雅虎香港 搜尋

  1. 桌上電腦 相關
    廣告
  1. 桌上型電腦 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › wiki › 桌上型電腦

    中国大陸 台式电脑(台电)、台式计算机 臺灣 桌上型電腦電) 港澳 桌面電腦 一體機(英語: All-in-One PC,簡稱“AIO”)是一種把微处理器、主機板、硬碟、螢幕、喇叭、視訊鏡頭及顯示器整合為一體的桌上型電腦。 原先為蘋果公司最先開發此區塊,蘋果公司曾將 ...

    • 台式电脑(台电)、台式计算机
    • 桌上型電腦(桌電)
    • 桌面電腦
  2. 個人電腦 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 个人电脑
    • 歷史
    • 電腦其他家族分類
    • 硬件
    • 軟件
    • 製造廠商
    • 用途
    • 參見

    1962年11月3日《紐約時報》在相關報導中首次使用「個人電腦」一詞, 迪吉多公司1965年的PDP-8電腦是第一款小型商品化電腦,被認為是個人電腦的先驅,雖然重量笨重但已經可以勉強放於桌上,當時是集成電路尚未發明商用量產的時代,因此整台電腦以電晶體構成,且只能接受八條指令為基礎編寫程式,所以命名PDP-8。 1968年時惠普公司即把其產品Hewlett-Packard 9100A稱為「個人電腦」。世界公認第一部個人電腦,為1971年Kenbak Corporation推出的採用TTL電路的Kenbak-1(英語:Kenbak-1)。 第一部大量生產的個人電腦,則為1971年Computer Terminal Corporation所推出的Datapoint 2200。 第一部大量生產的個人電腦,則為1971年Computer Terminal Corporation(英語:Computer Terminal Corporation)所推出的Datapoint 2200。之後Xerox Alto這種非量產化的實驗型電腦出現,這是首度針對私人公司設計且單人個人使用的電腦概念,並匯入一些圖形化介面概念,幫助電腦知識較低的人士使用,雖有濃厚商業構想但未正式量產,只做了幾千台多數被贈與或賣給大學。 1973年下半,法國工程師François Gernelle和André Truong所發明的Micral個人電腦,則為首部使用英特爾8008微處理器的商用個人電腦。之後王安電腦看到實用化商機,認為集成電路已經成熟,首先以取代打字機的文書處理電腦推出,震撼席捲市場市佔率一度世界第一,電腦首度成為每個企業辦公桌上的必備品,雖然日後王安在競爭中敗給IBM的商業模式,但直到今日文書處理依然是電腦重大應用之一。 目前一般來說個人電腦在機型上分為常見的桌上電腦與手提電腦。在系統上分別是 1. 微軟開發DOS/Windows作業系統出售,眾廠商以IBM制定的IBM PC/AT相容硬件生產搭配DOS/Windows。 2. 蘋果電腦早期所開發的麥金塔 演變而來iMac和MacBook的macOS系統,以及iPhone的iOS系統分出來iPad的iPadOS和Apple Watch的watchOS系統。 3. Linux由林納斯寫下Linux內核公佈後,在由眾多公司(Google也在其中)...

    電腦家族與分類及PDA分類專業術語

    按照大小和流動性分類: 1. 桌上電腦,也稱桌面電腦、桌上電腦。 2. 智能手機, 專業術語(PDA-MOBILE- SMARTPHONE DEVICES) 智能手機是基於PDA掌上型電腦改良出來的| 它可以處理輕型的數據及任務 也具有處理器,圖形晶片,記憶體,儲存,內部作業系統 IOS Android 等諸多功能。智能手機也屬於個人PDA電腦!可以理解為可以打電話的PDA的掌上電腦。*智能翻譯機可以用作於翻譯的手機 3. 手提電腦,可以方可攜式帶的個人電腦。 3.1. 小型手提電腦,更為小型、售價較低的手提電腦。 3.2. 車機| 車載電腦}}, 車機大多安裝在中控台裏面,有的車機主機和熒幕是在一起,有的車機主機和熒幕分離的。包括特斯拉的Full Self-Driving (FSD Computer) 3.3. 輕薄手提電腦,比起一般的手提電腦,較薄、較輕、擁有較久的續航力。 3.4. 平板電腦,手提電腦的衍生型,輸入裝置由滑鼠和鍵盤變成了輕觸式熒幕。 3.5. 行動工作站,有工作站效能但可搬運移動的重型手提電腦的型態。 4. 工作站,(移動/台式/機架)高階的個人電腦,主要由...

    PDA專業術語及分類:(PDA 流動終端家族)

    1. 智能手機:(PDA-MOBILE- SMARTPHONE DEVICES)PDA 流動終端(智能手機裝置) 2. 平板電腦:(PDA-MOBILE-TABLETS-PADS DEVICES)PDA 流動終端 (平板電腦裝置) 3. 手持遊戲機: (PDA-MOBILE-HANDHELD-GAMES CONSOLE )PDA 流動終端 (HGC掌上遊戲機裝置) 4. 掌上電腦:(PDA-MOBILE-POCKET-PC DEVICES)PDA 流動終端 (掌上電腦裝置) 5. RFID 裝置 (PDA-MOBILE-RFID DEVICES)PDA 流動終端 (無線射頻裝置) 6. POS 裝置 (PDA-MOBILE-POS DEVICES)PDA 流動終端 (銷售時點情報系統裝置) 1. 21世紀初的手提電腦 2. 2009年的輕觸熒幕一體化個人電腦(Windows 7系統) 3. 蘋果公司麥金塔電腦把所有部件整合於一個機箱裏 4. 平板電腦由手機和手提電腦的技術融合發展而來。 5. 效能高於同時代其他PC的PC稱工作站,但隨着發展可能效能還不如下一代的普通電腦。

    右圖展示了一部現代電腦所應有的基本硬件。 對於桌上電腦而言,現在由於工業設計上各種防呆措施使具備少許的知識與經驗後,普通人也可容易地將各電腦大部件組裝起來,成可運作電腦。而不少人在購置電腦時也選擇了可以自行選配硬件的組裝電腦節省預算。 由於個人電腦產業發展迅速,因此硬件不斷有升級必要。例如一部五六年前被認為是高階組態個人電腦,在今天看來其中央處理器、記憶體和周邊裝置速度、容量等都已落後,已很難順暢執行部分的軟件。而市場上主流作業系統軟件(例如微軟公司的Windows)的每一次升級在帶來新的便捷的同時,也對個人電腦硬件系統提出新的更高需求,要求硬件更新換代。通常而言記憶體和一些外圍裝置(如顯示卡和磁碟記憶體)較易升級,用戶多數可以自己動手。為了升級電腦的處理能力等,自行更換處理器和主機板也是一般人能做到。 個人電腦的硬件功能可以通過插到主機板擴充槽的附加擴張介面卡來擴充。截至2018年,主要的標準系統總線有PCI-E。個人電腦也可以通過添加額外的驅動器來升級(如光碟機、硬碟、USB等),標準的儲存裝置介面有SATA、M.2、PCIe以及SAS。

    作業系統

    作業系統用於管理與控制計算機資源,並可讓用戶通過各種程式使用這些資源。它是電腦執行的平台以及應用軟件的基礎。目前PC市場上佔有率最高的是微軟所推出的Windows系列,其次是蘋果公司推出的macOS,再來是有開放原始碼的Linux和類Unix系列的作業系統比如FreeBSD等。 Microsoft Windows Microsoft Windows是微軟公司所推出的一系列作業系統。1985年11月微軟推出了一個名為「Windows」的擁有圖形化使用者介面(GUI)的作業環境,這之後,又相繼推出了不同版本的Windows。目前最新的Windows作業系統是Windows 10和Windows Server 2019,目前市場佔有率最高的是Windows 10。Microsoft Windows在個人電腦領域有壓倒性的優勢,全球約90%的個人電腦運行Microsoft Windows(各個版本加起來的總和)。 macOS macOS是蘋果公司研發和推出的一系列作業系統,macOS(/ˌmækʔoʊˈɛs/;2011年及之前稱 Mac OS X,2012年至2015年稱 OS X)是蘋...

