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  1. 2008年6月15日 · 翻著畢業紀念冊看著我們的照片來回憶再翻開後面看著同學們的簽名師長的祝福.....我有很多話想跟同學說只是我是不善於表達的人所以我想打在這裡我知道打在這裡我的同學不一定會看到不過我還是想打出來

  2. 2024年4月2日 · 因為人剛到日本留學,所以終於能提前先在日本看這次ハイキュー電影了,看完後真很 因為人剛到日本留學,所以終於能提前先在日本看這次ハイキュー電影了,看完後真很感動,坐在旁邊女生看完後也哭了,然後這次去看電影還有拿到上映第4周特典(而且還是研磨),真很讚!

  3. 2011年3月9日 · 趁著朵拉大師發文趕快跟風(誤)XDDD. 延伸閱讀: [開示]超爛的五種告白,慎之!. 是說之前跟催朵拉發文的時候聊到這個話題,. 為什麼男孩子告白都要等在畢業前呢?. 為什麼咧?. (́ ౪ ‵) 首先讓我們來看看這些橋段. (回憶往事都會開始碎碎 ...

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  4. 2022年6月12日 · 我們來看看歌詞: 作詞、作曲、編曲:Angela Aki. 拝啓 この手紙読んでいるあなたは どこで何をしているのだろう. 敬啟*1:讀著這封信你,現在在哪裡做些什麼呢? 十五の僕には誰にも話せない 悩みの種があるのです. 十五歲的,有著難以他人言說的煩惱. 未来の自分に宛てて書く手紙なら. 如果是寫給未來自己信. きっと素直に打ち明けられるだろう. 一定能坦白地說出來吧. 今 負けそうで 泣きそうで 消えてしまいそうな僕は. 現在似乎要被擊倒,淚水似乎要奪眶而出,快要消失的我. 誰の言葉を信じ歩けばいいの? 究竟該相信誰話而前行呢? ひとつしかないこの胸が何度もばらばらに割れて. 只有一顆的心屢屢被擊碎. 苦しい中で今を生きている. 在苦悶現實中活在當下. 今を生きている.

  5. 2021年5月26日 · 心得. 遊玩方式是2D橫向卷軸遊戲,但製作團隊很有想法設計出「驅動」系統. 簡單來說就是你打怪會獲得能量,而這能量像是鎖鏈般讓玩家方便連擊. 把怪物拉到身邊連擊,或者是快速接近怪物繼續連段。 而主角不能二段跳,但這"驅動"可以部分地形產生效果. 變成說地形移動上應對陷阱上,很有操作空間,讓玩家移動同時不感到無聊,感到有趣。 而最棒地方在於,整體感受上根本就是商業水準等級. 美術設計、打擊感、連段、地形設計、配樂、BOSS關卡等,玩起來很好玩。 尤其製作團隊設計出了驅動系統,又添加了類似惡魔獵人連擊評分設計. 玩好,可以利用驅動來快速連段敵人,增加評分,玩起來很有惡魔獵人那樣爽快感。 有詢問過製作團隊,說這作品未來會想要朝向.

  6. 畢業了,離開了學校,雖然對同學有些不捨,但終究是畢業了,會想你們~~ 今天去謝師今天去謝師宴跟老師要了好多照片,有校外教學,有家長日,有聖誕節.....好多好多我們相處照片。每看到一張就想起一段回憶,片段回憶串聯在一起,我們最熱鬧,最多歡笑,也最難忘青春成形。

  7. 看到同學們快樂圍在桌邊聊著吃著, 不知道為什麼有股欣慰感覺 檯上火鍋沸騰著, 就像心中浪, 網下炭火燒紅著, 就像炙熱心 感覺就像當初我們露營、我們烤肉一樣, 感受著氣氛, 裝作被菸燻到, 掩蓋眼角淚光