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  1. 2017年5月22日 · Beholder 當個好人很難,傳承《1984》反烏托邦模擬遊戲心得. 作者: Esor Huang 5月 22, 2017. 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而 ...

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  2. 2014年11月27日 · FRAMED Game - Official Trailer. Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  3. 2017年5月16日 · 在「 To the Moon (去月球)」中,故事背景是兩位科學家要去幫一位即將過世的老人造夢,他們的夢境機器可以讓人回到自己的童年,把人生再走一次,去實現自己尚未實現的人生願望,從而無撼的離去,而玩家扮演的,並非要被造夢的故事主角,而是作為幫助主角的那兩位科學家。 科學家在進行造夢時,問了一個關鍵問題:「如果你在一生中,只鎖定一個目標,從不動搖,那麼你是不是就能過完滿的人生? 」透過代表玩家的科學家旁觀視角,我們將從主角的故事裡重新省思這個問題。

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  4. 2018年9月7日 · 我建議想要「深讀(慢讀)」本書的朋友,這八篇故事可以讀兩次,用下面有技巧的方法讀。 第一次,在讀這本書前,先把那八篇故事讀一次。 讀第一次,是感受寫日記的氛圍與價值,因為這些故事就是來自於永錫寫了12年的日記,這幫助他可以如此深入的回顧人生各領域的成長,檢視自己,找到 ...

  5. 2017年1月14日 · 作者: Esor Huang 1月 14, 2017. 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎題,才能衝破心牢。 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。

  6. 2017年9月3日 · 閱讀到 TIME 的一篇文章:「6 Secrets to a Happier Life」(快樂生活的六個秘密),這篇文章來自於 TIME 2016 年年初出版的一本專刊「快樂的科學」。 其實讀完後會發現從頭到尾「只有一個關鍵秘密」,不過無論是 6 個還是 1 個,我最近都對這個「快樂科學的秘密」很有感觸,讓我從自己生活的改變故事聊 ...

  7. 2017年9月24日 · 「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。 」這是「 OPUS 地球計畫 」遊戲裡的經典台詞,遊戲中以追尋地球為永恆目標的機器人艾姆,也感動了無數玩家的心。 而同一個台灣開發團隊 Sigono 的最新作品:「 OPUS 靈魂之橋 」,同樣有著因為價值追尋而成為一個人的主題,同樣是科幻故事背景,只是這次遊戲的主題變成: 「 當你失去目標,如何再次成為真正的你? 「 OPUS 靈魂之橋」遊戲裡,有著因為目睹悲慘世界而失去目標的主角,也有如果不繼續追求虛無目標就似乎會失去自我的女主角,也有以一整個小鎮為背景的追尋夢想又失落夢想的人物們的故事。 在那個末日世界裡,目標、夢想還有什麼價值? 而人之所以為人又如何找到活下去的動力?

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