    應用軟件

    應用軟件是為執行各種特定的任務或解決特定的問題而開發的程式。應用程式依賴於作業系統等系統軟件的支援,需要系統軟件為其提供記憶體管理、網絡連接以及裝置驅動等常規服務。 常見的應用軟件套件括文字處理程式等辦公軟件、媒體播放程式等多媒體軟件以及遊戲軟件等。

    驅動程式

    驅動程式可以使高階電腦軟件與硬件進行互動。這種程式建立了一個硬件與硬件,或硬件與軟件溝通的介面,經由主機板上的匯流排或其它溝通子系統與硬件形成連接的機制,使得硬件裝置上的資料交換成為可能。

    蘋果公司(Apple)、微軟(Microsoft)、戴爾(DELL)、惠普(HP)、富士通(Fujitsu)、聯想(Lenovo)、IBM[註 2]、索尼(SONY)、日本電氣(NEC)、VAIO、東芝(TOSHIBA)、三星電子(Samsung)、LG電子、華碩(ASUS)、宏碁(Acer)、微星科技(MSI)、技嘉科技(GIGABYTE)、華擎科技 (ASRock)、華為(Huawei)等都是世界性的知名電腦品牌。

    電腦遊戲

    PC被很多人作為電腦遊戲機使用,不同於遊戲機,PC的硬件可以更換而且更新速度快,也因此有些電腦廠商因應此趨勢而推出電競電腦,亦即針對遊戲需求而組裝的電腦。儘管如此,遊戲的效果始終取決於對遊戲機的相容度,多數遊戲機專用遊戲只為遊戲機作優化,而非為PC優化,不管PC硬件多先進,該類遊戲上始終不如遊戲機,不過隨着PC的發展,目前大部分多平臺的遊戲中,PC平台版本的遊戲在PC的硬件組態程度較優的情況下,遊戲的畫面幀率以及對遊戲的可修改性(如:修改MOD)上對比遊戲機有明顯的優勢。然而總體而言,PC用模擬器模擬遊戲機遊戲仍常較緩慢且體驗質素較差,因為PC並非該電視遊戲專用的遊戲機。Android也有PC模擬器,在PC操作上Android的操作類似PC,意外地兩者非常搭配。

    多媒體裝置

    PC可擴展性使很多人利用PC作為家庭的多媒體系統,例如加裝電視卡、遙控器、5.1聲道音響,以及利用DVD、藍光光驅等代替專業的家庭劇院裝置,以同時享受多種樂趣。

    公用服務站

    公共場所的公用資訊服務站很多也是用PC零件組裝生產,內載特製化過的作業系統和軟件,只能執行特定公共服務功能,例如向特定網絡商訂票、訂機位、查資料,連線特定金融機構轉帳或金融服務等。

  3. 電腦 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 電腦
    • 歷史
    • 原理
    • 電路實現
    • 輸入輸出裝置
    • 程式
    • 應用
    • 下一代電腦
    • 電腦學科
    • 外部連結

    本來,電腦的英文原詞「computer」是指從事數據計算的人。而他們往往都需要藉助某些機械計算裝置或模擬電腦。 這些早期計算裝置的祖先包括有算盤,以及可以追溯到公元前87年的被古希臘人用於計算行星移動的安提基特拉機械。隨着中世紀末期歐洲數學與工程學的再次繁榮,1623年德國博學家Wilhelm Schickard(德語:Wilhelm Schickard)率先研製出了歐洲第一部計算裝置,這是一個能進行六位以內數加減法,並能通過鈴聲輸出答案的「計算鐘」。使用轉動齒輪來進行操作。 1642年法國數學家布萊士·帕斯卡在英國數學家William Oughtred所製作的「計算尺」的基礎上,將其加以改進,使能進行八位計算。還賣出了許多製品,成為當時一種時髦的商品。 1801年,法國人約瑟夫·瑪麗·雅卡爾對織布機的設計進行改進,使用一系列打孔的紙卡片來作為編織複雜圖案的程式。儘管這種被稱作「雅卡爾織布機」的機器並不被認為是一部真正的電腦,但是其可程式化性質使之被視為現代電腦發展過程中重要的一步。 查爾斯·巴貝奇於1820年構想和設計了第一部完全可程式化電腦。但由於技術條件、經費限制,以及無法忍耐對設計不停的修補,這部電腦在他有生之年始終未能問世。約到19世紀晚期,許多後來被證明對電腦科學有着重大意義的技術相繼出現,包括打孔卡片以及真空管。德裔美籍統計學家赫爾曼·何樂禮設計了一部制表用的機器,其中便應用打孔卡片來進行大規模自動數據處理。 在20世紀前半葉,為了迎合科學計算的需要,許多專門用途的、複雜度不斷增長的模擬電腦被研製出來。這些電腦都是用它們所針對的特定問題的機械或電子模型作為計算基礎。1930-1940年代,電腦的效能逐漸強大並且通用性得到提升,現代電腦的關鍵特色被不斷地加入進來。1936年艾倫 圖靈 研發了 圖靈機1937年,年僅21歲的麻省理工學院研究生克勞德·山農發表了他的重要論文《對繼電器和開關電路中的符號分析》,文中首次提及數碼電子技術的應用。他向人們展示了如何使用開關來實現邏輯和數學運算。此後,他通過研究萬尼瓦爾·布殊的微分模擬器(英語:differential analyser)進一步鞏固了他的想法。這是一個標誌着二進制電子電路設計和邏輯門應用開始的重要時刻,而這些關鍵思想誕生的先驅,應當包括:阿爾蒙·斯特羅格,他為一個含有邏輯門電路的裝置申請了專利;...

    儘管電腦技術自20世紀40年代第一部電子通用電腦誕生以來以來有了令人目眩的快速發展,但是今天電腦仍然基本上採用的是儲存程序結構,即馮·紐曼結構。這個結構實現了實用化的通用電腦。 儲存程序結構將一部電腦描述成四個主要部分:算術邏輯單元、控制電路、記憶體及輸入輸出裝置。這些部件通過一組一組的排線連接(特別地,當一組線被用於多種不同意圖的數據傳輸時又被稱為匯流排),並且由一個時鐘來驅動(當然某些其他事件也可能驅動控制電路)。 概念上講,一部電腦的記憶體可以被視為一組「細胞」單元。每一個「細胞」都有一個編號,稱為地址;又都可以儲存一個較小的定長資訊。這個資訊既可以是指令(告訴電腦去做什麼),也可以是數據(指令的處理物件)。原則上,每一個「細胞」都是可以儲存二者之任一的。 算術邏輯單元(ALU)可以被稱作電腦的大腦。它能做兩類運算:第一類是算術運算,比如對兩個數碼進行加減法。算術運算部件的功能在ALU中是十分有限的,事實上,一些ALU根本不支援電路級的乘法和除法運算(理由是用戶只能通過編程進行乘除法運算)。第二類是比較運算,即給定兩個數,ALU對其進行比較以確定哪個更大一些。 輸入輸出系統是電腦從外部世界接收資訊和向外部世界反饋運算結果的手段。對於一部標準的個人電腦,輸入裝置主要有鍵盤和滑鼠,輸出裝置則是顯示器、印表機以及其他許多後文將要討論的可連接到電腦上的I/O裝置。 控制系統將以上電腦各部分聯絡起來。它的功能是從記憶體和輸入輸出裝置中讀取指令和數據,對指令進行解碼,並向ALU交付符合指令要求的正確輸入,告知ALU對這些數據做哪些運算並將結果數據返回到何處。控制系統中一個重要組件就是一個用來保持跟蹤當前指令所在地址的計數器。通常這個計數器隨着指令的執行而累加,但有時如果指令指示進行跳轉則不依此規則。 20世紀80年代以來ALU和控制單元(二者合稱中央處理器)逐漸被整合到一塊集成電路上,稱作微處理器。這類電腦的工作模式十分直觀:在一個時鐘周期內,電腦先從記憶體中取得指令和數據,然後執行指令,儲存數據,再取得下一條指令。這個過程被反覆執行,直至得到一個終止指令。 由控制器解釋,運算器執行的指令集是一個精心定義的數目十分有限的簡單指令集合。一般可以分為四類:1)、數據移動(如:將一個數值從儲存單元A拷貝到儲存單元B)2)、數邏運算(如:計算儲存單元A與儲存單元B之和,結果...

    以上所說這一些概念性設計的物理實現是多種多樣的。如同我們前述所及,一部儲存程序式電腦既可以是巴比奇的機械式的,也可以是基於數碼電子的。但是,數碼電路能通過諸如繼電器之類的電子控制開關來實現使用2進制數的算術和邏輯運算。山農的論文正是向我們展示了如何排列繼電器來組成能夠實現簡單布林運算的邏輯門。其他一些學者很快指出使用真空管可以代替繼電器電路。真空管最初被用作無線電電路中的放大器,之後便開始被越來越多地用作數碼電子電路中的快速開關。當電子管的一個針腳被通電後,電流就可以在另外兩端間自由通過。 通過邏輯門的排列組合我們可以設計完成很多複雜的任務。舉例而言,加法器就是其中之一。該元件在電子領域實現了兩個數相加並將結果儲存下來—在電腦科學中這樣一個通過一組運算來實現某個特定意圖的方法被稱做一個演算法。最終,人們通過數量可觀的邏輯門電路組裝成功了完整的ALU和控制器。說它數量可觀,只需看一下CSIRAC這部可能是最小的實用化電子管電腦。該機含有2000個電子管,其中還有不少是雙用元件,也即是說總計合有2000到4000個邏輯裝置。 真空管對於製造規模龐大的門電路明顯力不從心。昂貴,不穩(尤其是數量多時),臃腫,能耗高,並且速度也不夠快—儘管遠超機械開關電路。這一切導致20世紀60年代它們被電晶體取代。後者體積更小,易於操作,可靠性高,更省能耗,同時成本也更低。 20世紀60年代後,電晶體開始逐漸為將大量電晶體、其他各種電器元件和連接導線安置在一片矽板上的集成電路所取代。70年代,ALU和控制器作為組成CPU的兩大部分,開始被整合到一塊晶片上,並稱為「微處理器」。沿着集成電路的發展史,可以看到一片晶片上所整合元件的數量有了飛速增長。第一塊集成電路只不過包含幾十個部件,而到了2015年,一塊Intel Core i7處理器上的電晶體數目高達十九億之巨。 無論是電子管,電晶體還是集成電路,它們都可以通過使用一種正反器設計機制來用作儲存程序體系結構中的「儲存」部件。而事實上正反器的確被用作小規模的超高速儲存。但是,幾乎沒有任何電腦設計使用正反器來進行大規模數據儲存。最早的電腦是使用Williams電子管向一個電視屏或若干條水銀延遲線(聲波通過這種線時的走行速度極為緩慢足夠被認為是「儲存」在了上面)發無線電子束然後再來讀取的方式來儲存數據的。當然,這些儘管有效卻不怎麼優雅的方法最...

