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  1. 樓宇轉名印花稅計算表 相關

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  1. 2019年4月17日 · 達成日的計算邏輯調整為起始日獲得量也計算進去 修正ARC 1.5倍增傷數值錯誤,因極限屬性讓ARC尾數有可能出現5,無需再進位 修正其他分頁空白過多的問題 ARC傷害計算的自身ARC步進單位改為5 AUT傷害計算的自身AUT步進單位改為10 ARC達成日計算

  2. 2019年10月15日 · 無聊的計算到這邊結束,接下來是 點評 的部分 : 首先從持續時間 / 冷卻時間來看, 使用上的佔有率可以達到 50% ,即是你有一半的時間都在 效果中,跟 差不多,但是比 更優秀的是 沒有副作用的問題, 整體來說效果比 還要好,算是一顆優先度在中間的技能核心。 但是和 一樣,這是一顆需要高等級才會比較有效益的核心,前面的話時間太短同時能力也不夠好,但是如果能能升滿的話,這個技能可以提供整整 2 分鐘的增傷,整體的效益 (即 DPS 增幅)可以落在 10% 以上,以一個後期技能來說算是很的優秀。 是否需要使用: 中後期再使用,前期格子不足時不建議 。 是否要提升等級: 要放最好是越高越好,沒升上去的話數值和持續時間都不是很高 。

  3. BOSS戒指箱子內容物 機率 (韓服). namu.wik (韓文,資料很詳細). 生命研磨石 ︰ 蘊含強大生命力的研磨石。. 使用時消耗研磨石和楓幣, 研磨 特定種類的 無法交 換 狀態的 4級 特殊技能戒指,依照既定的機率成長為5級。. 研磨成功機率與研磨使用的楓幣依照研磨石 ...

  4. 2023年7月31日 · 剛開放的時候,有介紹六相關訊息 ( 連結 ),其中有說明hexa屬性基本的運作. 這篇稍微講解未來的完整體,但現有的資訊較有限,只能以目前的訊息去作介紹以及進行對未來發展的推測、解釋. 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個 ...

  5. 2020年6月16日 · KMS於2019年12月19的RISE改版時調整了公會等級的上限與各種Boss的貢獻度,以下為調整後的公會等級貢獻度需求與每日Boss的貢獻度等資訊。. 1. 公會等級貢獻度需求. 公會等級上限由25等調高至30等,滿等累積貢獻度從8,640,000提升到68,747,700,幅度大約是變成原本的8倍 ...

  6. 2023年3月6日 · 1. 今日7/22補74元升上紅鑽,7月消費金額則為40000,階級為紅鑽,並且可維持到9/30,若期間無其他儲值,10/1階級會掉回銅牌IV. 2. 8/1補74元升上紅鑽,7月消費金額為39926,8月消費金額為74,若期間無其他儲值,10/1一樣會掉回銅牌IV,而且還會少領7月的紅鑽獎勵. MVP階級判定: 這個月的判定階級依據是包含這個月的三個月內消費金額. 例:7月階級會看5~7月的消費總額;8月階級看6~8月消費總額. 圖片來源: 官方的MVP階級說明. 為何會有MVP會持續3個月的觀念誤區? 因為在寒暑假閃炫期間,許多玩家會利用閃炫日一口氣消費到一定額度提升MVP階級,若在這次消費後就沒有繼續消費的話,以這次閃炫活動舉例:

  7. 2023年9月21日 · 貳、技能說明 3平衡解放、6創世紀以及實戰占比修改與補充。 陸、下水道劇本 內容修改與補充。 2024/04/23 參、輸出週期修改與補充,增加輸出占比分析,並移除貳、技能說明中各技能的占比敘述,修改貳、技能說明部分技能敘述。