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  1. 2017年2月12日 · 作者:嫻嫻│2017-02-12 00:14:53│巴幣:16│人氣:10257. - O -. 天賦的才能 - Master of Blades ( 被動) 永久增加移動速度 20 ,跳躍力 10 ,迴避率 20% ,提高移動速度上限到 165. 意志 30 等,太刀武器熟練度 75%. 疾風傳授 - Keen Edge ( 被動) ( 等級上限 :2) 傳授技能 ...

  2. 2018年12月19日 · 本篇將注重介紹《Kenshi》的角色能力養成重點、方式以及觀念等,幫助各位脫離一遇到飢餓強盜就必須拔腿狂奔、湊了十幾個人還是築不起一個優秀團隊的窘境。 只要運用好的方式鍛鍊,即使只有一個角色,也能像城裡的警衛,單人面對複數野盜取勝。 韌性是為角色是否強大的指標之一. 基礎重點. 個人覺得遊戲最重要的屬性之一,韌性 (打たれ強さ/Toughness)。 這屬性影響【角色本體的傷害減少幅度】,也就是說韌性練得越高,被傷害越低。 同時,角色被擊倒時的【KO耐性】也是依照韌性來決定的。 初始角色或者飢餓野盜,只要任一個部位-10就倒下了,但守在吉庫(シェク/Shek)王國的吉庫百人眾,KO耐性則是-80。

  3. 2019年4月12日 · 1.シールドアサルト. 架起盾來,往前突進. 有格擋判定,能用來衝入風壓或咆哮,甚至是朝著火球等攻判定撞過去. 狩技累積速度快,機動性高,還挺實用. 2.ガードレイジ. 架起盾來,擋下魔物攻,再依該攻擊動作的威力值來取得不同程度的增傷 ...

  4. 2019年4月12日 · 1.絕對迴避【臨戰】 最強所以最先提,本作最實用狩技就是臨戰. 強到大多數武器當風格選擇只有一招狩技時,不必多說,放臨戰就對了的程度. 尤其是對劍士來說,斬味恢復效果改寫了技能優先程度與選武基準. 業物配上臨戰能使20紫斬維持到任務結束都不掉斬味,磨刀石就此失業. 讓技能「斬味等級提升」的重要性下降,配裝靈活度大幅提升. 螳螂武器之所以強,得歸功於業物+臨戰的效果. 至於對槍手來說,一小段無敵時間移動並重新裝填也非常實用. 尤其是對武士道輕弩來說,在不小心JK到不該JK的攻擊動作時,立刻按下去就能全身而退. 另外使用反動中以上的速射時,以臨戰取消最後一發的反動,同時又能裝填,等於DPS暴增. 重弩在MHXX有了勇氣風格後就沒那麼常用到了,大多會使用完全調和或火藥裝填.

  5. 2014年10月13日 · 創作內容. 101 GP. 【新手指南】戰地角色拼圖效果、圖形&傳授技大整理. 作者:彼方,安息永幸 (祈願者)│2014-10-13 14:55:22│巴幣:2,355│人氣:185013. 劍士. 神之子 (ZERO)較特殊,角色130等開始才能成為B級卡. B~SSS等級條件如上表所示. 法師. 弓手. 盜賊. 海盜. 蒼龍傳授技-調整能力道具: 女媧系列道具. 時間超越者 - ZERO. 部分資訊內容參考以下文章. 楓之谷傳授2018版. ( 水桶鳥 asdfghjkl999) 喜歡 101 收藏 89 引用. 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2623133.

  6. 2013年4月1日 · 這職業的接技的味道非常重,單一使用延遲高、連續使用延遲低,群體單體都很不錯,迴避高又能吸血,各種特性兼備,只差在機動性都是各招合併使用,如果有單一的二段跳之類的,在躲王大決會比較實用一點, 主武器是太刀,副武器為小刀的雙武器職業,主屬性為力量,副屬性為敏捷, 能力點請點全力 , 角色卡則是B級加2%最小爆傷害、A級加4%最小爆傷害、S級加6%最小爆傷害、SS級加8%最小爆傷害,最小爆在目前的打王上算是很不錯的技能,如果覺得傳授不夠強,也可以因為角色卡練一下~我個人認為有心可以練到200,因為現在很多職業都很吃爆,而且以後改版傷害上限到5000萬,不靠爆擊藥膏傷害就很難了何況爆擊低呢? 豪本身也是高爆職業,所以練了利遠大於弊。 豪測服搶鮮技能示範影片. 技能篇 職業特性スキル

  7. 2019年4月16日 · 1.與其公會風格相比,拔掉的攻擊動作是否實用. 2.JUST動作與之後派生的反擊是否實用. 3.其他風格是否非常強勢,畢竟強弱是比較出來的. 最大關鍵在於第二點,說是武士道風格的精華也不為過. 另外武士道風格只能帶一格狩技,這點在底下就不贅述了. 也因為只能帶一格狩技,除非其餘特色十分優秀,否則武士道風格的實戰價值可高不起來. 大劍. 與公會相比,被拔掉的攻擊動作為強蓄力,變成只能派生在JK之後發動. 被拔強蓄力不算太傷,本來就不是能夠大量使用的攻擊動作. JK後按X首先會發動衝刺上撈斬,能蓄力三段,能推類比微調方向. 衝刺上撈斬砍完以後再按X會派生到強蓄力,同樣能蓄力三段. 其中衝刺上撈斬的動作值隨著蓄力提升的幅度很明顯,蓄滿傷害與縱斬蓄三相當.