    輸入輸出裝置(I/O)是對將外部世界資訊傳送給電腦的裝置和將處理結果返回給外部世界的裝置的總稱。這些返回結果可能是作為用戶能夠視覺上體驗的,或是作為該電腦所控制的其他裝置的輸入:對於一部機械人,控制電腦的輸出基本上就是這部機械人本身,如做出各種行為。 第一代電腦的輸入輸出裝置種類非常有限。通常的輸入用裝置是打孔卡片的讀卡機,用來將指令和數據匯入記憶體;而用於儲存結果的輸出裝置則一般是磁帶。隨着科技的進步,輸入輸出裝置的豐富性得到提高。以個人電腦為例:鍵盤和滑鼠是用戶向電腦直接輸入資訊的主要工具,而顯示器、印表機、擴音器、耳機則返回處理結果。此外還有許多輸入裝置可以接受其他不同種類的資訊,如數碼相機可以輸入圖像。在輸入輸出裝置中,有兩類很值得注意:第一類是二級儲存裝置,如硬碟,光碟或其他速度緩慢但擁有很高容量的裝置。第二個是電腦網絡存取裝置,通過他們而實現的電腦間直接數據傳送極大地提升了電腦的價值。今天,國際互聯網成就了數以千萬計的電腦彼此間傳送各種類型的數據。

    簡單說,電腦程式就是電腦執行指令的一個序列。它既可以只是幾條執行某個簡單任務的指令,也可能是可能要操作巨大數據量的複雜指令佇列。許多電腦程式包含有百萬計的指令,而其中很多指令可能被反覆執行。在2005年,一部典型的個人電腦可以每秒執行大約30億條指令。電腦通常並不會執行一些很複雜的指令來獲得額外的機能,更多地它們是在按照程式設計師的排列來執行那些較簡單但為數眾多的短指令。 一般情況下,程式設計師們是不會直接用機器語言來為電腦寫入指令的。那麼做的結果只能是費時費力、效率低下而且漏洞百出。所以,程式設計師一般通過「進階」一些的語言來寫程式,然後再由某些特別的電腦程式,如直譯器或編譯器將之翻譯成機器語言。一些程式語言看起來很接近機器語言,如組譯程式,被認為是低階語言。而另一些語言,如即如抽象原則的Prolog,則完全無視電腦實際執行的操作細節,可謂是高階語言。對於一項特定任務,應該根據其事務特點,程式設計師技能,可用工具和客戶需求來選擇相應的語言,其中又以客戶需求最為重要(美國和中國軍隊的工程專案通常被要求使用Ada語言)。 電腦軟件是與電腦程式並不相等的另一個詞彙。電腦軟件一個較為包容性較強的技術術語,它包含了用於完成任務的各種程式以及所有相關材料。舉例說,一個電動遊戲不但只包含程式本身,也包括圖片、聲音以及其他創造虛擬遊戲環境的數據內容。在零售市場,在一部電腦上的某個應用程式只是一個面向大量用戶的軟件的一個副本。這裏老生常談的例子當然還是微軟的office軟件組,它包括一系列互相關聯的、面向一般辦公需求的程式。 利用那些極其簡單的機器語言指令來實現無數功能強大的應用軟件意味着其編程規模註定不小。Windows XP這個作業系統程式包含的C++高階語言原始碼達到了4000萬行。當然這還不是最大的。如此龐大的軟件規模也顯示了管理在開發過程中的重要性。實際編程時,程式會被細分到每一個程式設計師都可以在一個可接受的時長內完成的規模。 即便如此,軟件開發的過程仍然行程緩慢,不可預見且遺漏多多。應運而生的軟件工程學就重點面向如何加快作業進度和提高效率與質素。

    起初,體積龐大而價格昂貴的數碼電腦主要是用做執行科學計算,特別是軍用課題。如ENIAC最早就是被用作火炮彈計算和設計氫彈時計算斷面中子密度的(如今許多超級電腦仍然在模擬核試驗方面發揮着巨大作用)。澳大利亞設計的首部儲存程序電腦CSIR Mk I型負責對水電工程中的集水地帶的降雨情形進行評估。還有一些被用於解密,比如英國的「巨像」可程式化電腦。除去這些早年的科學或軍工應用,電腦在其他領域的推廣亦十分迅速。 從一開始,儲存程序電腦就與商業問題的解決息息相關。早在IBM的第一部商用電腦誕生之前,英國J. Lyons等就設計製造了LEO以進行資產管理或迎合其他商業用途。由於持續的體積與成本控制,電腦開始向更小型的組織內普及。加之20世紀70年代微處理器的發明,廉價電腦成為了現實。80年代,個人電腦全面流行,電子文件寫作與印刷,計算預算和其他重複性的報表作業越來越多地開始依賴電腦。 隨着電腦便宜起來,創作性的藝術工作也開始使用它們。人們利用合成器,電腦圖形和動畫來創作和修改聲音,圖像,視像。電動遊戲的產業化也說明了電腦在娛樂方面也開創了新的歷史。 電腦小型化以來,機械裝置的控制也開始仰仗電腦的支援。其實,正是當年為了建造足夠小的嵌入式電腦來控制阿波羅1號才刺激了集成電路技術的躍進。今天想要找一部不被電腦控制的主動機械裝置要比找一部哪怕是部分電腦控制的裝置要難得多。可能最著名的電腦控制裝置要非機械人莫屬,這些機器有着或多或少人類的外表和並具備人類行為的某一子集。在批次生產中,工業機械人已是尋常之物。不過,完全的擬人機械人還只是停留在科幻小說或實驗室之中。 機械人技術實質上是人工智能(AI人工智能)領域中的物理表達環節。所謂人工智能(AI人工智能)是一個定義模糊的概念但是可以肯定的是這門學科試圖令電腦擁有目前它們還沒有但作為人類卻原生的能力。數年以來,不斷有許多新方法被開發出來以允許電腦做那些之前被認為只有人才能做的事情。比如讀書、下棋。然而,到目前為止,在研製具有人類的一般「整體性」智能的電腦方面,進展仍十分緩慢。

    自問世以來數碼電腦在速度和能力上有了可觀的提升,迄今仍有不少課題顯得超出了當前電腦的能力所及。對於其中一部分課題,傳統電腦是無論如何也不可能實現的,因為找到一個解決方法的時間還趕不上問題規模的擴充速度。因此,科學家開始將目光轉向生物計算技術和量子理論來解決這一類問題。比如,人們計劃用生物性的處理來解決特定問題(DNA計算)。由於細胞分裂的指數級增長方式,DNA計算系統很有可能具備解決同等規模問題的能力。當然,這樣一個系統直接受限於可控制的DNA總量。 量子電腦,是利用了量子物理世界的超常特性,一旦能夠造出量子電腦,那麼它在速度上的提升將令一般傳統電腦難以望其項背。

    在當今世界,幾乎所有專業都與電腦息息相關。但是,只有某些特定職業和學科才會深入研究電腦本身的製造、編程和使用技術,用來詮釋電腦學科內不同研究領域的各個學術名詞的涵義不斷發生變化,同時新學科也層出不窮。 1. 電腦工程:是電子工程的一個分支,主要研究電腦軟硬件和二者間的彼此聯絡。 2. 電腦科學:是對電腦進行學術研究的傳統稱謂。主要研究計算技術和執行特定任務的高效演算法。該門學科為我們解決確定一個問題在電腦領域內是否可解,如可解其效率如何,以及如何作成更加高效率的程式。時至今日,在電腦科學內已經衍生了許多分支,每一個分支都針對不同類別的問題進行深入研究。 3. 軟件工程:着重於研究開發高質素軟件系統的方法學和實踐方式,並試圖壓縮並預測開發成本及開發周期。 4. 資訊系統:研究電腦在一個廣泛的有組織環境(商業為主)中的電腦應用。 許多學科都與其他學科相互交織。如地理資訊系統專家就是利用電腦技術來管理地理資訊。 全球有三個較大規模的致力於電腦科學的組織:英國電腦學會;美國電腦協會(ACM);美國電機電子工程師協會。

    維基共享資源上有關電腦的多媒體資源
    Warhol & The Computer (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
  4. 戴爾 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 戴爾
    • 歷史沿革
    • 產品系列
    • 生產
    • 綠色先驅
    • 技術服務
    • 企業組織
    • 行銷手法
    • 戴爾全球零售市場
    • K12教育市場
    • 競爭概況

