各種小型練習與經驗累積來逐步逼近這個大目標?

  5. 2011年8月14日 · The Last Stand - Union City中,玩家扮演的角色因為車禍而發現「不知道為什麼」世界上許多人都被僵屍病毒感染了,這種莫名恐懼的來襲可以說是活屍電影最迷人之處, 而這款遊戲寫實風格的美術設計 ,確實有把這種孤立無援、深陷末日廢墟的氣氛表現出來。 遊戲裡甚至還設計了白天、黑夜自動變換的機制 ,到了晚上,或是進入陰暗的室內,就必須打開手電筒來找路。 這個設計頗能畫龍點睛,有一種時間不斷流逝,而絕望愈來愈深的壓力。 另外就是當白天轉入黑夜時,那種恐懼的魄力也因為對比而突顯出來。 所以遊戲裡這時搭配了一個「安全避難屋」的設計 ,在街道上會有塗鴉指出每個關卡特定的避難屋,玩家可以在裡面睡覺、補給,躲過可怕的黑夜。

  6. 2008年7月26日 · 這個遊戲系列將歐美桌面角色扮演遊戲的規則系統完美的融入現代電腦遊戲之中,創造了一個龐大可互動的奇幻世界、豐富多變的職業升級系統,和具有戰略思考的技能戰鬥規則。 當然這絕對是款單機遊戲,而我更喜歡它的第二代,在Baldur's Gate 2裡面,不僅 整個世界異常的巨大 ,而且主角們的職業、對話和感情走向也都非常的飽滿豐富,在這款作品裡面除了劇情外,你還可以花費許多時間去研究職業間的搭配、技能魔法的選擇,然後在戰鬥中實驗 各種不同的戰略思維 。 比起「動感」的暗黑破壞神,我還是喜歡像Baldur's Gate 2這種靜中含動的傳統RPG戰鬥模式。 Fallout2 異塵餘生二. 什麼叫做「多線劇情」? 玩過這款遊戲之後你就會知道。

  7. 2016年5月26日 · 1. 讓資料來源「個人化」且「自動化」,開始長期累積. 首先,我會建立自己獨一無二的資訊來源,並且讓這資訊管道自動化,每天把可能需要的資訊送到我的手上,而我可以在一個沒有額外干擾,統一簡潔的介面中處理分配這些資訊。 這裡最好的工具仍然是所謂的「 RSS 閱讀器 」。 我自己利用 Feedly 這個服務,收集研究主題相關的部落格與網站,當這些來源有新文章發表時,我就可以在自己的 Feedly 閱讀器統一瀏覽。 我每天早上會花大概 30 分鐘的時間做資訊的快速篩檢,如果一天內還有其他空檔,也會打開 Feedly 看看,累積各種以後可能會用到的資料。 我一向不喜歡把綜合性大媒體網站當作我的主要資訊來源,因為那等於是讓媒體決定我要看什麼。