雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2017年9月15日 · 風子. 接下來我要介紹三款同樣由 Luo Zhi En 這位開發者開發的遊戲,他的遊戲都走清新、有趣但又有著寓意的療癒風格,無論是畫面和音樂都具有很棒的水準。 而風子這款遊戲,你操控一片葉子,隨著風,去追尋其他不同的落葉,看看你能在這陣微風中飛得多遠。 非常簡單的遊戲性,但搭配童書般的畫面,卻讓有人有一種想要一試再試的衝動。 7.

  2. 2017年8月13日 · Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  3. 2017年5月16日 · 在「 To the Moon (去月球)」中,故事背景是兩位科學家要去幫一位即將過世的老人造夢,他們的夢境機器可以讓人回到自己的童年,把人生再走一次,去實現自己尚未實現的人生願望,從而無撼的離去,而玩扮演的,並非要被造夢的故事主角,而是作為幫助主角的那兩位科學家。 科學家在進行造夢時,問了一個關鍵問題:「如果你在一生中,只鎖定一個目標,從不動搖,那麼你是不是就能過完滿的人生? 」透過代表玩的科學家旁觀視角,我們將從主角的故事裡重新省思這個問題。

    • 溏心風暴之家好月圓1
    • 溏心風暴之家好月圓2
    • 溏心風暴之家好月圓3
    • 溏心風暴之家好月圓4
  4. 2017年1月14日 · 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎題,才能衝破心牢。 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。 關於「返校」這款遊戲在歷史背景、台灣文化上獨一無二的設定,我在之前試玩版的評論就有著墨,想了解這部分的朋友可參考前一篇評論: 返校:難得的台灣60年代校園恐怖遊戲! 試玩下載中 。

  5. 2011年8月8日 · 即使只是單線劇情但卻能講出精采感人的故事轉折,就算以華麗裝備魔法取勝但確實因此讓戰鬥更加有趣,東方角色扮演遊戲的確有其迷人處。. 今天介紹的「 Inotia3: Children of Carnia(艾諾迪亞3:卡尼亞之子) 」,正是一款由南韓遊戲公司製作的純正日式動作 ...

    • 溏心風暴之家好月圓1
    • 溏心風暴之家好月圓2
    • 溏心風暴之家好月圓3
    • 溏心風暴之家好月圓4
  6. 2018年9月28日 · 你會拯救生命,還是拯救人性? 如果當你是政府,而非英雄,如何在世界末日時生存? 這樣的問題,沒有標準答案。 或者說,當面臨這樣的極端抉擇時,無論怎麼選擇,都有悔恨。 我們是否願意承擔這樣的不完美? 在「Frostpunk 冰封龐克」這款遊戲中,地球進入了無止盡寒冬,殘存人類從倫敦出發,前往位在北極的能量塔,那是地球僅存的熱源所在,最後到達能量塔的人們,開始準備重新建立家園,而我,將是這個新城市的領導者。 但在這極端的末日環境下,我要接受考驗的不只是策略,還包含做下選擇後的反思。 第一個故事。 我努力的滿足市民不斷發出的需求,給他們溫暖、食物、醫療、娛樂,並且義無反顧的接納所有新發現的生存者,我的城市人數不斷增加,我開始需要蓋更多的房子、更多的蒸氣熔爐、更多娛樂場所、更多醫療設備。

  7. 2017年12月25日 · 因為在伊迪芬奇的回憶豪宅即使連破解一個機關進行一場小小的戰鬥也都是在文字與故事畫面的互動中完成但是又跟小說很不一樣的是,「伊迪芬奇的回憶豪宅有了聲音和畫面並且他非常巧妙的運用這些元素和前面以文字字幕主導的故事融合為一。 「伊迪芬奇的回憶豪宅的主軸是女主角回到家族的老房子從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡探索他們離奇死亡的故事放心不是恐怖故事而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。

  1. 其他人也搜尋了