    戴爾的歷史最早可追溯到1984年,創辦人米高·戴爾在德州大學奧斯汀分校就學時創立了PCs Limited這家電腦公司。宿舍房間成為公司總部,用來銷售以現有組件建置的與IBM PC相容的電腦。米高·戴爾相信透過直接出售個人電腦系統給客戶,可以讓PCs Limited更了解客戶的需要及提供最有效的解決方案來滿足客戶需求。米高·戴爾從家人獲得約30萬美元資金後,他決定中途輟學,以便將所有注意力集中在他羽翼未豐的事業上。 在1985年,公司生產了第一部擁有自己獨特設計的電腦「Turbo PC」,售價為795美元。PCs Limited藉由在國家電腦雜誌推出它的系列廣告並直接向消費者銷售,並提供消費者根據不同方案來讓消費者有更多組裝選擇。在其公司第一年的營收毛利就超過7300萬美元。 在1988年,公司更名為「戴爾電腦企業」並選擇愛爾蘭為它全球性擴展的第一站。1988年6月22日,戴爾首次公開發行350萬新股,每股作價8.50美元;在那之後戴爾公司市值從3000萬美元增長至8000萬美元。在1992年,戴爾公司不但被財富雜誌評為全球500強企業,而且米高·戴爾成為500強企業裏有史以來最年輕的行政總裁。 在1996年,戴爾開始透過網站銷售電腦,並於2002年,戴爾公司擴大其產品線,包括了電視機,手持裝置,數碼音響和印表機。戴爾最早的購併案,起源自1999年收購ConvergeNet Technologies。2003年,公司重新命名為「Dell Inc.」以識別除了電腦之外的成就。從2004年到2007年,米高·戴爾以行政總裁身份在一旁教導戴爾公司的主要掌權人─Kevin Rollins。在此期間,戴爾收購了Alienware公司,並引進了幾個新的產品,包括AMD微處理器。為了防止跨市場的產品,戴爾繼續經營Alienware公司為一個獨立個體,但仍然是戴爾的全資子公司。 然而,戴爾入門級電腦市場的表現不佳讓米高·戴爾再度回鍋重掌行政總裁的兵符。這位創辦人宣佈一個重大的改變活動名為「Dell 2.0」,減少人員及多角化公司的產品內容。戴爾並在2008年1月28日正式收購EqualLogi,以獲得iSCSI儲存市場的一席之地,由於戴爾已經擁有高效率的生產流程,整併EqualLogic的產品讓整個公司的生產成本隨之下降。 在2009年9月21日,戴爾宣佈合併Perot Sys...

    戴爾利用不同的市場區隔來替各個產品系列名稱命名。 適合中小企業/大型企業使用的產品,主要強調較長的產品週期、耐用以及相互配合的服務方案。這些產品系列包括: 1. OptiPlex(辦公室桌上電腦) 2. Vostro(小型企業桌上電腦以及手提電腦) 3. n系列(內建Linux或是FreeDOS的桌上型以及手提電腦) 4. Latitude(商用手提電腦) 5. Precision(工作站以及高效能手提電腦), 6. PowerEdge(商用伺服器) 7. PowerVault(直接附加儲存以及網絡連結儲存器) 8. PowerConnect(網絡交換器) 9. Dell/EMC(儲存區域網絡) 10. EqualLogic(大型企業等級的iSCSI SANs) 11. Force10(網絡萬兆交換裝置) 戴爾的家用/消費系列產品,強調價值、效能以及高擴充性。這些產品系列包括: 1. Inspiron(超值型入門款桌上電腦以及手提電腦) 2. Studio(主流級桌上型及手提電腦) 3. XPS(高階桌上型及手提電腦) 4. Studio XPS(高階XPS設計款系統以及高階多媒體運算能力) 5. G系列遊戲電腦 6. Alienware(遊戲電腦系列) 7. Adamo(已停產) 智能手機/平板電系列產品: 1. Streak(智能手機/平板電腦) 2. Venue Pro(平板電腦) 戴爾的相關商品包括USB USB手指, LCD電視,以及印表機;戴爾熒幕包含LCD電視,等離子電視適用於HDTV以及熒幕的投影機。戴爾的UltraSharp系列是一個高階熒幕產品系列。 戴爾的服務以及支援產品包括Dell On Call(延伸家用支援服務)、Dell Support Center戴爾支援中心(海外延伸服務支援)、Dell Business Support戴爾商業支援(商業的服務合約,用來提供產業即時的技術支援)、Dell Everdream Desktop Management(「軟件服務」遠端桌面管理)以及Your Tech Team你的技術小組(一個適用於從網絡或是電話購買戴爾產品的家用用戶解決方案)。 停產的產品以及系列包括Axim(PDA,2007年4月9日停產),Dimension(家用以及小型企業用桌上電腦,2007年7月停產),Dell Digi...

    戴爾很早就開始採用客製化定單服務的生產機制,成為業界的先趨者,按照客戶所需的規格來提供個人用電腦,相較於其他眾多電腦廠商,每季均維持提供大量的訂單給中介廠商。 為了將產品購買與運送之間的延遲時間降到最低,戴爾研發出一套更貼近消費者的產品生產策略,同時也匯入即時服務just in time生產辦法,可將存貨成本降到最低。低存貨也是戴爾商業模式的另外一個表徵,在這個零組件跌價速度快的行業更是一個重要的考量。 戴爾的生產流程包括組裝、軟件安裝、功能測試(包括燒機-後段測試的過程之一)以及質素管控。從戴爾的歷史看來,處處都可發現戴爾都是在內部生產桌上電腦,以及外包手提電腦的基本材料然後再拿回公司內部組裝。然而,公司的策略需開始調整。在2006年年報上聲明:「戴爾將持續擴展原始設計生產及委外生產的合作關係。」華爾街日報於2008年9月報導:「戴爾着手進行與電腦廠商的合約,以外包計劃賣掉廠房。」 戴爾座落於德州柯士甸(原始地點)的廠區與1999年啟用的田納西州黎巴嫩廠,以北美市場為主,提供桌上電腦的組裝。於北卡羅萊納州的溫斯頓-賽倫廠區(啟用於2005年)計劃在2011年1月終止營運,同時位於邁阿密的佛羅里達州Alienware子公司仍維持營運。戴爾伺服器是從德州柯士甸生產。 座落於德州柯士甸的戴爾桌上電腦廠房於2008年結束營運。而黎巴嫩廠也於2009年年初結束桌上電腦生產業務。最後,也是最主要於美國境內北卡羅來納州的廠區預計在2011年1月終止營運。於北卡羅來納州廠區主要業務均被移轉至亞洲及墨西哥的簽約合作廠商,雖然戴爾表示僅有些許工作會轉移至其海外廠區。 戴爾在愛爾蘭群島的Limerick廠區的組裝電腦主要供EMEA(歐洲、中東、非洲)市場之用,員工人數近4500人。於1991年戴爾啟用Limerick廠區且成為愛爾蘭該國第二大外資企業,也是愛爾蘭最大的出口貨品廠商。於2009年1月8日,戴爾宣佈將於2010年的1月,所有於Limerick生產業務將全數移轉至戴爾於波蘭的Łódź城新廠區。歐盟官員表示他們將調查這高達5千270萬歐元的援助波蘭政府方案,是否為過去支援愛爾蘭的戴爾出走主因。1號歐洲生產基地(EMF1,啟用於1990年)以及緊鄰Limerick的部份Raheen Industrial Estate所組成的3號歐洲生產基地(EMF3)。2號歐洲生產基地(E...

    戴爾成為資訊科技產業中最先設置產品回收目標的廠商(於2004年),以及於2006年達成全球消費者回收計劃的新里程碑。於2007年2月6日,國家回收聯盟(National Recycling Coalition)頒發」Recycling Works」獎項給戴爾以表彰其推廣生產者責任的努力。在2007年7月19日,戴爾宣佈超前原先計劃在2009年達到回收2.75億磅電腦裝置的目標。在2006年,戴爾在全球共回收超過780萬磅(近4萬噸)來自消費者端的電腦裝置,比2005年增加93%,其中有12.4%的裝置是戴爾七年前所販售的。 在2007年6月5日戴爾設下目標,立志成為業界永續綠化的科技廠商。基於此點,戴爾發表了零碳排放量的創舉,其中包括 1. 逐年減少戴爾碳密度,到2012年僅剩15% 2. 要求主要供應商於每季業務檢視時提供碳排放數據資料 3. 與客戶合作打造「地球上最環保的個人電腦」 4. 擴展公司碳中和計劃-「Plant a Tree for Me」 戴爾於2007年世界環境日倫敦舉辦的圓桌會議宣佈「The Re-Generation」一詞。「The Re-Generation」代表的是全球各年齡層「想要讓世界變得不同」的環保人士。戴爾也提及相關計劃並帶領設置科技產業的環境標準,且於未來能持續保持領導地位。 戴爾於年度企業社會責任(CSR)報告中描述其環境表現,依循Global Reporting Initiative(GRI)協定。戴爾在2008年的CSR報告中被GRI評比為「Application Level B級」。 戴爾透過產品的能源效率進化,致力於減少外在環境衝擊,同時也透過能源效率專案減少其直接營運衝擊。內部能源效率專案描述,每年可為公司省下超過3百萬美元的能源成本。戴爾公司內部最大的能源效率節省原因來自於電腦能源管理:透過採用特殊的能源管理軟件於5萬部的電腦網絡上,戴爾預期將可節省180萬美元的能源成本。

