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  1. 2017年10月22日 · 我很喜歡「奇妙人生( Life Is Strange )」中間章節的一個段,主角因為使用太多次時間倒轉,導致她暫時失去了這個超能力,偏偏這時候,有一個同學面臨生死關頭,正需要主角的超能力來拯救她。 但是這個當下,選擇再也不能反悔,每走一步都不能倒轉,不能再像之前一樣便宜行事了。

  2. 2017年5月22日 · Beholder 當個好人很難,傳承《1984》反烏托邦模擬遊戲心得. 作者: Esor Huang 5月 22, 2017. 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而 ...

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  3. 2017年9月24日 · 「 OPUS 靈魂之」這款遊戲跟他的前作一樣,老實說遊戲性沒有那麼刺激有趣,但是他的故事絕對精彩動人。 發生在我的身上的一個「失誤」或許就是最好的例證 。 我在第一時間就下載這款遊戲,玩了遊戲幾個小時之後,卻發生進度檔遺失全部要重來的慘劇! 那時候我一度想要放棄這個遊戲,可是擱下幾天後,心中一直念念不忘男女主角後續故事的發展。 於是找了這個週末,認真的再重玩一遍,而這一次更仔細的體會他的劇情 並且順利的玩到的結局,體驗了完整的故事。 可以讓我遺失了進度,卻又有耐心的重玩一遍,這或許就可說明其故事確實具有吸引力。 而我也發現開發團隊最近很快地推出更新檔,讓進度同步上雲端的機制更完善,應該可以解決我之前遇到的問題。

  4. 2016年2月22日 · Watch on. 神話格局: 「 OPUS 地球計畫」的開場是麗莎博士與真誠博士在一個遙遠太空站的對話,那個未來中,人類已經離開地球在太空移民好幾個世紀,甚至「地球」本身已經變成一個神話傳說中原始祖先所居住的地點,而且已經被人遺忘其所在地。 這時候,人類為了尋找延續生命的基因,必須展開尋找地球位置的計畫。 遊戲的場景就在這個太空站中,玩家扮演一個機器人,本來跟著麗莎博士進行尋找地球的計劃,被麗莎賦予了「找到地球」這個目標,麗莎說:「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。 但是不知道什麼時候太空站發生了意外,機器人關機了,等到有一天玩家(機器人)再次醒來,已經不知道過了多少年月,也不知道原本的兩位博士所去何蹤,而遊戲從這個時間點正式開始。

  5. 2014年2月24日 · 今天要跟大家介紹的: 「 Tengami 」,把立體書的互動藝術加以數位化,融入到一個以日本傳說故事為基礎的冒險解謎遊戲中 ,而遊戲中所有的謎題都跟「翻頁後的空間轉換」有關,帶給玩家(或者在這裡稱為閱讀者更適合)一個全新的解謎體驗。. 目前這款立體 ...

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  6. 2017年12月16日 · 「 INSIDE 」,這款來自「 LIMBO 」開發團隊的另一款黑暗動作解謎遊戲,從發行開始就獲得許多讚譽,一方面各大遊戲評論媒體都給予其高分甚至滿分評價,另一方面玩家之間發展出對遊戲的大量不同詮釋,這些解釋甚至有著南轅北轍的差別! 可以看到「 INSIDE 」不僅是品質精良,而且是一款可以 極大刺激玩家想像與探索動力的特殊遊戲 。 所以我早早就把「 INSIDE 」放入 Steam 願望清單 排序第一的選擇,而最後,終於在「 INSIDE 」推出 iOS App 後,實現了我完成此遊戲的願望。 今天這篇文章,就來分享「不爆雷」的遊戲心得,我從三個特色,來跟大家推薦「 INSIDE 」值得一玩的原因。 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計.

  7. 2017年10月10日 · 「 Distraint (扣押)」雖然具有解謎要素而且謎題設計還算有趣例如有一段吸食迷幻煙霧讓主角穿梭兩個世界解謎的橋段我就覺得很有意思。 不過這款遊戲本質上是一個電子小說,他並沒有支線或多重結局,玩家就是透過有趣的遊戲過程,去沈浸在這個「非常現實」的超現實遊戲世界中。 遊戲還有很棒的電子音樂,和遊戲故事相輔相成。 另外雖然是 2D 卷軸畫面,但遊戲的場景設計很有巧思,對於燈光的運用具有電影運鏡水準。 所以整個故事的流程是吸引人的,會讓人想要一探究竟,而且過程絕不無聊 。

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