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  1. 2020年2月19日 · 創作內容. 19 GP. 裝備效益計算機. 作者:牡羊杜羊社羊灶羊│2020-02-19 11:52:26│巴幣:2,232│人氣:7116. 跟上一篇的東西很類似,這次做成了小程式. 使用的是Python,會擔心有需要看原始碼的可以私訊我. 專版文章: 點我. 首先是UI設定: 大致上只要按照角色UI填寫即可,武器係數部分可以從 說明 欄位查詢. 需要注意的地方是 主屬 與 副屬. 主屬部分為楓葉祝福使用前後的數值. 副屬部分為傑諾傳授使用前後的數值 ( 傑諾傳授為10%,未滿10%者請先練到120等謝謝 ) 若無傑諾傳授時!!! 請在傑諾後副屬填上常駐時的副屬,並且在傑諾前副屬填上0. 並且在查看 第二頁 的數值時 忽略所有與副屬相關 的部分. 再來是第二頁,角色能力的查詢:

  2. 2019年4月17日 · 新楓之谷ARC / AUT符文達成日升級楓幣計算機 - evildjkay的創作 - 巴哈姆特. 文章更新日期:2023/12 /27. 1. 更新至TMS v258系統改動. 2. 補上前版本強化費用下修的改動. 3. 預先新增AUT地區至KMS最新進度. 4. AUT強化費用不再用億縮寫顯示. 開發工具 / 程式下載: 開發環境: Qt 6.5.3. 編譯器: MSVC 2019 (64bit) 程式語言:C++. 原始碼: Stable / Beta. 程式下載: Github Releases. 參考數據: 【攻略】秘法符文 (ARC)介紹 、每日. 【攻略】真實符文 (AUT)介紹 、每日. 程式介紹: 使用介面. 功能說明. 即時計算. 變動任何數據都可以即時計算出結果唷!

  3. 2016年7月18日 · 經過「1-15星:Range增幅 + 16-22星:舊160等星力增幅」能力計算後,確如下圖結果,故得證。

  4. 2023年7月7日 · HEXA矩陣. n使用條件. -完成6轉. -完成6轉之後不會直接給予任何核心,因此剛完成6轉沒有任何技能可用. n消耗道具. -靈魂愛爾達. 狩獵AUT怪物會隨機掉落靈魂愛爾達的氣息. 每集齊1000個靈魂愛爾達的氣息,可以換成1個靈魂愛爾達. 撿起清淡愛爾達的氣息會+10個.

  5. 2023年7月31日 · 六轉剛開放的時候,有介紹六轉相關訊息 ( 連結 ),其中有說明hexa屬性基本的運作. 這篇稍微講解未來的完整體,但現有的資訊較有限,只能以目前的訊息去作介紹以及進行對未來發展的推測、解釋. 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個 ...

  6. 2024年1月20日 · 至於貝葉斯最佳化簡而言之就是用機率模型去搜尋函數裡的設定目標 (以這邊為例就是尋找最大值),而通常需要這樣計算的函數都極其複雜,且沒辦法使用設定太多參數。 但實際上此處的函數並沒有太複雜,因此可以在演算法上進行一些簡化加速運算,技術細節涉及的專業知識較多,加上設定繁雜瑣碎就不再進一步說明了。 技能點法計算. 首先六轉的兩種素材中幾乎只會缺其中一種 (碎片),因此計算效益上就簡單很多。 這裡得先定義清楚目標:最終都會把技能升級完,因此過程中能長時間維持高傷害增幅愈好。 以下圖為例. 兩種六轉技能強化路徑圖. 同樣是強化到60%增幅,但明顯路徑1在過程中的增幅都比路徑2高,消耗同樣的碎片卻始終能擁有較高的傷害,也是我們傾向的選項。

  7. 2020年8月15日 · 介面很簡單. 左邊先輸入好你要擺的方塊. 例如我的方塊有這些. 但戰地8000只有36個攻擊手. 所以理論上應該是36+2 (LAB)個方塊. 再算一下自己的方塊總數應該占有幾格. 按按進去. Spaces to be Filled: 應該被填滿的格數 (你的方塊總格數) Board Spaces Filled: 你點選的空格數.