    根據零組件型式以及購買的支援服務等級,戴爾提供各式技術支援詢問服務。戴爾將其服務內容分成五個層級提供商用客戶: 1. 基本支援服務,營業時間內提供電話服務支援及隔日工作天現場支援/原廠保固或收取及歸還服務(根據購買合約上的銷售點紀錄) 2. 銀級服務,提供全年無休24小時電話服務,以及在疑難排解電話後的四小時內提供現場支援 3. 金級服務,提供高於銀級服務的額外其他優質服務 4. 白金級服務提供高於金級服務的額外其他優質服務 5. 於特定城市提供兩小時內的現場支援服務。 戴爾的消費者部門提供全年無休24小時電話服務以及線上疑難排解服務,不像其他公司只於營業時間在特定範圍比如美國及加拿大市場的技術服務。於2008年2月4日,戴爾針對企業發表一款全新的支援服務方案名為ProSupport,提供客戶多項客製化服務選擇以滿足大眾需求。有別於一般採取通用化服務,戴爾整合多個套裝選擇,以滿足各個範疇的企業客戶,包含中小企業、大型企業客戶、政府單位、教育機構、保健事業及生技產業。戴爾現在也提供單獨的支援選擇給IT人員以及非IT專業的人員。戴爾為後者提供」如何操作」的軟件應用程式支援,例如Microsoft Office。戴爾也與眾多第三方軟件廠商合作提供支援服務,對於戴爾認證的IT部門,戴爾提供快速派遣服務,協助勞工及登入危機中心以掌控重大營運中斷、病毒攻擊、或是由自然災害造成的問題。 戴爾擁有多種面向且獨特的支援方案。舉例而言,電腦採用一種獨特由數字及字母構成的」服務標註」的辨別方式,以及11個位元的Express服務代碼(打入迅速電腦語音查詢系統IVR),讓客戶獲得適當的服務。代理商同時優化DellConnect(一種基於Citrix/GoToAssist的遠端登入工具,讓技術人員面對有疑難雜症的客戶,可透過戴爾服務的能力進入客戶電腦遠端遙控)。

    主要掌管戴爾公司的是九人組成的董事會。米高·戴爾是公司的創辦人,服務於董事會。其他董事會成員包括Don Carty,William Gray,Judy Lewent,Klaus Luft,Alex Mandl,Michael A. Miles以及Sam Nunn。股東們會於會議中遴選出九位董事會成員,沒有被選到的董事會成員,必須向董事會提出辭職信,隨後,董事會會決定是否要接受該成員的辭職。董事會成員通常設立五個委員會,主要負責監管特定議題。包括處理會計議題、查帳及報告職責的監管委員會(Audit Committee);負責批准行政總裁及公司其他員工補償金的補償委員會(Compensation committee);財務委員會(Finance Committee)則是掌管如提出併購或合併案等相關財務相關事務。管理暨提名委員會(Governance and Nominating Committee)則掌管包括遴選董事會成員等企業事務;反壟斷遵循委員會(Antitrust Compliance Committee)是企圖避免公司業務違反反托拉斯法。 戴爾的企業組織架構與管理,不僅僅取決於董事會的決策。戴爾全球管理委員會會設下策略性的方向。在美國之外,戴爾擁有區域副總裁掌管各個國家,包括David Marmonti管理EMEA地區,Stephen J. Felice掌管亞太及日本區。到了2007年,其他高階主管還有包括Martin Garvin(全球採購資深副總裁)及Susan E. Sheskey(副總裁暨資訊總監)

    戴爾的廣告有多種媒體形態的呈現,包括電視、網絡、雜誌、目錄及報紙。部分戴爾行銷策略包括整年度的持續降價,提供免費的額外產品(如戴爾印表機),以及提供免費的運送服務,都是為了刺激更多的銷售及擊退競爭對手。在2006年,戴爾削價努力維持19.2%的市佔率。然而,這同時也砍掉了近半的邊際利潤,讓利潤從8.7%降到4.3%。為了維持低價策略,戴爾除了透過網絡接下最多產品訂單以及透過電話銷售外,更將客戶服務單位從El Salvador轉移到India。 戴爾於2000年早期製作了一系列熱門的電視及平面廣告,由演員Ben Curtis扮演一個愛調皮搗蛋的金髮少年「Steven」,要去協助那些無助的購買電腦者。每個電視廣告通常都結束於Steven的標語:「Dude, you’re getting a Dell!」後續的廣告號召了戴爾總部的實習生,與Curtis這個角色,一起在某支廣告結尾客串演出。 戴爾主打遊戲電腦XPS系列的廣告,以平面的方式出現於2006年九月的「Wired」刊物。以一句在網絡及玩家間流傳的流行語「FTW」作為標語,意思為「For The Win」。然而戴爾很快就結束了這個活動。 在首款第一人稱射擊遊戲「F.E.A.R. Extraction Point」,多款搭載此遊戲的桌上電腦均清楚可見Dell XPS型號的標誌,有時候甚至在熒幕上也有戴爾的商標。 2007年,戴爾在美國更換了廣告代理商,從BBDO轉至Mother。於2007年七月,戴爾發表由Mother製作的全新廣告,主打Inspiron與XPS產品系列。這個廣告使用Flaming Lips與Devo特別為了廣告片「Work it Out」所改良並重新錄製的音樂。 2007年同期,戴爾也開始使用新的廣告標語「Yours is Here」,意即戴爾提供客製化的電腦以符合客戶需求。

    2008年2月底,戴爾產品開始於大型辦公用品零售店,加拿大的Staples Business Depot裏販售。於2008年4月,Future Shop以及Best Buy也開始販賣戴爾的產品,包括桌上電腦、手提電腦、印表機及熒幕。 由於有些顧客不喜歡透過電話或網絡購買科技產品,戴爾也深入調查位於中歐及俄國城市的零售營運狀況。在2007年4月,戴爾於Budapest的零售店正式開幕。於同年十月,戴爾也於莫斯科設立零售店。 英國HMV的旗艦店Trocadero商店,自2007年12月開始販售Dell XPS電腦。2008年1月,英國的DSGi商店集團開始販售戴爾產品(尤其是透過Currys及PC World商店)。同年,大型連鎖超市Tesco在英國各連鎖店中也開始販售戴爾手提電腦以及桌上電腦。 2008年的五月,戴爾與隸屬於Coles Group的Officeworks達成協定,開始販售部分更新版的Inspiron桌上電腦及手提電腦,打進企業供應鏈。這些型號與原廠產品型號有些微差異,但幾乎與Dell Store販售的相似。 同年11月開始,戴爾就持續透過與同樣隸屬於Coles Group的Harris Technology合作,打進澳洲市場。同時,戴爾也透過提供折扣給電子零售商,像是知名的削價競爭廠商The Good Guys,持續擴展零售通路點,在2008年底,戴爾同意提供一系列包括Studio/XPS系統的桌上電腦以及手提電腦。 於2009年五月,戴爾與由Woolworths Limited持有的Dick Smith Electronics達成協定,將零售點擴展至整個澳洲及新西蘭四百家Dick Smith商店(與Officeworks達成協定的一年後)。零售商同意銷售多款包括Inspiron及Studio手提電腦,及少量的Studio桌上電腦。到了2009年,戴爾持續於澳洲的18座購物中心設置展示區;2010年三月份,戴爾宣佈結束在澳洲及新西蘭設置展示中心的計劃。

    過去的十年,對於數碼教室有許多不同的定義,有些定義相當模糊,例如於教室內使用互動白板及投影機。其它則有更多詳盡及包含特定內容的定義。 戴爾成為數碼教室的領導者已行之有年,並有多種不同版本的數碼教室。最新的定義為:科技能激發多種層次的學習,讓教師及學生的課堂體驗更加深刻。 其它的企業及產品含括了不同的定義。其中之一提及,數碼教室中最重要的是學生、教師以及教學互動。這樣的觀點強調教學互動的重要性高於僅是產品所帶來的好處。 典型採用於數碼教室的技術包括投影機、電腦、音響裝置,學生及時回應系統、影像發佈及網絡協定電視(IP TV)。所有的產品都擁有同一個目標,就是改善學生的學習體驗。假使應用恰當,多媒體課程(Media Rich Curriculum)將成為教室的核心,遠比技術來得重要。 於當地網絡區域的影音發佈需包含幾個重點特色,一個設計合宜的網絡及影音發佈裝置。當提及網絡支援影音發佈的問題時,可依循」若網絡可支援VoiP(IP電話)的話,就必須要能夠支援影音發佈」的標準規範。儘管這是一般的陳述,但可以協助教育者設置於教室應用MRC工具於網絡的標準。

    戴爾主要的競爭對手包括蘋果、惠普、宏碁、東芝、索尼、華碩、聯想、IBM、三星及Sun Microsystems。戴爾及其子公司Alienware亦同時與AVADirect、Falcon Northwest、VoodooPC(HP的子公司)等於市場中競爭。2006年第二季戴爾全球個人電腦市場市佔率18%~19%,而主要競爭對手HP則約有15%的市佔率。 2006年末,戴爾將個人電腦市場的領導地位讓給了惠普。Gartner及IDC兩家知名分析機構均預估2006年第三季HP全球出貨量將超過戴爾。同期間,HP的15%成長率讓戴爾的3.6%成長率相形失色。同年第四季出貨量拉鋸越趨擴大,Gartner預估戴爾個人電腦出貨量下滑8.9%,相對於惠普則是擁有23.9%的成長率。於2006年底結算時,戴爾整體個人電腦市場佔有率下滑至13.9%,而惠普則擁有17.4%。 IDC報告指出戴爾失去的伺服器市場比四大競爭者多。IDC在2006年第四季預估戴爾的伺服器市佔率從前一年的9.5%降至8.1%,年遞減率為8.8%,流失的市場主要轉至EMC及IBM。

  5. 圖形處理器 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › wiki › 圖形處理器
    • 歷史
    • 繪圖處理器公司
    • 類型

    1970年代

    ANTIC和CTIA晶片為Atari-8位元電腦提供硬體控制的圖形和文字混合模式,以及其他視訊效果的支援。ANTIC晶片是一個特殊用途的處理器,用於映射文字和圖形數據到視訊輸出。ANTIC晶片的設計師,Jay Miner隨後為Amiga設計繪圖晶片。

