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  1. 2013年4月1日 · 這職業的接技的味道非常重,單一使用延遲高、連續使用延遲低,群體單體都很不錯,迴避高又能吸血,各種特性兼備,只差在機動性都是各招合併使用,如果有單一的二段跳之類的,在躲王大決會比較實用一點, 主武器是太刀,副武器為小刀的雙武器職業,主屬性為力量,副屬性為敏捷, 能力點請點全力 , 角色卡則是B級加2%最小爆傷害、A級加4%最小爆傷害、S級加6%最小爆傷害、SS級加8%最小爆傷害,最小爆在目前的打王上算是很不錯的技能,如果覺得傳授不夠強,也可以因為角色卡練一下~我個人認為有心可以練到200,因為現在很多職業都很吃爆,而且以後改版傷害上限到5000萬,不靠爆擊藥膏傷害就很難了何況爆擊低呢? 豪本身也是高爆職業,所以練了利遠大於弊。 豪測服搶鮮技能示範影片. 技能篇 職業特性スキル

  2. 2019年4月12日 · 1.シールドアサルト. 架起盾來,往前突進. 有格擋判定,能用來衝入風壓或咆哮,甚至是朝著火球等攻判定撞過去. 狩技累積速度快,機動性高,還挺實用. 2.ガードレイジ. 架起盾來,擋下魔物攻,再依該攻擊動作的威力值來取得不同程度的增傷. 共有三 ...

  3. 2019年4月12日 · 1.絕對迴避【臨戰】 最強所以最先提,本作最實用狩技就是臨戰. 強到大多數武器當風格選擇只有一招狩技時,不必多說,放臨戰就對了的程度. 尤其是對劍士來說,斬味恢復效果改寫了技能優先程度與選武基準. 業物配上臨戰能使20紫斬維持到任務結束都不掉斬味,磨刀石就此失業. 讓技能「斬味等級提升」的重要性下降,配裝靈活度大幅提升. 螳螂武器之所以強,得歸功於業物+臨戰的效果. 至於對槍手來說,一小段無敵時間移動並重新裝填也非常實用. 尤其是對武士道輕弩來說,在不小心JK到不該JK的攻擊動作時,立刻按下去就能全身而退. 另外使用反動中以上的速射時,以臨戰取消最後一發的反動,同時又能裝填,等於DPS暴增. 重弩在MHXX有了勇氣風格後就沒那麼常用到了,大多會使用完全調和或火藥裝填.

  4. 2020年11月20日 · 先說,我不是那種2小時200等的大佬,不租輪不徵燒,傷害也普,自認是大佬的話,以下斟酌看就好. 我自己有兩種戰地配裝,看倉庫、拍賣有啥就穿啥. 1.深淵 (頭衣褲武)+女皇 (肩披手鞋)+中培 (鍊腰)+BOSS (水中信紙、結晶石、銀花、戴雅、水晶溫杜斯) 2.混4帽+深淵 ...

  5. 2017年2月12日 · & 百人一閃 - Hitokiri Hundred Strike ( 主動) ( 拔刀姿勢) 只有豪才能使用的曉月流終極技術,那傳說中的威力可以一刀砍斷百人的程度. 劍氣 1000 時才可使用,用 1320% 的傷害攻擊最多 15 名敵人 10 次. 使用後提升傷害 15% 持續 120 秒. 技能施展語音 : 疾風五月雨刃. 括目しろ! 疾風五月雨刃. かつもくしろ! しっぷうさみだれじん. 把眼睛擦乾淨看著吧! 疾風五月雨刃. & 技能施展語音 : 百人一閃. 目覚めよ! 我が太刀! めざめよ! わがたち! 覺醒吧! 我的太刀!

  6. 2018年12月19日 · 本篇將注重介紹《Kenshi》的角色能力養成重點、方式以及觀念等,幫助各位脫離一遇到飢餓強盜就必須拔腿狂奔、湊了十幾個人還是築不起一個優秀團隊的窘境。 只要運用好的方式鍛鍊,即使只有一個角色,也能像城裡的警衛,單人面對複數野盜取勝。 韌性是為角色是否強大的指標之一. 基礎重點. 個人覺得遊戲最重要的屬性之一,韌性 (打たれ強さ/Toughness)。 這屬性影響【角色本體的傷害減少幅度】,也就是說韌性練得越高,被傷害越低。 同時,角色被擊倒時的【KO耐性】也是依照韌性來決定的。 初始角色或者飢餓野盜,只要任一個部位-10就倒下了,但守在吉庫(シェク/Shek)王國的吉庫百人眾,KO耐性則是-80。

  7. 2013年1月19日 · 1. 放招稍快. ...... 用 指示 來按的話,放招速度會稍微快過用 快捷鍵 ,使用 龍雨爆發 可以看出明顯的差別。 2.可以補血. ...... 使用 指示 的可以補血? 沒錯!每放一次大約復 個5%HP 左右,真是個超作弊的設定。 3.更快補充能量球. ...... 使用 指示 來按的話可以更快的填充 龍能球, 至於什麼是 龍能球 ,以下將有解說。 ------------------------------------------------ (我是可愛的分隔線)------------------------------------------------ 什麼是龍能球? 龍能球 系統可說是 凱薩 的招牌,沒有了 龍能球 , 凱薩 終究只是個普通的劍士.