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  1. 2015年3月9日 · 英文名稱: Knights And Merchants. 遊戲類型即時經營戰略. 語言:多國歐美英、俄語言 (我玩的是英文) 發售日期1998年在歐洲發售 (每個地區的發售時間都不一樣) 發行公司:Joymania. 比較經典的即時經營戰略遊戲我想大家想到都是大牌遊戲世紀帝國工人物語. 1997年世紀帝國發售後隔年這款遊戲也跟著推出,雖然在台灣不怎麼有名氣可能你問10個玩家還不知道有這款遊戲,可是在歐美卻是名氣不小遊戲連有一款叫危城之戰 (又名要塞攻防戰)跟騎士帝國非常相似。 而騎士帝國他能在歐美占有一席之地,是因為他的經營方式都是環環相扣的科技樹以及每個資源都有他用處,再來他的戰鬥方式又跟全軍破敵很相似只是節奏又比全軍破敵慢一些。 建築物介紹:

  2. 2021年6月12日 · 當你點到經濟界面後,你會看到下圖的界面,這張圖簡單來說就是個統計報表而已,告訴你目前國家的收支,是否有通膨和欠款等等,而你在這界面能控制的東西大致分類會有以下四項。 1.支出調節 (紅框處):這遊戲在初期階段很難快速提升月收入,基本上要一段時間後攢錢蓋加錢建築和戰爭手段逼對方賠款來增加月收入和短期收益,而在那之前能做的就只有節流, 雖然這遊戲有五個節流選項,但只有陸海軍維護費會建議你調低。

  3. 2023年6月20日 · 何謂Fair Value Gap ( FVG、公平價值缺口)?. 嚴格而言,FVG分為2種,分別為:. Buyside Imbalance - Sellside Inefficiency (BISI,買方不平衡-賣方不效率) Sellside Imbalance - Buyside Inefficiency (SIBI,賣方不平衡-買方不效率) 先拿BISI為作例子,上圖就是一根BISI,屬於看漲的FVG,定義為 ...

  4. 2019年12月24日 · 在各競速遊戲社團開始頻繁的看到有人購入方向盤套組,. 不過由於大家都是剛入坑的新手,也在網路上針對這個面向的資料較少,. 為了希望不要有人當冤大頭,還是把我所知道的分享一下吧!. 首先是遊戲級別的選擇. G25及G27. G25跟G27是羅技先前推出,已經停產 ...

  5. 2019年12月5日 · 每次都忘記小歐機器人怎麼用,只好自己再整理一下 LINE Orz 機器人小歐 功能整理 一、【實 coopdar1345 給 我的GP超人 : 「總有一天,人們會再度跨越障礙,再絕望的時刻,都存在著希望,只要妳如此深信著。」——《遙遠的星球》 看更多 我要大聲說 昨天21:30

  6. 2022年11月30日 · 這幾個都是環環相扣. 下面會有裝備紀錄 銷售紀錄. 估算成本與行情: 22星 附加 主框 特定潛能 都有特定價格. 結合方塊 附加方塊 閃耀方塊 也都可以算得出期望值 也能算得出想要的潛能/主框大概要花多少成本. 如果打造出來的成本 遠低於售價 就投入"製造" 比如活動的附加代洗潮 閃耀方塊. 賣家賣的售價 遠低於成本跟行情 我就會買入 再賣出 放著慢慢等賺價差. 比如一件裝備的行情Range假設在4000~5500 有機會用3500購買 (成本) 我就會購買 一件就能賺500~1500的價差. 估算報酬率: 不管是交易100元 還是1000元的裝備 花費的時間跟動作都是一樣的. 所以每次交易我都是至少抓獲利能500元以上的 每次報酬率都至少20%以上 不然花掉的時間賺得的收益很少.

  7. 2016年9月28日 · 但哥薩克3代居然還是能夠順利推出!. 真可算是喚起了老玩家不少的回憶。. 雖然哥薩克3是三代作品,不過它整體要傳達的精神能算是情懷,. 因此這款即時戰略遊戲其實並沒有任何什麼創新之處,. 所有系統設計都是最傳統、最經典的玩法,. 玩家必須在城鎮 ...

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