雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2023年4月11日 · 常見的設定建議參數. 編碼器:x264. 強制使用串流伺服器編碼設定:打勾. 位元率控制:CBR. 位元率:2500. 自訂緩衝區大小: (設定與"位元率"相同;或是不打勾) 關鍵視訊框間隔:2. CPU使用率:veryfast. 配置:main (或high) 微調類別: (無) x264參數: (保持空白) 輸出解析度:1280x720. 壓縮方式:Bicubic (取16個樣本數) 常用FPS:30 (或60) 音效位元率:128kbit/s及41khz. 本的720p設定參數 (附"本設定參考圖") 編碼器:x264. 強制使用串流伺服器編碼設定:不打勾. 位元率控制:VBR. 位元率:2500 (若有更高的上傳頻寬,可以設定成4000以上) 自訂緩衝區大小:1500.

  2. 2023年4月12日 · 以下教學是採用Twicth及NVIDIA官方所推薦的720p-60fps (或1080p-30fps)最佳設定,以及"光世代35M/6M"測試出來的極限設定,若您擁有更高的網路頻寬,請自行調高在本文中所建議的各項設定及做最終測試;因為某些設定在之前就有寫過詳細的教學,所以請直接參考"OBS-Studio的x264直播設定方法"一文,這邊就不重複介紹了。 開啟OBS直播時的系統使用率%數: 本站的720p-60fps設定參數 (綜合各家的官方設定值做為基準,請參考下方附圖) 編碼器:NVIDIA NVENC H.264 (new) 強制使用串流伺服器編碼設定:不勾. 位元率控制:CBR (或VBR) 位元率:4500 kbps. 最大位元率:4500 kbps (僅VBR有此設定)

  3. 2020年4月15日 · 1. 因應瀏覽量提升,且因本文服務的實況主與玩家的PC粗估已超過500 ( 2021.09後) 台以上,許多為了改善遊戲體驗的人並不屬開台者,為了優化目的而參考文章的人,請直接往下拉至大標題" 四、 前置PC環境優化設定 "內文的前置作業 7 大項,這些設定有助於優化以及遊戲的FPS表現, 請自行先檢視自身PC環境的BIOS、主機板各項目驅動等 ...後,以此7項方式增強改善。 在 四、 前置PC環境優化設定 第七項: 完全關閉Xbox Game Bar後台程序Gamebar Presence Writer ,有遇到部分使用者完全沒有權限更動相關內容,若有遇到者請加內文中我的DC,我來幫您看看。 2.

  4. 目前設定後期處理有兩種方法: CustomPassVolume 使用 CustomPass 套用 FullScreenShader,作法會類似 Bilt。 Volume (我實在是不知道為什麼腳本不繼續像以前一樣叫 PostProcessing ) 可以做出區域、全域的後期處理效果。 ( 本文使用方法、有空也會把 CustomPass 的方法整理上來 ) 必要的東西. 1. Shader - HDRP Post Process. 2. Script - HDRP C# Post Processing. ( 筆記 Script 名子必須與 Class 同名,與 MonoBehaviour 一樣 ) 環境設定. 設定一個 Global 的 Post Processing 物件.

  5. 2023年7月14日 · Sampling method:AI繪圖引擎的採樣方法。 由於種類繁多,可參考 此篇文章 對各種採樣方法的比較。 CFG Scale:AI繪圖引擎在運算時「遵守」使用者所下的咒語的程度,數值愈高會愈貼近咒語;此數值和採樣次數一樣,並非愈高愈好,通常設在6到7之間,但也有提升到11左右的例子存在。

  6. 2016年10月15日 · 如果GPU處理時間超過11.11ms,可以試著將軟體、遊戲的畫面特效設定調低(,或是調低Super Sampling(超級採樣)數值),以降低GPU負荷。 但也要注意,自己電腦是否有其他軟體占用CPU、GPU資源,干擾VR軟體運作。

  7. 2022年11月25日 · 總之,如果下載成功,執行介面會有一串網址,將網址輸入瀏覽器就可以使用 web的UI介面進行操作─不過,記得不要把執行視窗關掉呀. 介面功能的介紹可以參考這篇 ( https://zhuanlan.zhihu.com/p/570954565 ); 基本上,最上方主要會用到的模式有 txt2img (文字生成圖)以及 img2img (圖生圖),我這次主要是玩txt2img. 在 txt2img 模式中,主要的限制詞都是以 prompt 與 negative prompt 來執行,前者提供的是圖需要具備的要素 (正向限制),後者則限制圖不要什麼要素 (負向限制);

  1. 其他人也搜尋了