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  1. 2017年1月23日 · 因為本人發文時排版是按照電腦閱讀規格來撰寫,造成手機板朋友閱讀不便還請見諒。 一、關於台計算. 胡牌時,每個人都希望自己胡到的台愈多愈好。 在這裡稍微提一下,本人算台的習慣通常是在胡牌後當場計算。 熟練後其實會相當的快速,這點常打牌的朋友們應該能體會。 有些人會在聽牌時就先計算好,但是有些情況可能會導致胡牌時台的增減, 最常見也最簡單的例子就是自摸會比胡牌多加一台。 算台通常是由胡牌者計算,放槍者依照胡牌者所說的台賠給胡牌者。 其實只要熟悉台的計算方式及種類,打久了自然而然地就會非常熟練。 增進自己算台的熟練度,除了能避免漏算,亦能不阻礙牌局速度的進行。 二、 台計算方式及種類. *台灣麻將大部分計算台方法並無爭議,惟坊間對於部分台的條件存在.

  2. 2017年4月1日 · 我們就必須拆掉某搭子,繼續朝向聽牌的路前進。 相信只要打過牌,對於遇到需要拆搭的狀況必定不陌生,也都不會有甚麼大問題。 但本文將透過分析一些拆搭的時機、取捨...等等,並 結合個人實戰經驗 , 強化關於這部分的觀念。 二、拆 搭分析. 在此我想先對這裡的「搭子」做一個 定義 : 「 未完成且能在進『一張牌』後達到完成狀態的牌搭 。 拆搭看似簡單,但若能多思索並掌握其中的細節,加強自己的觀念, 相信必能對牌理有更深的認識。 * 搭子種類簡易分析. 在闡述拆搭相關概念前,在此想先對 常見的幾種搭子 做些簡單的介紹及分析, 以便於後介紹時思路更加流暢。 (1) 雙頭、章、中洞 : 最常見的搭子,若是這三種在取捨,相信各位牌友都會選擇保留雙頭而拆剩餘二種, 畢竟雙頭的進牌面很明顯比其餘二種優良。

  3. 2021年7月5日 · ------------------------------------------- 1~6為 加法計算. 以我自身為例子. 自身100+裝備100+角色4+內潛13+戰地金幣+50=267% 7為 乘法計算. 267%*1.2=320.4% 將所有楓幣增加上限物品準備齊全. 可以獲得320.4%的楓幣增幅. 如原本每10分鐘能打1000萬楓幣. 將變為每10分鐘能打3204萬楓幣 8.掉幣上限 額外增加量最多300% 且不包含自身 意思就是最大增幅上限為400% (倍率) (含自身)

  4. 2021年1月22日 · 官方網站 官方Twitter 官方Youtube 專輯數位串流 資訊 Sekai Viewer - 幾乎所有的資訊都可以在這裡面找到,還有抽卡模擬器、活動排名線等功能 プロセカ譜面保管所 - 譜面 pjsek.ai - 解包檔案 Project_SEKAI資訊站 - B站影片翻譯 好心人整理的劇情中文翻譯 - 好像停更了,到第30期活動

  5. 2021年9月21日 · 測目前金位在哪範圍秒 讓你抽獲利能穩定有人物的測試應用. 知道1%才能抽1% 以當前數據分析跟判斷為主. 分析有4大要點:規律、動向、時段、時間週期. 運用至主號上節省使用的抽. 一、規律:池架構不變的情況下. 有分為規率的 5星動向 跟 常態點 兩種. 常態點: 當前池大數據下偏向常在4分上較多. 、某個小時某地方連出、2~3天同分鐘位置. 另一種9點50或10點10分常見出五星的點 所以才稱作常態點. 所以有的抽位置得記 看久了你就會記住. 1個資訊你就會知道哪個常態點一定有. ------------------------------------------------------------------ 二、動向:

  6. 2018年3月14日 · 3.停止打怪後,把地上的楓幣撿乾淨再停止戰鬥系統。 4.將第2步驟時注意的楓幣量最小與最大值相加後除以2計算平均值。 5.將戰鬥系統中顯示的楓幣獲得量除以掉落錢袋的楓幣量平均值, 以計算出撿起錢袋的次數。 6.將步驟5計算出來的撿起錢袋次數除以精明的獵人任務中統計的獵殺怪物, 即為楓幣掉落的機率。 以上,如果有更新的測試結果可能會再更新,

  7. 濾牌用的兩種0等,主要還是因為3拿1棄1要被擊倒才會觸發,有些時候有點綁手綁腳才會帶入1手4拿1。 剩下的0級分別是適合開機使用的貼CX回手人、1能1手搜索牌庫、1能1傷找等級1以下的角色這些功能性的角色。 卡片介紹 : 1級. 主要打手還是連動為主,剩下的千佳可以幫忙灌攻擊力,會在這副發現我們投入相對多的加攻仔,因為擊倒連動點幫助,而1/0連動雖然有機會帶雙資源,但就是要承擔擊倒的風險。 功能用的角色就是早出炸和1/1刀以及1/0洗牌炸彈,因為洗牌價值大於炸彈性質,所以其實投入的張也就一張。 卡片介紹 : 2級. 開機用2/2,其實沒有特別的好,畢竟這年頭2/2不會手安實在很容易被打下去,但是這系列好像沒有比較好的2/2了。

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