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  1. BOSS戒指箱子內容物 機率 (韓服). namu.wik (韓文,資料很詳細). 生命研磨石 ︰ 蘊含強大生命力的研磨石。. 使用時消耗研磨石和楓幣, 研磨 特定種類的 無法交 換 狀態的 4級 特殊技能戒指,依照既定的機率成長為5級。. 研磨成功機率與研磨使用的楓幣依照研磨石 ...

  2. 2020年6月16日 · 1. 公會等級貢獻度需求. 公會等級上限由25等調高至30等,滿等累積貢獻度從8,640,000提升到68,747,700,幅度大約是變成原本的8倍。 *改版前公會貢獻度若超過8,640,000在2020/6/23改版後以25等的8,640,000開始計算,亦即需要6千萬左右的公會貢獻度才能再次達成滿等,相當於12,022人次的單日貢獻度上限。 2. 擊敗Boss獲得貢獻度. 擊敗Boss的 貢獻度也有些許調整,然而單人的公會每日貢獻度上限仍然為5000。 **若想透過分身會員快速累積公會貢獻度來提升公會等級,建議還是普4+普炎or普龍,本尊建議可直接普梅格+普阿卡。

  3. 2015年10月9日 · 體質對照表 (升等血量、HP恢復與HP藥水恢復增加) 1. 升等血量=各職業起始升等時HP增加量 (表一) +升等時HP額外增加量 (表二)。. 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。. 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. (註 ...

  4. 2011年12月2日 · 最大攻公式 單手劍、斧、棍 20% 1.20*(4 * STR + DEX) * (Weapon Attack / 100) 短劍 20% 1.30*(4 * LUK + STR + DEX) * (Weapon Attack / 100) 長杖、短杖 25% 1.00*(4 * INT + LUK) * (Magic Attack / 100) 赤手空拳 20% 1.43*(4 * STR + DEX) * (Weapon 1.

  5. 2019年4月17日 · 達成日的計算邏輯調整為起始日獲得量也計算進去 修正ARC 1.5倍增傷數值錯誤,因極限屬性讓ARC尾數有可能出現5,無需再進位 修正其他分頁空白過多的問題 ARC傷害計算的自身ARC步進單位改為5 AUT傷害計算的自身AUT步進單位改為10 ARC達成日計算

  6. 升等魔量,各個職業都有所差異 (騎士與戰士、妖精與黑暗妖精一樣),只能依職業與精神值對表查詢。 MP恢復、MP藥水恢復與魔法防禦額外加值,各職業都一樣。 角色基本抗魔的計算方式 = 職業基本抗魔 + 魔法防禦額外加值 (精神10開始,每增加1點精神,就

  7. 2023年7月31日 · 六轉剛開放的時候,有介紹六轉相關訊息 ( 連結 ),其中有說明hexa屬性基本的運作. 這篇稍微講解未來的完整體,但現有的資訊較有限,只能以目前的訊息去作介紹以及進行對未來發展的推測、解釋. 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個 ...

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