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  1. 在這個收納電玩、動漫的二次元世界裡,你可以決定想看些什麼、想寫點什麼,是一個最貼近你我的社群平台。

  2. 2019年11月29日 · Age of Empires II: DE 的 138個成就心得. 都是親自解開的心得,相比HD版,有的簡單有的麻煩。. 編輯器也不再是全部都能使用。. 但是對於單機玩家而言友善許多了,雖然還是存在一個連線需要的成就。. 我覺得最難的成就還是30分內摧毀12個城堡,不友善、血尿的設計 ...

  3. 2022年3月2日 · 一、拆圖. 不管你是不是繪師、是不是要負責自己補圖,一個好的動畫師一定得瞭解甚麼地方需要拆,什麼地方需要補。 有些人可能接觸過Live2D,將拆Live2D的概念在運用於Spine上是沒問題的,不過面向Spine的圖層如果跟Live2D拆得一樣細,有時候反而會造成製作上的麻煩。 一個部件該不該拆出來的判斷基準,可以從「這兩個物件在動作時,會不會看到本來被遮住的區塊」來決定。 以前髮為例子,前髮跟臉是在不同平面上,你只要一轉頭或是風一吹,原本被前髮蓋住看不見的地方就會露出來。 那在這個狀況我們就很清楚前髮跟臉必須要分開來,不然我們就沒辦法展現出原本被遮住的部位,最後畫面的說服力就會下降非常多。 右邊是沒有拆開來的狀態,前髮飄動時會把臉也跟著黏走。 左邊有把前髮拆開來就比較沒問題.

  4. face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。

  5. 2016年4月22日 · 告別作. 作者:tensun3d│2016-04-22 11:05:59│巴幣:126│人氣:6475. 2010年1月開始 到2016年3月 在這熟悉又難熬的日本領域裡 終究迎來了告別的一天. 緣起. 在尚未開始3D角色製作以前 我都是從事著機械類方面的製作 那時候在台灣的環境很難找到相關的工作 因為我 ...

  6. 2015年5月14日 · 作者:E│2015-05-14 10:32:45│巴幣:286│人氣:59861. 此篇統整腐蝕箭矢 (CA)流派的所有類型,可運行所有地圖詞綴。. 包含他人開發、我進行改良及我另外開發的各種CA與結合召喚的CAS。. 玩法多數均以3個月挑戰聯盟及各種短期競賽為主。. 相關影片 https ...

  7. fallout4 同伴好感PERK攻略 (有劇情) 這代絕大部分同伴好感度最高會給主角PERK,取得之後殺掉同伴PERK也不會消失。. 同伴們只要在主角附近同一聚落,玩家做相關行為時,會同時提升好感或下降,例如打傷狗肉用治療針治療狗肉時,喜歡狗肉的同伴會增加好感 ...

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