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  1. 日校?夜校?我該怎麼抉擇... 作者:皓月飛雪│2008-07-20 11:02:12│巴幣:0│人氣:778. 看完自己的成績. 埋在心裡很久的問題在度浮上心頭. 我到底該讀日校還是夜校??? 最近聽了很多人給我的意見. 有人說讀日校比較好. 有人說日校跟夜校出來其實都一樣... 有人說讀 ...

  2. 2023年2月6日 · 1. An undergraduate-level understanding of calculus is assumed. 2. Programming skills in a high-level language (e.g. python or MATLAB) 上課方式 . 只能夠實體上課,老師會透過平板投影,並在平板上教學。 評分方式 . Homeworks: 40% (including written and programming tasks) 這學期作業有early bird, 在指定時限前 (通常是作業截止前一天)繳交作業可以多拿15%的bonus, 作業原始成績有時候會超過100分。 Midterm: 30% Final Exam: 30%

  3. 2021年7月7日 · 前言. 資工的課難度非常看個人的先修程度與學習能力,我認識有人大一上下就提早修大二、碩班的課,我也認識有人程設一三修,因此個人覺得的難度會很主觀,不過loading大家都會有個共識說這門課到底是涼還是硬。 參考對象 (我的程度) 高中碰過一點點的C++,指標不熟,會一點點的演算法 (寫過一點DP, DFS),ZeroJudge刷不到50題的小菜雞一枚,科展寫了一點C#,不過到了大學幾乎是重新來過,只有程設一有吃到一點老本。 因此,我的起跑線跟大多數系上同學是差不多的。 我每一堂課都蠻認真準備的,即使是我很不喜歡的課也會花70%的心力應付,每學期的GPA大概都落在4.0上下。 我同學貢獻了某幾科的心得,他們的能力也跟我差不多。

  4. 2023年9月26日 · 英文名稱: Let's School. 主機平台: PC. 遊戲類型: 經營、模擬. 遊戲語言: 繁體中文. 遊戲發售日期: 2023-07-27. 製作廠商: Pathea Games. 台灣代理: 台灣沒有代理, Steam平台販售價格為328台幣. 以經營學校做為主題的模擬類型遊戲, 先前較知名的作品有 雙點校園(Two Point Campus) 這款。 而 學園構想家(Let's School) 則也是相同的主題作品。 本作除了是遊戲界中較罕見的學校經營玩法, 另一方面,因為學園構想家是由開發過 波西亞時光 的中國獨立製作團隊Pathea Games打造。 而遊戲風格也更傾向於亞洲人,帶來了我們熟悉的亞洲文化學校氣息, 熟悉的文理科、體育、藝術課程,整齊劃一的制服,每天早晨的班會,

  5. 2024年4月13日 · 作者:X洨妹│2024-04-13 00:08:07│巴幣:65│人氣:2408. [04/13 動漫通] 關聯:黑暗集會. 問題作品黑暗集會夜宵想在春假期間參觀一下大學生活所以就跟著詠子他們去學校。. 然後在決定課表的時候詠子她似乎對某一門課程很有興趣。. 請問是 ...

  6. 2023年7月12日 · 這門課應該就是我修過最傳統的一門課老師用課本和黑板上課並且上課就是證定理和講解這樣然後幾乎每個禮拜都會有一次作業每次有五題大多數是課本習題期限一個禮拜並且要以A4紙張繳到助教研究室的箱子內。 作業占20%而且有時考試會從裡面出,所以要好好寫,而且我覺得這樣的模式有強迫我們要練習題目,因為即使看得懂定理要講什麼,不過沒有實際透過題目練習的話,臨時要想也是想不出來的,所以要練習一下證明的手法。 考試的話有三次,特別的是期末考的比重是其他次的兩倍,老師考量到有同學可能到了期末才比較抓得到讀書方法,所以把最後一次的比重加重(雖然我最後一次根本考爆了= =)

  7. 2011年8月1日 · -----------------------------------------實際驗證一下------------------------------------------------------- 第一張圖是戴上+2魔攻白魔道帽的情形,可以自己驗證一下,本人總魔攻=77+2! 那這 2魔攻 抵的上幾智力? 由上面公式可知,2* (4*375+60)/ (4*77)= 10.1299智力 (取到小數點以下4位)很明顯輸給了12. 或者用另外一個角度看 12智力 抵的上多少魔攻? =>12*4*77/ (4*375+60)= 2.3692魔攻 (取到小數點以下4位) 驗證一下,是否結論可以符合表攻公式,