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  1. 2021年3月24日 · 前言. 36版跟新雖然出了期待已久的新塔 ,但這馴獸曲線太差不是5級根本法辦法使用等下一版再看看吧這次不多加評論. 這次翻新了英雄跟大部分描述跟符合現代36版本,下次在跟新其他模式的簡介. 1.猴子塔. 之後有空會做個詳細介紹,這裡就簡單提一下. 猴子塔分為四大類主要.軍事.魔法.支援,有些地圖有所限制所以要特別注意,塔升級分5級有三條路線可以選擇兩條,一條主要線能升到5級另一條補助只能到2級,升3級後固定主要路線. 路線如圖 ,一般方便討論會以上中下等級作為簡稱,此圖205魔法猴上路2級下路5級. 猴子塔的攻擊類別較為複雜建議參考 WIKI. 2.英雄. 英雄都有非常強大的屬性而且造價不高主動被動技能都很影響攻略走向,以下做個每一種英雄使用心得. 店主 杰拉爾多 基本費用600.

  2. 2023年12月18日 · 氣球塔防6新手入門詳細教學 | steamXO. 一、遊戲開局. 按照引導放置猴子,在出氣球的路徑旁空地多放置猴子,右上角升級猴子技能,給地圖上的飛鏢猴購買對應技能。 每一局的流程: 1.放置猴子防禦塔,每回合獲得經驗值; 2.選中需要升級的猴子,消耗經驗值解鎖技能;(長按技能圖標查看技能介紹) 3.選擇地圖中已放置的猴子塔,花費金幣購買對應技能獲得技能效果。 (每個放置的猴子塔為獨立單位,購買的技能只有選擇的那隻才有效果) 二、開始→選擇地圖. 遊戲地圖有4個主等級,每通關一次低難度地圖任意模式,就可以解鎖一次高一層級難度的地圖,同一地圖只能獲得一次解鎖權利(通關同一地圖的不同難度也只能得到一次解鎖)。

    • 概览
    • 英雄简析:
    • 防御塔简析:

    前言:

    本文面向刚入坑不久的新手,完全主观,只代表个人观点,不同意见评论区自提,不过我不太喜欢回复留言和私信,如果是明显错误看到后会修改,单纯的使用习惯的话就见仁见智。

    攻略贴请注意发布时间,官方会不定时进行数据调整,本文初次发布于V32.1。

    MOAB级飞艇拟人图(图源贴吧,侵删)

    初始四英雄之一,便宜但后期输出略显不足,简单图开局优选之一,比较推荐初始四英雄之一,比较鸡肋,我很少用,不推荐,有一定加强,但是习惯了,有兴趣的可以玩玩看初始四英雄之一,从来没用过,不推荐初始四英雄之一,强度不错也不贵,比较推荐,尤其是使用六德鲁伊打法时必带花活多,强度个人认为最高,尤其是满级的图腾可以提高六级塔的模范度,打boss一般和本杰明二选一,已经削过一次了,不知道后续会怎么调整,唯一的缺点就是手动操作太多好麻烦,对我这样的懒人不友好,非常推荐,只要不嫌操作繁琐费用太高,只用过几次,总体比较鸡肋,不推荐除点击和半金以外的模式个人最常用,强度高,纯辅助,主要功能就是提高局内费用获取效率,打难度不高的boss我一般都带这个,主要是操作少,非常推荐用过几次,感觉不是太弱,但是没有另外几个常用的方便,推荐度一般水陆两栖,个人很少用,但是单从纸面数据来说还不错,推荐度一般后期强,而且可以被黑殿加伤,比较推荐水图常用,强度不错,但是吃地图升级后有全场破隐,非常实用,比较推荐低费近战,后期输出也不错,单线图强无敌,非常推荐无视地形全图输出,比较后期,后期强度高,比较推荐

    总结:

    BOSS战:

    推荐本杰明和杰拉尔多,BOSS不强时常用本杰明,操作少适合懒人,BOSS难打的建议杰拉尔多,用图腾提高六级塔的模范度来提高极限输出;

    常规图:

    大规模水图指定海军上将,

    XXX三个数字表示升级路线和等级,例如025表示上路不选、中路两级、下路五级;

    六级猴需要三条路径的五级各一个,同时献祭的同种四级猴、击杀数(可以用回费数代替)、额外的五级猴都会影响合成六级后的模范度(即等级),杰拉尔多的图腾每一个提供的经验值固定且额外计算,具体的内容比较复杂可以自行搜索相关内容,贴吧有专门的数据贴;

