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  1. 2018年6月30日 · 一、結論: 打起來頗爽,無雙的眼神分鏡帥! 雖然劇情前半頗鳥,但不同時空的主角要湊在一起似乎也什麼好劇本寫法? 以破主線來說,要練的東西好像也沒有太複雜,4.5星吧. 5 顆星 :優先必玩神作! 4.5 顆星 :與神作相比有些小缺點,整體而言還是讚! 4 顆星 :整體還不錯,比起4.5星缺點更大些,於心中揮之不去。 3.5 顆星 :比起3星而言,還有一點特別之處。 3 顆星 :60分,估且及格的遊戲,2.5星以下開始雷了。 2.5 顆星 :有點內容,但遊戲過程痛苦、重大缺點嚴重影響遊玩。 2 顆星 :比1星好一些... 1 顆星 :糞作、地雷! 二、心得: 其實4.5星評價是有點偏高,不過除了劇情上的不完美,後段超展開有點bug外,沒什麼好挑剔的了。

  2. 2012年4月27日 · 劇情方面,在初登場的魔王再臨主線劇情中,太公望與蜀.德川聯軍會合,而看起來是領導格的伏犧找上了四處流浪的軍師島左近、女媧則是找上了有霸王稱號的曹操,共同對付妖魔軍殘黨;相較於女媧對曹操及號稱人界魔王的織田信長有監視的意涵,伏犧則是很放心地屈於輔助地位,讓左近去成就聯合戰國御三家 (織田、武田、上杉) 的大事。 另外在遠呂智前傳中,則是一度集結三仙之力但無法阻止遠呂智與妲己的惡行。 到了2代,伏犧與女媧的初登場,則是在輝夜藉著妲己的回憶回到妖蛇出現前的過往的時間帶中,女媧一樣委託曹操的魏勢力追捕妲己、伏犧則是和織田信長在一起,直到兩人與和妲己同行的太公望、輝夜會合後,相信人類可能性、妖蛇即將滅世的四位仙人,則協助討伐軍克服仙界軍軍長素戔嗚的考驗。

  3. 2013年9月27日 · 徐庶 「小田原城…,好遠啊…。」. --. 【About 新Collabo角色加入劇情】. 霞的劇情的內定角色是傳說傭兵黃金雄獅, B93女忍者, 討董女特務, 算是安排了3個內定角色對話與存在感都不太突兀或打醬油的, 綾音是姊妹因緣關係自然上場, 尼梅亞與貂蟬則是克服 ...

  4. 2012年3月4日 · 《武器》鎖鎌. 《秘藏武器》闇牙黃泉津 (1~3) 、冥穿摩利支天 (1猛) 、冥穿黑牛天 (2猛、3猛) 《關聯角色》德川家康、武田信玄、真田幸村、女忍者、本多忠勝、風魔小太郎、寧寧. 雖說本系列作一代的重點還沒放在德川家康身上,但以織田信長為主要時間軸的狀態下,自然不能省略織德同盟這樣的設定;然而主線不是家康的情況下,先出線的反而是傳說之中比較有人氣的忍者服部半藏,以家康的護衛與懷刀的身份登場,家康本人則是特殊造型的NPC登場。 半藏的形象就是很刻版印象、基本款的忍者,代表德川軍色的深藍色忍裝束,寡言、奇特兵器、手裏劍…等等都是一般印象上的忍者。 武器則是使用鎖鎌刀,鎌刀的部份如忍者刀般反握揮舞、鎖鎌的部份則是甩擊為主。

  5. 2024年1月14日 · 閒聊無雙類遊戲的困境與未來。 - rougs417的創作 - 巴哈姆特. 不知道各位玩家有沒有發現, 很多東西節目或遊戲類型在某個時期會很興盛但隨著時間過去要嘛苟延殘喘活著不然就是真的被洪流沖走成為時代的眼淚今天也是今年第一篇的電玩專欄想跟大家一起探討這幾年越來越少見的無雙類遊戲。 雖然相信很多人都知道了,但還是先跟各位玩家科普, 無雙最早起源於1997年在PS平台上發售的《三國無雙》 ,當時並沒有引起過多的迴響,但光榮並沒有放係這個系列,2000年正式推出真三國無雙,而這樣在地圖上扮演歷史武將,一騎當千的玩法替市場帶來全新感受。

  6. 2012年4月2日 · 它最不評的部份, 也包含了阿拳的14關傳說篇"本身", 不包含那些QTE, 死兆星強化那些雜七雜八的東西, 光是 傳說篇本體不像無雙, 便是罪惡. 對我來說像鋼彈無雙系列, 也是正史篇或是正式劇情篇的部份, 隨便打打也就讓它過去了, 真正的無雙精髓, 反而都 ...

  7. 無雙真的就是把敵人越來越白癡化 作品最巔峰最紅大概就是二三代那時 難度夠高 不像現在 我故意跑去兵群挨打要看角色的真無雙 結果3分過了我還沒紅血 攻擊頻率低到根本不會打一樣 除了大眾臉外都這樣 而難度調高也只是增加敵人攻擊力讓小兵都有秒妳的能力

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