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  1. 2017年5月16日 · 在「 To the Moon (去月球)」中,故事背景是兩位科學家要去幫一位即將過世的老人造夢,他們的夢境機器可以讓人回到自己的童年,把人生再走一次,去實現自己尚未實現的人生願望,從而無撼的離去,而玩家扮演的,並非要被造夢的故事主角,而是作為幫助主角的那兩位科學家。 科學家在進行造夢時,問了一個關鍵問題:「如果你在一生中,只鎖定一個目標,從不動搖,那麼你是不是就能過完滿的人生? 」透過代表玩家的科學家旁觀視角,我們將從主角的故事裡重新省思這個問題。

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  2. 2014年11月27日 · FRAMED Game - Official Trailer. Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  3. 2015年12月13日 · 我之所以喜歡把「 Undertale 」的中文遊戲名稱叫做「後設故事」,就是因為這是一款善於利用不斷出戲的後設情節,讓遊戲作者的意識與遊戲玩家的自覺產生溝通對話,進而打破幻覺,用進入裡世界的角度重新解釋遊戲,在解構遊戲元素的過程中獲得新樂趣,這在遊戲作品中雖非首見,但非常難得一見,尤其還要同時具備高度的可玩性與故事性。 把糖衣全部脫掉! 那麼 剩下的會是 ? 「 Undertale 」最突出的遊戲解構就體現在他外觀上顯而易見「脫下所有遊戲糖衣」的企圖,經由高度幽默的反諷手法,在「 Undertale 」中: 脫去了那些迷惑玩家眼睛的 3D 戰鬥特效. 脫去了會引誘玩家感動的驚人光影畫面. 脫去了遊戲裡要讓玩家移情的迷人主角. 脫去了吸引玩家練功的高級道具武器. 脫去了滿足玩家成就感的神秘寶物

  4. 2016年8月21日 · Abyssrium. Watch on. 不需要花任何力氣或腦力,只要定期打開「 深海水族館 abyssrium」,點擊幾下,將獲得的生命點數拿來購買珊瑚或魚群,你的海底世界就會愈來愈熱鬧。 「 深海水族館 abyssrium」提供的海底生物種類豐富,讓人期待有朝一日也可以累積到孕育出藍鯨等巨型海洋生物。 而且「 深海水族館 abyssrium」是一款設計得療癒又美麗的海洋遊戲,他也善用這一點,內建了可以跟著魚群優游海底世界的 3D 視角與拍照功能,還能把拍下來的海底奇觀上傳社群,票選「 深海水族館 abyssrium」最美的當週照片。

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  5. 2017年5月22日 · 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而鋃鐺入獄,人們沒有自己的隱私,而這位探員也認為這就是一份為了生活的工作,並不自責,但是後來在某次監聽的過程中他對竊聽對象產生了同情,於是在保有工作、不被政府發現的情況下,他想要幫助他們躲過最後一次的政府追緝。 而後東德解體,柏林圍牆倒塌,當年這位探員並沒有因為那次拯救成為英雄,事實上被他所害的人更多,但也沒有受到懲罰,他就是默默的成為新的德國的一份子,融入在市民的日常生活當中。

  6. 2020年6月16日 · 「對話就是戰鬥系統」,不只是說這款遊戲的對話有多精采刺激。 更是字面上所代表的意思,這款遊戲的對話系統本身融合了 RPG 戰鬥的遊戲性。 在傳統的 RPG 戰鬥系統當中,你的敵人會使出各種武器、魔法、策略攻擊,而你必須反擊或防禦。 在「Disco Elysium」中,敵人就是各個想要隱藏案件真相的角色,他們的攻擊就是對話中的各種挑釁與欺騙。 而身為偵探的主角,必須在對話中利用有效的「對話攻擊與防禦」,破解他們的防衛、找出他們的弱點、阻擋他們的攻擊,打破他們的心防,才能說服他們說出案件的關鍵線索。

  7. 2014年6月23日 · Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?