    增加限制最多只能同时存在四个六级猴,解决了后续六级猴越来越多可能出现的问题;

    黑殿可以看成是555超猴,具体献祭方式比较复杂请自行查找相关内容,黑殿的强度不在于基础数值,而是在于可以吃buff,目前六级猴都不可以吃buff,除了六级工程师会自我超频加攻速。

    便宜,且有个知识开局免费送一只很关键。一般只推荐025,可以单杀80波以内,上路和中路不需要,六级打boss无相关限制时一般精英BOSS80波时出,知识可以多出一个下路五级402对群、024对MOAB,一般不推荐,其他六级塔没有限制的情况下考虑到限制四个六级精英BOSS一般不推荐出这个,强度在个人看来目前最低204低费对群最佳,一般都是必出;中路四级和五级对飞艇特攻,上路加穿透、下路加攻击范围,自行选择205虽然被削过但是依然强,推荐搭配上路四级猴村和上路四级冰猴使用,低费战神之一;中路低费、技能全图输出,酌情考虑;上路一般不推荐,最多考虑402过渡上路给敌方挂易伤,一般配合中路一级,适合搭配高攻速的其他输出;中路技能全图控场,一般配合上路两级;下路带控输出,一般不推荐点击模式后期250必出。上路五级对群强力但是相比204大炮费用高太多,四级的对群能力又不够强,推荐度一般,只适合后期费用过剩时使用;中路全图减速加给敌人挂易伤,250胶水在面对90波到100波时非常好用而且不贵,低费战神之一;下路024中期控制,过渡作用上路一般420群控,打boss可以502挂易伤buff;中路一般230或032用来过渡;下路被削过以后现在用得比较少,一般配合中路二级有点群攻能力上路五级打boss必出,可以缩减全场技能CD;中路技能对飞艇伤害不错,按自己习惯选择;下路204可以过渡,也可以205配合一堆204打输出420过渡、520有一定输出的情况下还可以为水猴子加buff;中路技能可以秒杀飞艇(紫色除外);下路可以水图叠商船回费和增加六级升级时的击杀数;精英boss一般100波出六级,只要有水可以放下三艘就必出,多水图一个下路五级+20个下路四级+10个下路四级香蕉农场叠buff回费效率很高,同时还可以用回费来当做击杀数提高合成六级后的模范度。在四个六级的限制下依然非常推荐,只要能出建议必出无视地形输出。402过渡和502输出都不错,价格也不算特别贵;中路一般不用;下路203搭配猴村和炼金的buff可以过60波,204的输出性价比也不错,下路五级太贵了一般出不起。六级输出主要依赖技能和对正前方发射的导弹,但是不能像直升机那样指哪打哪,需要频繁改变飞行方式,要打出极限输出对操作要求很高,目前最贵,但也有一个优点可以放在角落里不会被漩涡晕,在费用充足时推荐精英BOSS120波出,但由于限制四个六级所以还需要自己考量402过渡和502输出,强度很高,比较推荐;中路技能可以移动防御塔,不过我这样的懒人一般懒得用;下路虽然比上路便宜但是输出低不少,也不太推荐除非地形比较适合(比如登月这张图),不然我一般不用这个,硬要说的话024或者025用起来稍微好一些520输出高、穿透高,但是太贵了一般出不起;250对飞艇宝器,一般用来处理精英BOSS60波,常规图其实不是很推荐,因为费高过渡期比较难打;下路四级以后有一个自动模式解放双手,但也是同一个问题,太贵了过渡期不好打上路不太推荐;240在60波之前过渡效果不错,不过需要掌握开技能时机,250开技能后输出高,100波内基本上可以主C;205低费战神之一,尽量不要让它接不到敌,这样没办法储存亡灵,满3000亡灵时的输出也不错一般302过渡或者打boss120波堆满buff黑殿(即555超猴),黑殿的具体教学比较复杂,请自行搜索402加320炼金过渡非常不错:中路用得少;下路一般要用的话四级放入口附近;打boss无相关限制时六级必出,一般都是120波出,如果没法出六级海盗船则改为100波配合六级飞镖猴,全图减速50%的被动即使在四个六级限制下也建议能出就出420或401给其他塔加buff,一般只有精英BOSS120波给黑殿叠buff的时候才会出520;中路一般不推荐;下路五级无尽模式必出,正常情况下没必要上路五级无尽模式必出,有群控效果;中路一般前期出130有全图追击效果,过渡非常好用;下路主要用在六德鲁伊打法(即奥本+015+五个014)一般情况下出几个230(过渡期回费性价比最高但是要手动操作)或023(过渡期回费性价比略低但是解放双手)就够用了;打boss必出,一般堆520+一堆420,如果有较大水域叠商船还需要10个024给商船叠buff,005猴村被大削后建议用超频加快香蕉农场的回费效率上路最多四级过渡,五级太贵了一般出不起;250强度其实不错,但是费用较高性价比比较一般;025加401炼金放出口用来守家和对付90波以后的DDT的永钉流效果极佳,尤其是单线图或者是可以覆盖所有路径的多线图纯辅助,打boss必出。上路四级搭配主要猴子尤其是205刺钉的效果极佳,哪怕是90波之后也有不俗的输出能力;中路buff更加泛用,精英BOSS国土防御作为黑殿buff必出;虽然005猴村被大削,但还是有为其他香蕉农场腾位置的作用,打boss必出BOSS图必出。上路四级用来过渡其实性价比还可以,但是过渡选择太多;中路超频不仅可以提高主C的输出,还可以提高香蕉农场的回费效率,040点击必出,050+一堆040打boss必出,还可以为六级堆献祭,献祭后还要出至少一个050给黑殿加buff;014在常规不缺费图可以用来回费,效率还行;六级的强度其实没有特别拉,至少个人感觉比回旋镖还是强一丢丢,但是太贵了一般也就精英BOSS120波前一点才会出。考虑到四个六级的限制如果保留六级飞镖猴这个可以不出,也可以考虑精英BOSS120波卖掉六级飞镖猴换这个,自行抉择

