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  1. 2024年5月8日 · 每天都在練,總共練了19個題目. 除了培養手感,也可以練速度、熟悉北藝的出題方式. 因為我畫圖速度很慢. 所以在練習考題的時候我是用壓力測,計時40分鐘 (正式考試是50分鐘) 在看到不會畫的題目的時候就去找參考練速寫和輪廓. 建議可以多練怪物、外星人和 ...

  2. 2024年5月9日 · 繼. 因為實在太不理解教授給我的成績,所以今天上午看完台藝動畫的系展下午就直接殺到北藝請教教授. 結果教授的回答出乎我意料!. 其實教授很誠懇. 抱歉記不起整段對話,以下是我抓到的重點. 一進去教授就請我坐到她辦公桌對面的小沙發,於是我就開始跟 ...

  3. 2024年5月8日 · 好漂亮!. 恭喜錄取~~~. 好厲害,作品集一打開就覺得很吸睛,排版得很流暢、能夠引導讀者的視線,舞台劇布幕的主題首尾呼應也很讓人印象深刻 [e12] 作品中的構圖、動態和人物結構也足夠穩定,可以在這麼短的時間練出這些基本功真的很不容易欸!. 面試的 ...

  4. 3 天前 · 只好來玩模擬倉 研究一些技術指標 看看勝率能不能變高. 從5/16開始玩 設定本金3000鎂. 到今天5/19 已實3454u 未實190u. 主要策略槓桿不要超過10倍. 每次止損不要超過本金10%. 開倉別太頻繁 等關鍵點位再進場. 目前開倉先這樣 主要做空. ##技術分析 ##幣圈. 1.

  5. 2024年5月11日 · 其實本作雖說內容上是滿滿的設定,但對於世界觀背景的部分我一直覺得有些彆扭。本作的背景是一款搭載人工智慧的VR遊戲,構築出一個媲美異世界的巨大舞台,因此在描寫風格上我會覺得是一部洋溢奇幻味道的遊戲體驗,但事實上給我的感覺更像是一部異世界轉生成長日記,絲毫不覺得女主角 ...

  6. 2024年5月10日 · 重點如下:. 1.讓暴擊英雄成形更快。. 2. (射手裝)數值種類變少,但給得更多。. 3.符文提供的攻速使得「買攻速」的需求下降,希望透過改動讓玩家更願意買攻速裝。. 除了上述三點,我再補充一個已經實裝的裝備改動: 散件性價比降低。. 散件變弱了,合成大 ...

  7. 2024年5月10日 · EP19.1野外可以農到不同種類雪花魔石, 目前有打到: 雪花魔力原石, 雪花魔石, 閃爍雪花魔石 (機率較低), 目前推測越高等的區域如廢棄坑道區域1F 2F, 打到稀有雪花石機率較高. 7. 一般冰晶武器附魔需要材料紀錄. 2024/5/19 初步統計, 忽略第2階段變動詠唱, 攻擊速度 ...

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