    1980年代

    Commodore Amiga是第一個於市場上包含映像顯示功能在其視訊硬體上的電腦,而IBM 8514圖形系統是第一個植入2D顯示功能的PC顯示卡。 Amiga是獨一無二的,因為它是一個完整的圖形加速器,擁有幾乎所有的影像產生功能,包括線段繪畫,區域填充,塊圖像傳輸,以及擁有自己一套指令集(雖然原始)的輔助繪圖處理器。而在先前(和之後一段時間在大多數系統上),一般用途的中央處理器是要處理各個方面的繪圖顯示的。

    1990年代

    1990年代初期,Microsoft Windows的崛起引發人們對高性能、高解析度二維點陣圖運算(UNIX工作站和蘋果公司的Macintosh原本是此領域的領導者)的興趣。在個人電腦市場上,Windows的優勢地位意味著桌上電腦圖形廠商可以集中精力發展單一的編程介面,图形设备接口。 1991年,S3 Graphics推出第一款單晶片的2D圖像加速器,名為S3 86C911(設計師借保時捷911的名字來命名,以表示它的高性能)。其後,86C911催生大量的仿效者:到1995年,所有主要的PC繪圖晶片製造商都於他們的晶片內增加2D加速的支援。到這個時候,固定功能的Windows加速器的性能已超過昂貴的通用圖形輔助處理器,令這些輔助處理器續漸消失於PC市場。 在整個1990年代,2D圖形繼續加速發展。隨著製造能力的改善,繪圖晶片的集成水準也同樣提高。加上應用程式介面(API)的出現有助執行多樣工作,如供微軟Windows 3.x使用的WinG圖像程式庫,和他們後來的DirectDraw介面,提供Windows 95和更高版本的2D遊戲硬體加速運算。 在1990年代初期和中期,中央處理...

    現時有許多公司生產繪圖晶片。以桌上型電腦與筆記型電腦為例,英特爾、AMD和NVIDIA都是目前市場的領導者,分別擁有54.4%、24.8%和20.%的市場佔有率。手機、平板電腦等行動裝置方面,高通等公司有較高市佔率。另外,矽統科技和Matrox等公司過去也曾生產圖像晶片。

    獨立顯示卡

    独立顯示卡(Discrete Graphics Processing Unit,dGPU)(简称独显)透過PCI Express、AGP或PCI等擴展槽界面與主機板連接。 所謂的“獨立(專用)”即是指獨立顯示卡(或稱專用顯示卡)內的RAM只會被該卡專用,而不是指顯示卡是否可從主機板上獨立移除。基於體積和重量的限制,供筆記本電腦使用的獨立繪圖處理器通常會透過非標準或獨特的介面作連接。然而,由於邏輯介面相同,這些端口仍會被視為PCI Express或AGP,即使它們在物理上是不可與其他顯示卡互換的。 一些特別的技術,如NVIDIA的SLI、NVLink和AMD的CrossFire允許多個圖形處理器共同處理影像資訊,可令電腦的圖像處理能力增加。

    集成繪圖處理器

    集成繪圖處理器(Integrated Graphics Processing Unit,iGPU)(或稱內建顯示核心)是整合在主機板或CPU上的繪圖處理器,運作時會借用部分的系統記憶體。2007年裝設集成顯示卡的個人電腦約佔總出貨量的90%,相比起使用獨立顯示卡的方案,這種方案可能較為便宜,但效能也相對較低。從前,集成繪圖處理器往往會被認為是不適合於執行3D遊戲或精密的圖形型運算。然而,如Intel GMA X3000(Intel G965 晶片組)、AMD的Radeon HD 4290(AMD 890GX 晶片組)和NVIDIA的GeForce 8200(NVIDIA nForce 730a 晶片組)已有能力處理對系統需求不是太高的3D圖像。當時較舊的集成繪圖晶片組缺乏如硬體座標轉換與光源等功能,只有較新型號才會包含。 從2009年開始,整合GPU已經從主機板移至CPU了,如Intel從Westmere架構開始將Intel HD Graphics GPU整合到CPU至今,Intel將之稱為處理器顯示晶片。Intel Core極致版並沒有集成繪圖晶片。將GPU集成至處理器的好處是...

  6. 桌子 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › zh › 桌子

    ,又稱檯,是傢具的一種。 由一個平面及支架組成,用作盛載物件之用,亦通常與椅一起出現。 可能有抽屜,如書桌、寫字枱、麻將枱、梳妝枱等。 隨著桌上型電腦的流行,不少的書桌的左角鑽出一個孔,使電腦的電線接連至地線。

  7. 硬碟 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 硬盘
    • 介面
    • 結構
    • 尺寸
    • 主要規格
    • 現存主要硬碟製造商
    • 外部連結
    • 參見

    數據介面

    硬碟按數據介面不同,大致分為ATA(又稱IDE)和SATA以及SCSI和SAS。介面速度不是實際硬碟數據傳輸的速度,目前普通硬碟的實際數據傳輸速度一般不超過300MB/s。

    電源介面

    3.5寸桌上電腦硬碟:ATA介面的硬碟一般使用D形4針電源介面(俗稱「大4pin」),由Molex公司設計並持有專利;SATA硬碟則使用SATA電源線。 2.5寸的手提電腦硬碟,可直接由資料介面供電,不需要額外的電源介面。在插上外接的可攜式硬碟盒之後,由電腦外部的USB介面提供電力來源,而單個USB介面供電約為4~5V 500mA,若流動硬碟盒用電需求較高,有時需要接上兩個USB介面才能使用,否則,需要外接電源供電。但如今多數新型硬碟盒(使用2.5寸或以下硬碟)已可方便地使用單個USB口供電。

    物理結構

    硬碟的物理結構一般由磁頭與碟片、馬達、主控晶片與排線等零件組成;當主馬達帶動碟片旋轉時,副馬達帶動一組(磁頭)到相對應的碟片上並確定讀取正面還是反面的碟面,磁頭懸浮在碟面上畫出一個與碟片同心的圓形軌道(磁軌或稱柱面),這時由磁頭的磁感線圈感應碟面上的磁性與使用硬碟廠商指定的讀取時間或數據間隔定位磁區,從而得到該磁區的數據內容; 1. 磁軌 當磁盤旋轉時,磁頭若保持在一個位置上,則每個磁頭都會在磁盤表面劃出一個圓形軌跡,這些圓形軌跡就叫做磁軌(Track)。資料儲存手段從LMR進展到PMR這中又有CMR、SMR等技術。 1. 柱面 在有多個碟片構成的盤組中,由不同碟片的面,但處於同一半徑圓的多個磁軌組成的一個圓柱面(Cylinder)。 1. 磁區 磁盤上的每個磁軌被等分為若干個弧段,這些弧段便是硬碟的磁區(Sector)。硬碟的第一個磁區,叫做開機磁區。

    邏輯結構

    作業系統對硬碟進行讀寫時需要用到檔案系統把硬碟的磁區組合成叢集,並建立檔案和樹狀目錄制度,使作業系統對其存取和尋找變得容易,這是因為作業系統直接對數目眾多的磁區進行定址會十分麻煩。

    MBR和GPT

    主開機紀錄(Master Boot Record,縮寫:MBR),又叫做主引導磁區,是電腦開機後存取硬碟時所必須要讀取的首個磁區,主引導磁區記錄着硬碟本身的相關訊息以及硬碟各個分割的大小及位置訊息,是資料訊息的重要入口。如果它受到破壞,硬碟上的基本資料結構訊息將會遺失,需要用繁瑣的方式試探性的重建資料結構訊息後才可能重新存取原先的資料,對於那些磁區為512位元組的磁碟,MBR分割表不支援容量大於2.2TB(2.2×1012位元組)的磁區。 全域唯一標識分區表(GUID Partition Table,縮寫:GPT)是一個實體硬碟的分區表的結構佈局的標準。它是可延伸韌體介面(EFI)標準(被Intel用於替代個人電腦的BIOS)的一部分。GPT分配64bits給邏輯塊地址,因而使得最大分區大小為264-1個磁區。對於每個磁區大小為512位元組的磁碟,相當於9.4ZB(9.4 x 1021位元組)或8 ZiB-512位元組(9,444,732,965,739,290,426,880位元組或 18,446,744,073,709,551,615(264-1)個磁區x 512(29)位元...

