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  1. 2018年3月10日 · 「 刺客教條:起源 」是 2017 年推出的最新一代刺客教條遊戲,我有寫過遊戲心得並給予其很高的評價。 在「刺客教條:起源」中,玩家扮演古埃及托勒密王朝末期,埃及艷后時代的一名埃及守護者,在羅馬即將征服埃及的歷史洪流中,走上復仇之路,並成為刺客。 而在 2018 年的 2 月下旬,「刺客教條:起源」團隊在遊戲中推出了一個全新的獨立模式,叫做:「發現之旅」, 這是一個「歷史課堂」模式,讓你用刺客教條的遊戲方式,去上一堂數十個小時的古埃及歷史課 。 相信這應該會是你上過最有趣、最華麗,或許也會是最深入人心的歷史課程,他可能比歷史書更生動,也比歷史博物館更驚人,又比任何線上導覽模式更身歷其境。 你可以透過下面的影片,了解「刺客教條發現之旅:古埃及」的面貌。

  2. 2017年6月16日 · 最近簡報上想要插入一個「文字雲」的視覺效果,原本想說使用我多年前介紹過的「支援中文的HTML5文字雲產生器」(現在還是可以用喔! ),不過感覺可以延伸自訂的效果不多,於是就進一步的去搜尋看看有沒有更好用的工具,便找到了今天要推薦給大家的「 WordArt 」。

  3. 2015年3月28日 · 另外一個很推薦大家試試看的遊戲城市存檔,可以讓我們學習「 Cities: Skylines 」裏各種交通工具、交通路線如何設計的可能性,以後如何創造一個流暢有效的交通網路。. 15. 台北地圖: 台北盆地 Taipei Taiwan. 當然,身為台灣玩家,我們一定要試試看的就是台北 ...

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  4. 2017年11月7日 · 遊戲裡還是有現代角色用虛擬裝置進入古代角色,而這次遊戲主角對此虛擬實境著迷不已,這其實也是「刺客教條:起源」的玩家感受,這一次的刺客教條世界確實更動人,更容易讓人沉浸。 接著我就針對「刺客教條:起源」幾個關鍵的遊戲元素,分享我進行了快 20 個小時後的評論。 刺客教條系列最有趣的一點,乃在於他的世界觀以及故事性,除了每一次用心去還原一個不同文化的古代世界外,他的故事主題總是跟反抗、復仇有關,用歷史事件來展現一個對抗權力的精神,而其中的陰謀算計帶來高潮迭起劇情。 這個中心主軸,是我認為刺客教條遊戲的精髓之一,也是讓人著迷之處。

  5. 2018年1月14日 · 一,最直接的樂趣. 「 CupHead 」是一款真的讓我直接享受到挑戰魔王戰鬥樂趣的遊戲。 他的魔王都很刁鑽,我也很容易失敗,到目前為止,我大概已經死亡了五百次以上(遊戲裡有個許願池,讓你看到自己的死亡次數)。 可是他的戰鬥卻讓人感覺很快樂,而不會有一直失敗的痛苦。 為什麼呢? 就像前面說的,「 CupHead 」 沒有那些冗長的過關過程,讓你直接就是打魔王 。 而且在地圖上有很多魔王等著你挑戰,並且你可以跳關,這個打得不順手,先去試試下一個,這都沒問題, 讓你不用一直卡在某個地方累積失敗挫折 。 而且「 CupHead 」也沒有練功升級的問題,每一個魔王幾乎都能用最一開始的角色裝備解決。 雖然遊戲裡可以收集金幣買裝備,但主要是增加一些戰鬥策略變化為主。 也就是說,你想要挑戰任何魔王都可以。

  6. 2016年5月21日 · 那些用經典遊戲品牌做出來的新遊戲常常本質不一定那麼好但玩家還是忍不住想要玩玩看並且還真的會從遊玩過程獲得一些回憶與感動大陸玩家常用情懷一詞來稱呼這種現象我覺得滿貼切的就像屢試不爽的仙劍奇俠傳類遊戲。 而 2016 年 2 月在 iOS 平台上架,前幾天( 5 月 18 日)在 Android 平台推出的 刺客教條正宗動作 RPG 遊戲手機版:「刺客教條:本色( Assassin's Creed Identity )」,對我來說也正是這樣一款情懷為重的遊戲。 在「刺客教條:本色」中,我們確實可以在手機上找回刺客教條的城市跑跳、潛行暗殺,操作模式非常接近電腦版,而且「本色」把時代背景放在刺客教條系列最受好評的義大利文藝復興時代,我們可以重新在佛羅倫斯與達文西邂逅。

  7. 2019年5月7日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...