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  1. 2023年4月12日 · 以下教學是採用Twicth及NVIDIA官方所推薦的720p-60fps (或1080p-30fps)最佳設定,以及"光世代35M/6M"測試出來的極限設定,若您擁有更高的網路頻寬,請自行調高在本文中所建議的各項設定及做最終測試;因為某些設定在之前就有寫過詳細的教學,所以請直接參考"OBS-Studio的x264直播設定方法"一文,這邊就不重複介紹了。 開啟OBS直播時的系統使用率%數: 本站的720p-60fps設定參數 (綜合各家的官方設定值做為基準,請參考下方附圖) 編碼器:NVIDIA NVENC H.264 (new) 強制使用串流伺服器編碼設定:不勾. 位元率控制:CBR (或VBR) 位元率:4500 kbps. 最大位元率:4500 kbps (僅VBR有此設定)

  2. 2021年10月27日 · 目前設定後期處理有兩種方法: CustomPassVolume 使用 CustomPass 套用 FullScreenShader,作法會類似 Bilt。 Volume (我實在是不知道為什麼腳本不繼續像以前一樣叫 PostProcessing ) 可以做出區域、全域的後期處理效果。 ( 本文使用方法、有空也會把 CustomPass 的方法整理上來 ) 必要的東西. 1. Shader - HDRP Post Process. 2. Script - HDRP C# Post Processing. ( 筆記 Script 名子必須與 Class 同名,與 MonoBehaviour 一樣 ) 環境設定. 設定一個 Global 的 Post Processing 物件.

  3. 2022年7月31日 · Real-time Cubemap. 為了及時將畫面反射在水上,勢必要動態取得環境貼圖。 Unity有個Cubemap類別,可使用如 Camera.RenderToCubemap 方法去產生貼圖 (但不確定這麼做效能如何),或使用Reflection Probe,由Shader預先定義好的接口取用資料。 Reflection Probe. (Reflection Probe介面) 複習基本的反射原理: 有了世界反射方向向量後,即可對cubemap進行採樣。 (Unity官方文件 [1]的使用範例) UNITY_SAMPLE_TEXCUBE:採樣cube貼圖,推薦服用文獻 [2]。

  4. 2021年6/18,我下訂了人生第一對被動式喇叭 DALI Oberon 1。 話不多說 先上圖 Dali Oberon 1 低音單 這陣子我從Oberon 1身上學習到了不少東西,因為聽到了真正不同於以往的音樂,感受到音樂作者所真正想要表達的內容,不禁會想這些年我到底都聽了什麼,甚至嘲笑過周杰倫唱歌含滷蛋,現在懂了,根本是我 ...

  5. 2023年7月14日 · Sampling Steps:AI繪圖引擎對使用者所輸入咒語的採樣次數,理論上數值愈高產圖結果會愈接近使用者輸入的咒語,愈低則產圖結果隨機性愈高;但此數值並非愈高愈好,通常設在20到30之間效果較佳。 Sampling method:AI繪圖引擎的採樣方法。 由於種類繁多,可參考 此篇文章 對各種採樣方法的比較。 CFG Scale:AI繪圖引擎在運算時「遵守」使用者所下的咒語的程度,數值愈高會愈貼近咒語;此數值和採樣次數一樣,並非愈高愈好,通常設在6到7之間,但也有提升到11左右的例子存在。 Seed:AI繪圖的種子碼,解釋起來較為抽象,可參考以下教學影片的開頭到2:18處。

  6. 2014年3月14日 · 剛好 JRiver 內部也有重採樣的設定可選而且有頻譜分析可以比較一下上一篇提到的升頻差異性 介面可說是山寨版的 iTunes,功能比較多,左下角可看到有刻錄光碟、內建亞馬遜讓你直接線上購買。雖說是繁體中文,但根本是對岸用語直接轉繁

  7. 2023年2月4日 · 今天來跟大家分享, 使用 OBS 將遊戲音效、麥克風聲音以及不同應用程式的聲音分軌錄製的方法。 首先需要為 OBS 安裝一個稱為「win-capture-audio」的插件, 可以點下面的連結下載: https://obsproject.com/forum/resources/win-capture-audio.1338/ 因為是 OBS 的專用插件而不是獨立應用程式, 因此請直接安裝在 OBS 的安裝資料夾裡即可。 接著打開 OBS, 在「來源」處新增一個來源「應用程式音訊輸出擷取」: 在彈出來的對話視窗中, 點選建立新來源並且取一個「自己看得懂」的名字。 這個名字只是識別之用因此可以隨便取。 這個步驟是, 建立一個「聲音訊號源」給 OBS,

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