    硬碟機的尺寸和用途可分為: 1. 0.85英寸,多用於手機等可攜式裝置中,目前已停產。 2. 1英寸(微型硬碟,MicroDrive),多用於數碼相機(CFtype II介面),目前已停產。 3. 1.8英寸,多用於手提電腦及外置硬碟盒中,目前已停產。 4. 2.5英寸,多用於手提電腦及外置硬碟盒中。採用2.5寸硬碟的外置硬碟盒一般不需外接電源。 5. 3.5英寸,多用於桌上電腦中。但採用3.5"硬碟的外置硬碟盒一般都需外接電源,因為耗電量超過USB的供電上限,且3.5寸硬碟需要12v電壓。 6. 5.25英寸,多為早期桌上電腦使用,已停產。 7. 10.5英寸。 8. 14英寸,如NEC DKU800。

    除了介面和尺寸以外,硬碟還有以下規格: 除此之外還有電壓、電流等規格。固態硬碟還有主控、顆粒類型(SLC、MLC、TLC、QLC)等規格。 機械硬碟里一般3.5寸硬碟需要5V和12V電壓,2.5寸硬碟只需5V電壓,但因為有機械結構,因此功耗通常比固態硬碟要高;固態硬碟的電壓一般則為5V或3.3V,同時固態硬碟功耗通常較低(功耗2.5W左右,電流500mA左右),相比機械硬碟更節能。

    威騰電子(Western Digital)和其子公司昱科環球儲存(HGST)
    硬碟的讀寫原理和磁碟碎片的產生 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
  8. 王安電腦 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › wiki › 王安電腦
    • 概況
    • 軼聞
    • 外部連結

    王安出生於中華民國上海,江蘇崑山玉山鎮人,曾就讀於崑山近民小學(今崑山第一中心小學)、崑山縣立中學(今崑山市第一中學),1933年考入江蘇省立上海中學。1936年又以入學考試第一名的成績進入國立交通大學電機系。1948年獲哈佛大學應用物理博士學位,他畢生在磁芯記憶體領域的發明專利共有34項之多。當時第一代電腦,儲存程序和數據的裝置都是機電繼電器和水銀延遲線裝置,方便大量存儲二進制的裝置是一大科技難點,也是電腦體積龐大無法民用化的關鍵之一,王安最大的貢獻便是解決此一問題。 看準了微電腦將成為未來世界最重要商品,1951年創辦「王安實驗室 Wang Laboratories 」,出售了 1/3 公司給 Warner & Swasey Company 獲得 US$50,000 成建廠資本。1955 年王安把記憶體專利以 US$500,000 賣給 IBM。 同年王安與同學 Dr. Ge Yao Chu 開設「王安電腦有限公司」,並快速轉入更高獲利的LOCI對數計算器和300系列可編程計算器等簡單但可以快速進入民間的廉價電腦,當時許多公司其實並不需要功能強大又昂貴的電腦,較慢但小型又便宜裝置在當時年代已經足以加快許多商業過程,一時間王安電腦流行全美。1967年股票上市40萬股票幾個小時即搶購一空,股價連連翻著跟頭暴漲,幾天王安的資產總值奇跡般地升值為近8000萬美元[需要解释]。 之後開始研發產業專用電腦,例如用於車床、印刷機的數位控制裝置等,之後積體電路的出現王安精準判斷一種通用電腦的時代將到來,1975年王安公司首次推出了世界上第一台具有編輯、檢索等功能的文字處理系統。這種「WPS」 計算機能在螢幕上直接顯示文字,能用鍵盤快速修改文稿,能像普通打字機和印刷機那樣印制文件,極大增加了辦公室文書白領的工作績效,同時改變了近半世紀來工廠機械日新月異但辦公室人員一直用著廉價打字機這唯一設備的場景,也是首創「文書處理」這一電腦應用的先河,時至今日文書處理依然是電腦重要功能。 1978年王安电脑成为当时世界上最大的文字处理机生产商。20世纪80年代,王安电脑达到顶峰,於 1984年 王安與家族持有 55% 公司股權,美國福布斯雜誌估計約值 1,600,000,000 美元,排行美國富豪榜第五位。 IBM為了應對危機開始了PC機的研發,並公開PC機的設計規格,鼓勵同業仿造相容機...

    比爾蓋茨曾十分認真地指出,如果在80年代那位「眼光遠大的工程師」沒有貽誤機會的話, 今天可能就沒有什麼微軟公司了。「我可能就在某個地方成了一位數學家,或一位律師,而我少年時代在個人計算機方面的迷戀,只會成為我個人的某種遙遠的回憶。」指的就是王安電腦曾經可能有機會主導電腦世界。

    TransVirtual Systems website (页面存档备份,存于互联网档案馆), TransVirtual being the suppliers of New VS, a Linux-based hardware abstraction that runs VS OS
    Small WANG museum (页面存档备份,存于互联网档案馆), showing early products such as the 700 and 2200 series
    History, pictures, and user manuals for the Wang 1200 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
    Information about the Wang 2200 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
    • 破產後被併購
    • 美国马萨诸塞州剑桥市 (1951)
    • 股份公司
    • 王安
  9. 磁碟 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 软盘
    • 發展
    • 種類
    • 參考資料
    • 外部連結

    1981年,日本索尼公司首次推出3.5吋軟碟,隨着硬件加工技術的發展,軟碟尺寸漸漸減小,容量漸漸增加。軟碟直至2000年代仍為電腦必備裝置之一,因為把它製作成電腦啟動碟以及更新BIOS時需要用到。但是由於軟碟讀取方式的侷限,磁頭在讀寫磁碟資料時必須接觸碟片,而不是像硬碟那樣懸空讀寫,因此軟碟已經難以滿足大量和高速的資料儲存,而且軟碟的儲存穩定性也較差,一張正常的軟碟,容易受到外界環境影響,如受熱、受潮、多次讀寫,均使之壽命減少。後來雖然有很多升級產品如zip Drive、SuperDisk(LS-120)(英語:SuperDisk)及Jaz Drive等,但是都難以同時解決相容性和速度容量兩者直接的矛盾。隨着光碟、USB手指、移動硬碟等移動儲存介面的應用,5.25英寸及8英寸的軟碟已極為罕見,3.5英寸的軟碟使用也漸被淘汰。

    8吋軟碟
    5.25吋軟碟
    3.5吋軟碟
    高容量特殊軟碟
    ^ floppy disk - 軟磁碟,磁片. 國家教育研究院雙語詞彙、學術名詞暨辭書資訊網. 國家教育研究院.
    ^ 新力明年停售floppy成歷史明報/每日電訊報/英國廣播公司2010年4月28日星期三05:10
  10. 中央處理器 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › CPU
    • 歷史
    • 中央處理器操作原理
    • 設計與實作
    • 效能
    • 實際應用
    • 注釋
    • 外部連結
    • 參見

    在現今的CPU出現之前,如同ENIAC之類的電腦在執行不同程式時,必須經過一番線路調整才能啟動。由於它們的線路必須被重設才能執行不同的程式,這些機器通常稱為「固定程式電腦」(fixed-program computer)。而由於CPU這個詞指稱為執行軟件(電腦程式)的裝置,那些最早與儲存程式型電腦一同登場的裝置也可以被稱為CPU。 儲存程式型電腦的主意早已體現在ENIAC的設計上,但最終還是被省略以期早日完成。在1945年6月30日,ENIAC完成之前,著名數學家馮·紐曼發表名為"關於EDVAC的報告草案"的論文。它揭述儲存程式型電腦的計劃將在1949年正式完成(馮·紐曼1945)。EDVAC的目標是執行一定數量與種類的指令(或操作),這些指令結合產生出可以讓EDVAC執行的有用程式。特別的是,為EDVAC而寫的程式是儲存在高速電腦記憶體中,而非由實體線路組合而成。這項設計克服了ENIAC的某些局限——即花費大量時間與精力重設線路以執行新程式。在馮·紐曼的設計下,EDVAC可以藉由改變記憶體儲存的內容,簡單更換它執行的程式(軟件)[註 1]。 值得注意的是,儘管馮·紐曼由於設計了EDVAC,使得他在發展儲存程式型電腦上的貢獻最為顯著,但其他早於他的研究員如康拉德·楚澤(Konard Zuse)也提出過類似的想法。另外早於EDVAC完成,利用哈佛架構製造的馬克一號,也利用打孔紙帶而非電子記憶體用作儲存程式的概念。馮·紐曼架構與哈佛架構最主要的不同在於後者將CPU指令與資料分開存放與處置,而前者使用相同的記憶體位置。大多近代的CPU依照馮·紐曼架構設計,但哈佛架構一樣常見。 身為數碼裝置,所有CPU處理不連續狀態,因此需要一些轉換與區分這些狀態的基礎元件。在市場接受電晶體前,繼電器與真空管常用在這些用途上。雖然這些材料速度上遠優於純粹的機械構造,但是它們有許多不可靠的地方。例如以繼電器建造直流序向邏輯迴路需要額外的硬件以應付接觸點跳動問題。而真空管不會有接觸點跳動問題,但它們必須在啟用前預熱,也必須同時停止運作[註 2]。通常當一根真空管壞了,CPU必須找出損壞元件以置換新管。因此早期的電子真空管式電腦快於電子繼電器式電腦,但維修不便。類似EDVAC的真空管電腦每隔八小時便會損壞一次,而較慢較早期的馬克一號卻不太發生故障(Weik 1961:238)。但在最後,由...