    写得比较粗略,毕竟游戏的内容非常多不是我三言两语就可以解释清楚的,而且我也不能打包票我说的就一定对,很多东西都是没有定论的,只是个人的使用习惯差异。后面如果有什么大更新的话我都会直接在这篇文章里改,比如说33.0版本要出的六级皇家飞行员以及后续预定会出的新英雄和新防御塔。

  3. 2023年12月18日 · 氣球塔防6中猴子知識的加點決定了我們的戰鬥玩法新手的知識點怎麼加點更好呢?. 下面就給大家帶來氣球塔防6最強猴子知識加點推薦一起看看吧!. 點完後每個分區需要的知識點數量 開局時很重要的軍事知識需要1點 開局時很重要的魔法 ...

  4. 遊戲概述. 遊戲玩法. 玩家正在遊玩遊戲氣球塔防6》。 遊戲以 偽三維 視角遊玩。 在遊玩遊戲時,玩家需要在氣球經過的路徑、地圖既有結構及機關之外的可用位置部屬猴子防禦塔,以擊破氣球為己任,存活更多 回合 為目標 [6] 。 在部署時,當猴子塔的作用範圍在螢幕上顯示為全紅色之時,表明其無法部署。 在遊戲進行時的各個回合所生成的氣球種類及數量都會有所不同,並且隨著回合數的增加,生成的氣球會變得愈加强大。 當玩家悉數擊破當前回合所生成的氣球時,系統判定此回合防禦成功,並可開始下一回合。 而當逃逸出的氣球數超過系統預設的生命數時,無論當先回合的氣球是否全部生成,都將判定為失敗,回合結束。 遊戲當中的地圖共分爲初學、中級、高級和專家四類,而每一幅地圖也分爲簡單、中等和困難三大類型。

    • Ninja Kiwi Games
  5. 2022年1月19日 · 由于以前的那个帖子已经太大了,而且也已经出现了很长的回复延迟现象。. 所以打算重开一帖,欢迎大家把每日高级挑战的攻略发到这里来。. 具体规则 (或者说格式习惯) 延续旧帖,具体如下:. 1.原则上,只需要大家发高级挑战的攻略即可。. 普通挑战 ...

  6. 氣球塔防6在原有的遊戲基礎之上英雄猴子塔新增至遊戲當中 [8] 。 英雄猴子塔在遊戲內一經放置,可以隨着遊戲回合數目的推進而自動升級,也可以隨着遊戲內等級數的遞增增強其攻擊能力、新增技能選項和減少技能的冷卻時間。 英雄通常會在3級獲得一個技能,在10級會獲得另外一個技能,並以20級為上限。 同時也存在一種由同種類猴子塔集合而成的「典範」猴子塔 [9] ,雖然升級價格極度昂貴,但是典範猴子塔將所屬同類的猴子塔所具備優點集合於一身。 鑒於「以犧牲所有的同類猴子塔為代價,換取一個擁有強大能力的典範猴子塔」的風險較高,因此在升級典範猴子塔之前,系統會額外彈出一個確認提示,點選確認選項之後方可升級。