    CPU的主要運作原理,不論其外觀,都是執行儲存於被稱為程式裏的一系列指令。在此討論的是遵循普遍的馮·諾伊曼結構(von Neumann architecture)設計的裝置。程式以一系列數碼儲存在電腦記憶體中。差不多所有的馮·紐曼CPU的運作原理可分為四個階段:提取、解碼、執行和寫回。 第一階段,提取,從程式記憶體中檢索指令(為數值或一系列數值)。由程式計數器指定程式記憶體的位置,程式計數器儲存供識別目前程式位置的數值。換言之,程式計數器記錄了CPU在目前程式裏的蹤跡。提取指令之後,PC根據指令式長度增加記憶體單元[iwordlength]。指令的提取常常必須從相對較慢的記憶體尋找,導致CPU等候指令的送入。這個問題主要被論及在現代處理器的緩衝記憶體和管線化架構(見下)。 CPU根據從記憶體提取到的指令來決定其執行行為。在解碼階段,指令被拆解為有意義的片段。根據CPU的指令集架構(ISA)定義將數值解譯為指令[isa]。一部分的指令數值為運算碼,其指示要進行哪些運算。其它的數值通常供給指令必要的資訊,諸如一個加法運算的運算目標。這樣的運算目標也許提供一個常數值(即立即值),或是一個空間的定址值:暫存器或記憶體地址,以定址模式決定。在舊的設計中,CPU裏的指令解碼部分是無法改變的硬體裝置。不過在眾多抽象且複雜的CPU和ISA中,一個微程式時常用來幫助轉換指令為各種形態的訊號。這些微程式在已成品的CPU中往往可以重寫,方便變更解碼指令。 在提取和解碼階段之後,接着進入執行階段。該階段中,連接到各種能夠進行所需運算的CPU部件。例如,要求一個加法運算,算術邏輯單元將會連接到一組輸入和一組輸出。輸入提供了要相加的數值,而且在輸出將含有總和結果。ALU內含電路系統,以於輸出端完成簡單的普通運算和邏輯運算(比如加法和位元運算)。如果加法運算產生一個對該CPU處理而言過大的結果,在標誌暫存器裏,溢位標誌可能會被設置(參見以下的數值精度探討)。 最終階段,寫回,以一定格式將執行階段的結果簡單的寫回。運算結果經常被寫進CPU內部的暫存器,以供隨後指令快速存取。在其它案例中,運算結果可能寫進速度較慢,如容量較大且較便宜的主記憶體。某些類型的指令會操作程式計數器,而不直接產生結果資料。這些一般稱作「跳轉」並在程式中帶來循環行為、條件性執行(透過條件跳轉)和函數[jumps]。許多指...

    整數範圍

    CPU數碼表示方法是一個設計上的選擇,這個選擇影響了裝置的工作方式。一些早期的數碼電腦內部使用電氣模型來表示通用的十進制(基於10進位)記數系統數碼。還有一些罕見的電腦使用三進制表示數碼。幾乎所有的現代的CPU使用二進制系統來表示數碼,這樣數碼可以用具有兩個值的物理量來表示,例如高低電平[binaryvoltage]等等。 與數表示相關的是一個CPU可以表示的數的大小和精度,在二進制CPU情形下,一個位(bit)指的是CPU處理的數中的一個有意義的位,CPU用來表示數的位數量常常被稱作"字長", "位寬", "數據通路寬度",或者當嚴格地涉及到整數(與此相對的是浮點數)時,稱作"整數精度",該數量因體系結構而異,且常常在完全相同的CPU的不同部件中也有所不同。例如:一個8位元的CPU可處理在八個二進制數碼(每個數碼具有兩個可能的取值,0或1)表示範圍內的數,也就是說,28或256個離散的數值。 實際上,整數精度在CPU可執行的軟件所能利用的整數取值範圍上設置了硬件限制。[softwareints] 整數精度也可影響到CPU可定址(定址)的記憶體數量。譬如,如果二進制的CPU使用3...

    時鐘時脈

    內頻=外頻×倍頻。 大部分的CPU,甚至大部分的序向邏輯裝置,本質上都是同步的。[seqlogic]也就是說,它們被設計和使用的前題是假設都在同一個同步訊號中工作。這個訊號,就是眾所周知的時脈訊號,通常是由一個周期性的方波(構成)。通過計算電訊號在CPU眾多不同電路中的分支中迴圈所需要的最大時間,設計者們可為時脈訊號選擇一個適合的周期。 該周期必須比訊號在延遲最大的情況下移動或者傳播所需的時間更長。設計整個CPU在時鐘訊號的上升沿和下降沿附近流動數據是可能的。無論是在設計還是元件的維度看來,均對簡化CPU有顯著的優點。同時,它也存在CPU必須等候回應較慢元件的缺點。此限制已透過多種增加CPU並列運算的方法下被大幅的補償了。(見下文) 無論如何,結構上的改良無法解決所有同步CPU的弊病。比方說,時脈訊號易受其它的電子訊號影響。在逐漸複雜的CPU中,越來越高的時鐘時脈使其更難與整個單元的時脈訊號同步。是故近代的CPU傾向發展多個相同的時脈訊號,以避免單一訊號的延遲使得整個CPU失靈。另一個主要的問題是,時脈訊號的增加亦使得CPU產生的熱能增加。持續變動的時鐘時脈使得許多元件切換(Sw...

    並列

    前面描述的CPU結構只能在同一時間點執行一個指令,這種類型的CPU被稱為低純量(英語:subscalar)。 這一類型的CPU有一很大的缺點:效率低。由於只能執行一個指令,此類的行程給與低純量CPU原生的低效能。由於每次僅有一個指令能夠被執行,CPU必須等到上個指令完成才能繼續執行。如此便造成下純量CPU延宕在需要兩個以上的時鐘循環才能完成的指令。即便增加第二個執行單元(見下文)也不會大幅提升效能;除了單一通道的延宕以外,雙通道的延宕及未使用的電晶體數量亦增加了。如此的設計使得不論CPU可使用的資源有多少,都僅能一次執行一個指令並可能達到純量的效能(一個指令需一個時脈循環)。無論如何,大部份的效能均為下純量(一個指令需超過一個時脈循環)。 為了達成純量目標以及更佳的效能,導致使得CPU傾向平行運算的各種設計越來越多。提到CPU的平行,有兩個字彙常用來區分這些設計的技術。指令平行處理(Instruction Level Parallelism, ILP)以增加CPU執行指令的速率(換句話說,增加on-die執行資源的利用),以及執行緒平行處理(Thread Level Parall...

    CPU的效能和速度取決於時鐘時脈(一般以赫茲或千兆赫茲計算,即hz與Ghz)和每週期可處理的指令(IPC),兩者合併起來就是每秒可處理的指令(IPS)。IPS值代表了CPU在幾種人工指令序列下「高峰期」的執行率,指示和應用。而現實中CPU組成的混合指令和應用,可能需要比IPS值顯示的,用更長的時間來完成。而記憶體層次結構的效能也大大影響中央處理器的效能。通常工程師便用各種已標準化的測試去測試CPU的效能,已標準化的測試通常被稱為「基準」(Benchmarks)。如SPECint,此軟仵試圖模擬現實中的環境。測量各常用的應用程式,試圖得出現實中CPU的績效。 提高電腦的處理效能,亦使用多核心處理器。原理基本上是一個集成電路插入兩個以上的個別處理器(意義上稱為核心)。在理想的情況下,雙核心處理器效能將是整塊性核心處理器的兩倍。然而,在現實中,因不完善的軟件演算法,多核心處理器效能增益遠遠低於理論,增益只有50%左右。但增加核心數量的處理器,依然可增加一台計算機可以處理的工作量。這意味着該處理器可以處理大量的不同步的指令和事件,可分擔第一核心不堪重負的工作。有時,第二核心將和相鄰核心同時處理相同的任務,以防止崩潰。

    中央處理器大規模應用在個人電腦上,現今電腦可進入家庭。全因集成電路的發展,令PC在大小、效能以及價位等多個方面均有長足的進步。現今中央處理器價錢平宜,用戶可自行組裝個人電腦。主機板等主要電腦元件,均配合中央處理器設計。不同類型的中央處理器安裝到主機板上不同類型的CPU插槽中(如英特爾的LGA 1151、AMD的Socket AM4),令中央處理器變得更省電,溫度更低。大多數IBM PC相容機(Pentium以後被稱為「標準PC」(Standard PC))使用x86架構的處理器,他們主要由英特爾和超微兩家公司生産,此外威盛電子也有參與中央處理器的生產。但與IBM PC相容機不同,在2006年之前蘋果電腦所使用的處理器一直是IBM PowerPC RISC,之後的蘋果電腦轉而採用英特爾的處理器,以及EFI韌體。可見中央處理器在現代電腦的重要地位。[來源請求]

    ^ 因為程式計數器記錄的是記憶體地址,而不是指令,所以它的增長取決於指令在記憶體中所佔的單位數。在固定長度指令ISA中,每個指令所佔用的記憶體單位是相同的。例如一個32位元的ISA固定長度指令將使用8位元記憶體單位,而且每次將增加4個PC單位。使用變數長度的ISA指令,如x86,它的PC在記憶體中的增長量取決於最後一個指令的長度。這裏要注意的是在更複雜的CPU中,最後一個指令的執行不一定會導...
    ^ 因為CPU指令集的結構是基於它的介面和使用方法,所以它經常用來區別CPU的"種類"。例如一個PowerPC CPU會用到許多不的Power ISA變數。有一些CPU,如英特爾Itanium,可以解譯多個ISA指令;不過這項工作大多由軟件來完成。多於直接將它在硬件中實現。(參見模擬器)
    ^ 一些早期的電腦如馬克一號並不支援任何"jump"指令,因些而限制了程式的複雜性。這理由很大程度上導致它們不被認為是嚴格意義上的CPU,儘管它們和儲存程序電腦相似。
    ^ 這裏的描述事實上是一個簡單的關於經典RISC管線化的介紹。它很大程度上沒有考慮到CPU緩衝記憶體的重要性,因而也少了對數據傳輸存取的介紹。如果想了解更多資訊請查閱相關資料。
    CMP簡要介紹 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) - 簡要的介紹了片上多核處理器,對常見的片上多核處理器採用的技術進行了綜述
    微處理機、微控制器、單晶片
    CPU鎖頻、倍頻器
    指令集(CISC、RISC)
    MMX、EMMI、3DNow!、SSE、SSE2、SSE3
  11. 其他人也搜尋了
  1. 桌上電腦 相關
    廣告